Принц: Игра Теней - [22]
― Теперь время для последнего подарка. На улице сегодня дождливо, так что надень, пожалуйста, пальто, ― одеваясь, произнес Маркус.
― А куда мы? ― удивленно спросил Кристофер.
― Скоро все увидишь сам!
― Я готов! ― быстро накинув пальто, сказал юноша.
― Прекрасно! Подойди ко мне.
― Только не задерживайтесь, ― попросила Ника.
Юноша подошел к дяде, и через секунду яркая вспышка на время ослепила его. Очнувшись, Кристофер увидел красивую улицу, небольшие незнакомые деревья одинакового размера стройными рядами росли вдоль нее. Дома так же, как и в Фангорне, украшали фрески животных и растений, только здесь здания были гораздо выше и повсюду впивались в небо десятки башен.
― Где мы на этот раз? ― спросил Кристофер.
― Город Фералас - столица эльфов, ― вздохнув, ответил Маркус.
― И что за сюрприз?
― Терпение, скоро ты все увидишь своими глазами.
― А где же жители? Такое ощущение, что город вымер.
― Ты почти прав, город действительно умирает, скоро здесь не останется никого.
― Почему?
― Дело в том, что эльфы уже давно не единый народ. Много лет назад они поклонялись Криуму - нашей звезде и двум лунам - Эннуе и Деррею. По неизвестной причине между культами появились разногласия. Народ разделился на две части. Началась гражданская война, и империя разделилась надвое: Подлунная Империя и Эльфийский Союз. Этот город был когда-то столицей, а теперь он зарастает и постепенно уходит в глубины истории.
― И эльфы до сих пор разобщены?
― Да, к тому же сейчас не самые лучшие времена для них, впрочем, как и для многих других народов Андрата.
― Почему же?
― Вскоре ты все поймешь и узнаешь.
― Я еще одно хотел спросить. Вот эти сферы, которые нас переносят, что это?
― Это порталы. Разновидностей порталов очень много, и сегодня ты познакомился с еще одним. Главное условие их применения - знать место, в которое хочешь попасть, и представлять его в своём воображении. Наиболее сильные маги, такие как я, ты, магистры, могут использовать порталы, не требующие сфер, ты просто представляешь место и себя в нем. Это довольно просто.
― Какие еще виды перемещения существуют?
― С помощью зеркал, к примеру. Есть еще один способ, правда, редко используется... Это достижение эльфийских друидов и знахарей: они превращались в животных, в основном в птиц, и передвигались. Существует еще один способ - самый сложный из всех (вряд ли сегодня найдется человек, способный его использовать) - это полная материализация мыслей, превращение собственного тела в энергию. Древние наставники говорили, что при его применении нужно много сил, так как происходит переход из физического состояния в нематериальное, фактически от человека остается только разум и душа. Этот способ процветал у служителей культа древних, они в основном и использовали его и на его основе проводили свои тайные ритуалы.
― В твоем кабинете висела картина с тем деревом... ― начал было Крис, но запнулся, пытаясь сформулировать свой вопрос, но голос дяди раздался раньше, чем юноша продолжил.
― Ах да. Это одно из трех великих древ-хранителей - древо Салаара - Ардрассиль. По легенде именно под его ветвями был создан первый город людей, но у нас еще будет время вспомнить эту историю. А сейчас ― добро пожаловать в храм Двух Лун.
Взору Кристофера открылось огромное здание с множеством башен, оно было отделено от остального города небольшой речушкой, над которой нависал без малейшей поддержки каменный мост. Войдя в храм, они не увидели никого. Странный холодный ветер иногда проносился по зданию. Стены сооружения покрылись трещинами, из которых смиренно спускались на пол стебельки листьев. В центре храма находился небольшой пьедестал, с четырех сторон окруженный арками. Гости взошли на него, и Кристофер увидел идеально чистое озеро, в центре которого росло неизвестное растение.
― Что это за озеро? ― едва слышно спросил Крис.
― Озеро Забвений, их не так много осталось. В них произрастает необычное растение - Инкорния. Если вдохнуть аромат его цветков, человек навсегда забудет всё, а если опустить его в воду, оно может пробудить самые старые воспоминания, изобразив их на водной глади.
Маркус подошел к озеру и присел около него на колени, юноша сел рядом.
― И зачем мы здесь? ― присев, спросил Кристофер.
― Я хотел, чтобы ты увидел отца таким, каким он был при жизни, каким его запомнил я. Приготовься!
Маркус прикоснулся ладонью к озерной глади, и крошечная волна возмутила водную поверхность. С минуту ничего не происходило, но как только волна дошла до другого края, несколько десятков переливающихся струй вырвались из озера и начали метаться в разные стороны. Кристофер посмотрел направо, ожидая увидеть своего дядю, но рядом никого не оказалось.
Юноша увидел, как постепенно все трещины начали исчезать, повсюду появлялись люди, эльфы. В храм вновь возвращалась жизнь, лица в мгновение менялись на другие. Время летело с невероятной скоростью. День сменялся ночью, времена года пробегали вокруг за секунды. Но через некоторое время все замерло, лица перестали меняться, и яркий солнечный свет залил все вокруг. Несколько эльфов молились, стоя на коленях перед величественной скульптурой. Вскоре на пороге храма появился человек, Кристофер обернулся, желая увидеть вошедшего.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.