Пришлые 3 - [13]

Шрифт
Интервал

  Войска ЕАС эта машина также состоит на вооружении, но у русских она получила прозвище ''Ворон''. Изначально прототипом для ''Грифов'' и ''Воронов'' послужили арконские разработки, земляне лишь довели до ума конструкцию и улучшили боевые возможности. С тех пор различные варианты АУТС производятся на Земле тысячами. Дальность полета ''Грифов'' без дозаправок составляет тридцать тысяч километров.

  Задние аппарели открылись, и люди не теряя времени, погружались в транспортники. Двадцать пять из двадцати восьми человек покидали Тоингире, выполнив поставленную перед ними задачу, остались трое специалистов из военных разведок Техаса и Коалиции. Спецназовцы во главе с Мэтью взошли на борт последними, поскольку прикрывали остальных от возможного нападения. Внезапно ожила внутренняя связь транспортника:

  - Дамы и господа, говорит ваш пилот, просьба пристегнуть ремни, дабы ваши задницы не отправились в свободный полет по салону, пока мы будем находиться в невесомости... Спасибо за внимание!

  Пассажиры подчинились указанию пилота, последний ремень был застегнут уже в тот момент, когда ''Грифы'' превысили звуковой барьер. Кресла в пассажирском отсеке не простые, а противоперегрузочные - шутка ли, при выходе из атмосферы транспортник разгоняется до первой космической скорости - почти восемь километров в секунду. Хоть полеты в космос стали привычным делом, перегрузки все равно приходится терпеть. Гравитонные двигатели, (тоже арконская технология) позволяющие без излишних неудобств преодолевать силу притяжения, на сегодняшний день слишком громоздки, весят сотни тонн и потребляют немыслимое количество энергии. Потребуются десятки лет, чтобы устройства направленной манипуляции гравитационными полями приобрели компактный вид. Пока же они устанавливаются исключительно на крупных кораблях.

  - Нееннавижу!- выругался Макмиллан. Самолет бешено дрожал, проходя на огромной скорости плотные слои атмосферы планеты. Не будь обтекающей ''Гриф'' искусственной плазменной оболочки, он давно бы развалился на части, не выдержав воздушного сопротивления. Лейтенанта вдавило в кресло, едва получилось пошевелить пальцами. Перед глазами потемнело от резкого оттока крови из головы. Впрочем, Мэтью много раз проходил через это, его отряд неоднократно высаживался с орбиты на головы противнику не только в ''Грифах'', но и в лучших традициях звездного десанта - в специальных четырехместных или одноместных капсулах. То еще ''удовольствие''. Модифицированные то переносят спокойно, для обычного или почти обычного человека выброска в капсуле из космоса испытание на пределе возможностей. Не погибнешь от двенадцатикратных перегрузок? Значит заживо сгоришь при входе в атмосферу, не одна сотня человек отправилась таким образом на тот свет. Не прошедшие процедуры улучшения бойцы работают орбитальным десантом только в крайних случаях... Вот пришла невесомость, стало гораздо легче.

  - Никак не могу привыкнуть к этому!

  - Что тогда делаешь в спецназе, капрал, если ноешь по каждому поводу? - хохотнул сидящий кресле напротив Макмиллана Шелл. - Пора тебе на пенсию, старик.

  - Иди ты, жмурик, проживи столько же, сколько я...

  - Входим в зону искусственной гравитации. Приступаю к стыковке. - Прервал разговор пилот. - Никому не покидать своих мест до соответствующего разрешения.

  Успешно осуществив эвакуацию группы спецназа, фрегат КОН ''Адмирал Нельсон'' вскоре готовился совершить переход на Элетанию, где земляне готовились во всеоружии встретить неисчислимые Армады Пантеона.


  ***


  10 марта, 2057 года, система Олминон, планета Хтарум, Казур-Далн

  Он стоял прямо там, на виду у всех нас. Отличная позиция для мишени. Значит, он был уверен, что в него не будут стрелять.

  Пожилой человек с загорелой кожей, худощавого телосложения, одетый в примитивные туфли, плотную тогу с разноцветными узорами, повторявшими таковые на плите в центре зала. Его на голо бритую голову венчало подобие короны нижнего Египта. "Сплошная эклектика и архаика и напускной пафос. Вид самый жалкий, как у базарного горе-фокусника. И при этом держится нагло, знает, что убить его сейчас, значит начать хаос и навлечь гнев толпы. Понимает, что языческого гнева насквозь фальшивых богов мы не боимся, раз пришли сюда. Провоцирует." - Отметил про себя Арсений.

  Рука об руку с оракулом стояла верховная жрица. Её лицо закрывала маска из чистого золота с изящной гравировкой. Маска представляла собой овал лица с прорезями для рта и глаз с окантовкой. На жрице была белая тога, поверх которой была надета кираса, резьба на которой своей сложностью превосходила все виденные Арсением раньше. Даже европейские доспехи монарших особ были проще.

  "Что этот гад задумал? Притащил её сюда в качестве страхового полиса? Ну, правильно: выкрадем артефакт - он её принесёт в жертву. Может быть, прямо здесь. И суффет будет в ярости - убийство дочери не простит. Оракул же догадался: мы её убить не позволим. Хочет патовой ситуации. Арсений ещё раз скользнул глазом по кирасе. Какое-то безумие...Наверное 10 лет нужно потратить на такие доспехи, и только гравировкой заниматься с утра до вечера..."


Еще от автора Андрей Викторович Стрелок
Земля

Прямое продолжение второй части. Пять лет прошло с того дня, как миллионы землян волей случая оказались в сопредельном мире. Отгремели жестокие войны, миллионы землян и элетанцев погибли в отчаянных попытках уничтожить друг друга… Казалось, все в прошлом, впереди лишь светлое будущее и процветание. С помощью обнаруженной на Элетании инопланетной технологии ученые открывают портал на Землю, однако творящееся там заставляет ужаснуться… При участии камрада d-23512. Завершено.


Церберовец. Палач

Что будет,если армейский дед попадет во вселенную mass effect. Завершено.


Пришлые. Новый мир

Война… Она везде и всегда… Вечное проклятие и неизменный спутник человеческой расы. От неё не укрыться даже в другом мире — мире магии. Прихоть судьбы и ошибка учёных отправляет в иные миры целые регионы. И тех, кто оказался на перемещённых территориях, ожидают все прелести фэнтезийной романтики — маги, норовящие спалить вас огненным шаром, альвы, жаждущие при первой возможности перерезать вам глотку. Весь прекрасный и ужасный мир желает поскорее расправиться с чужаками, одно присутствие которых заставляет увядать саму природу пропитанной магией Элетании.


Цена победы. Книга 2

Демоническая орда вторгается на Землю. Казалось бы, человечество объединилось перед лицом общей угрозы, однако не все так гладко. Всегда найдутся предатели и те, для кого собственные амбиции превыше всего...


Экспансия

История восхождения Федерации началась примерно в 1156 году Настоящей Эпохи сразу после Большой Чумы, что ознаменовало собой появление на Геоне нового полюса силы. Подавляющее превосходство в технологиях позволило людям прошлого в считанные месяцы разбить Хигару и, по сути, занять ее место. С того времени Федерация ведет активную военную и экономическую экспансию, поглощая в себя так и не восстановившиеся до конца после эпидемии государства Ази.


Красная армия

Сюжет берет начало через девять тысяч лет после событий трех предыдущих частей. Земля возродилась из пепла, человечество постепенно строит новую цивилизацию, память о былом сохранилась лишь в виде смутных преданий и легенд. Но что будет, если частица прошлого вдруг вернется из небытия? Как потомки отнесутся к непрошеным гостям, свалившимся на голову?


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.