Pro Git - [9]

Шрифт
Интервал

Отслеживание новых файлов

Для того чтобы начать отслеживать (добавить под версионный контроль) новый файл, используется команда git add. Чтобы начать отслеживание файла README, вы можете выполнить следующее:

$ git add README

Если вы снова выполните команду status, то увидите, что файл README теперь отслеживаемый и индексированный:

$ git status

On branch master

Changes to be committed:

(use "git reset HEAD ..." to unstage)


new file: README

Вы можете видеть, что файл проиндексирован по тому, что он находится в секции ``Changes to be committed``. Если вы выполните коммит в этот момент, то версия файла, существовавшая на момент выполнения вами команды git add, будет добавлена в историю снимков состояния. Как вы помните, когда вы ранее выполнили git init, затем вы выполнили git add (файлы) — это было сделано для того, чтобы добавить файлы в вашем каталоге под версионный контроль. Команда git add принимает параметром путь к файлу или каталогу, если это каталог, команда рекурсивно добавляет (индексирует) все файлы в данном каталоге.

Индексация изменённых файлов

Давайте модифицируем файл, уже находящийся под версионным контролем. Если вы измените отслеживаемый файл ``CONTRIBUTING.md`` и после этого снова выполните команду git status, то результат будет примерно следующим:

$ git status

On branch master

Changes to be committed:

(use "git reset HEAD ..." to unstage)


new file: README


Changes not staged for commit:

(use "git add ..." to update what will be committed)

(use "git checkout -- ..." to discard changes in working directory)


modified: CONTRIBUTING.md

Файл ``CONTRIBUTING.md`` находится в секции ``Changes not staged for commit`` — это означает, что отслеживаемый файл был изменён в рабочем каталоге, но пока не проиндексирован. Чтобы проиндексировать его, необходимо выполнить команду git add. Это многофункциональная команда, она используется для добавления под версионный контроль новых файлов, для индексации изменений, а также для других целей, например для указания файлов с исправленным конфликтом слияния. Вам может быть понятнее, если вы будете думать об этом как ``добавить этот контент в следующий коммит``, а не как ``добавить этот файл в проект``. Выполним git add, чтобы проиндексировать ``CONTRIBUTING.md``, а затем снова выполним git status:

$ git add CONTRIBUTING.md

$ git status

On branch master

Changes to be committed:

(use "git reset HEAD ..." to unstage)


new file: README

modified: CONTRIBUTING.md

Теперь оба файла проиндексированы и войдут в следующий коммит. В этот момент вы, предположим, вспомнили одно небольшое изменение, которое вы хотите сделать в ``CONTRIBUTING.md`` до коммита. Вы открываете файл, вносите и сохраняете необходимые изменения и вроде бы готовы к коммиту. Но давайте-ка ещё раз выполним git status:

$ vim CONTRIBUTING.md

$ git status

On branch master

Changes to be committed:

(use "git reset HEAD ..." to unstage)


new file: README

modified: CONTRIBUTING.md


Changes not staged for commit:

(use "git add ..." to update what will be committed)

(use "git checkout -- ..." to discard changes in working directory)


modified: CONTRIBUTING.md

Что за чёрт? Теперь ``CONTRIBUTING.md`` отображается как проиндексированный и непроиндексированный одновременно. Как такое возможно? Такая ситуация наглядно демонстрирует, что Git индексирует файл в точности в том состоянии, в котором он находился, когда вы выполнили команду git add. Если вы выполните коммит сейчас, то файл ``CONTRIBUTING.md`` попадёт в коммит в том состоянии, в котором он находился, когда вы последний раз выполняли команду git add , а не в том, в котором он находится в вашем рабочем каталоге в момент выполнения git commit. Если вы изменили файл после выполнения git add, вам придётся снова выполнить git add, чтобы проиндексировать последнюю версию файла:

$ git add CONTRIBUTING.md

$ git status

On branch master

Changes to be committed:

(use "git reset HEAD ..." to unstage)


new file: README

modified: CONTRIBUTING.md

Сокращенный вывод статуса

Вывод команды git status довольно всеобъемлющий и многословный. Git также имеет флаг вывода сокращенного статуса, так что вы можете увидеть изменения в более компактном виде. Если вы выполните git status -s или git status --short вы получите гораздо более упрощенный вывод.

$ git status -s

M README

MM Rakefile

A lib/git.rb

M lib/simplegit.rb

?? LICENSE.txt

Новые, неотслеживаемые файлы помечены ?? слева от них, файлы добавленные в отслеживаемые помечены A, отредактированные файлы помечены M и так далее. В выводе содержится два столбца - в левом указывается статус файла, а в правой модифицирован ли он после этого. К примеру в нашем выводе, файл README модифицирован в рабочей директории и не проиндексирован, файл lib/simplegit.rb модифицирован и проиндексирован. Файл Rakefile модифицирован, проиндексирован и ещё раз модифицирован, таким образом на данный момент у него есть изменения которые попадут в коммит и те которые не попадут.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.