Принцип Равновесия - [50]
– Ты красавчик! – хлопнул его по плечу Бурый после окончания игры.
– Ух.
Игорь лишь чудом не пробил монитор головой.
– Полегче, здоровяк! – с усмешкой прикрикнул на него брат.
– Сорян, – смутился здоровяк. – Просто уже не думал, что мы пройдем в следующий этап.
– Да, повезло нам, что так удачно встретили Игорька в зале, – согласилась с ним Таня. – Будешь нашим запасным игроком?
– Я с радостью! – обрадовался Смирнов.
Он впервые участвовал в официальном чемпионате и получил просто неимоверное удовольствие. Еще несколько таких игр, и будет минус двадцать килограммов веса, отличный способ похудения.
– Предлагаю поехать отпраздновать победу! – все так же на подъеме объявил Бурый. – Тут рядом есть отличный бар.
Олег после окончания матча сидел в телефоне с напряженным лицом и после реплики здоровяка отрицательно покачал головой.
– Нет, завтра важный выезд, так что праздновать придется без нас. Нужно хоть немного выспаться перед работой.
– Выезд? – переспросила Таня.
– Радуйся, Тань. Завтра утром мы с двумя мутантами поедем ловить зеленоглазых.
Девушка нахмурилась:
– А без них мы вот прям не справимся?
– Ты уж определись, – хохотнул Бурый. – Они должны помогать полиции или не должны.
– Вот завтра и посмотрим, – после недолгой паузы ответила девушка. – Какой от них толк будет.
«Так какие все-таки у нее претензии к Алексу и другим ребятам? – озадаченно подумал Игорь. – Должны они помогать или не должны? Ох уж эта женская логика».
– Значит, мы по домам, – резюмировал Олег. – Давайте отметим победу в следующий раз.
– Езжайте, конечно, – добродушно улыбнулся Бурый. – Мы и вдвоем с Игорем неплохо отдохнем.
Смирнов никогда особо пиво не любил, а более крепкие спиртные напитки вообще обходил стороной, поэтому бары были не его темой. Но отказать Бурому он точно не мог.
– Я тоже буду пиво, – с вызовом заявил брат Бурого.
– Не дорос еще, – припечатал Бурый. – К тому же я матери обещал, что ты вернешься до двенадцати. Так что бери такси и дуй домой.
Компьютерный клуб они покидали все вместе, но так получилось, что первым из двери вышел именно Игорь.
– О, смотрите, чуханы вышли из клуба, – раздался громкий голос с небольшим акцентом. – Э, слышь, сюда подойди.
Возле компьютерного клуба, будто специально поджидая его клиентов, стояла троица бородатых парней, жителей одной из бывших союзных республик. В обычное время Смирнов бы уже обливался холодным потом от страха, но сейчас следом за ним из клуба появился Олег, а затем и Бурый.
– О, нас тут кто-то зовет, – осклабился Бурый, засучивая рукава. – Я щас подойду, вы только не уходите.
Разумеется, увидев мужика под два метра ростом и весом килограммов сто тридцать, худосочные бородатые ребята буквально растворились в воздухе.
– И ведь самое неприятное, что они сейчас отойдут отсюда на пару кварталов и все равно до кого-нибудь докопаются, – раздраженно сказала Таня.
– К сожалению, практику превентивных арестов хулиганов у нас еще не ввели, – хмыкнул Олег. – Но как только разрешат, я первым выйду на охоту.
Распрощавшись с Олегом, со все еще хмурой Татьяной и с Тимуром, Игорь и Бурый действительно поехали в бар. Смирнов бы предпочел просто съесть пиццу, но отказать Бурому все равно не смог. Да и, если подумать, когда еще представится возможность прямо вот так, по-мужски, как в фильмах, посидеть в баре? Для Игоря этот день стал удивительным с самого начала до конца, и завершить его в баре с кружечкой невкусного победного пива было просто великолепно. Тем более что впоследствии Игорь неожиданно выяснил для себя, что хорошее пиво сильно отличается от того, что он пробовал раньше. Есть действительно вкусные сорта, выпить которых он, оказывается, может очень и очень много. А еще наутро он впервые в жизни почувствовал самое настоящее похмелье.
Глава 3
За Темой и Машкой приехал белый «мерседес» с синими полицейскими полосками и мигалкой. Они бы чувствовали себя в подобной ситуации слегка неуютно, если бы не тот факт, что за рулем машины сидел их старый знакомый – татуированный капитан Уваров. А для Машки он помимо прочего являлся еще и учеником, поэтому ребята сразу расслабились, вольготно устроившись на заднем сиденье, и дали волю любопытству.
– Так куда же мы едем и зачем? – нетерпеливо спросила Машка, стоило им отъехать от парковки тренировочного центра. – И каким должно быть во всем этом наше участие?
Капитан понимающе улыбнулся:
– На самом деле все очень просто. Мы смогли вычислить по камерам примерное расположение места, в котором скрываются зеленоглазые.
– Насколько примерное? – тут же уловил суть проблемы Тема.
– Это довольно большой комплекс на территории бывшего завода. Кафешки, магазинчики, салоны красоты. Мы точно знаем, что преступники скрываются где-то там. Дело за малым – найти их и схватить.
– И какой план? Полностью окружить это место?
Уваров поморщился.
– У нас нет столько людей, да и разрешение на подобную операцию можно получать неделями. К тому времени преступники давно исчезнут.
– И тут в дело вступаем мы, – понимающе кивнула Машка. – Кстати, важный вопрос: нам выдадут оружие?
– Какое оружие?! – чуть ли не перекрестился капитан. – Максимум, что вам разрешено сделать, – это совершить гражданский арест. Желательно без членовредительства.
После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность.
В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.
Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.
Справиться с бандой низших вампиров, промышляющих разбоем прямо под носом местной стражи? Для магов-первокурсников это не может быть серьезной проблемой. Вот только как быть с тем, что один из них потерял способности к магии, а другой вот-вот сам превратится в вампира? Да и справиться с бандой гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.Закери Никерс не привык жаловаться на судьбу, но в этот раз она явно перестаралась: разборки с тайными обществами, прогулки по Коридору Судьбы и иным мирам, магические дуэли со старшекурсниками, путешествие в земли вампиров и знакомство с женой самого кровавого вампира тысячелетия!Ну что ж, практика магов-первокурсников продолжается!
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.