Принц без клана 2 - [27]
Девять. Видно, ожидая скорую развязку, подмастерье буквально взорвался ударами магии земли, причем понимая, что такого юркого и к тому же предсказывающего удары противника ему так просто не достать, он рубанул «Молотоми» сразу по всем направлениям и на максимальную дистанцию.
Десять. Я, конечно, готовящийся сюрприз увидел заранее, но масштаб действа cвкупе примененным магом артефактом не оставили мне шанса. Слишком далеко и часто ударил подмастерье. Минимизировал ущерб как смог, но нога попала под булыжник, упавший сверху, ну и убирая голову с траектории полета куска гранита пришлось подставить ключицу.
Одиннадцать. Хотел как лучше, а получилась, жопа получилась… Игры кончились, мне еще мастера догонять, не говоря уже о возможном поединке. Вытаскиваю «Громобои» и начинаю жестить. Щит у одаренного к тому времени, итак, дышал на ладан, так что мои четверть килограммовые патроны разорвали его остатки на лоскутки. Но помня очухавшись учителей, пришлось доделать работу, отделяя очередную голову от тела.
Оценка состояния. Ногу укрепили наниты, кость сломана, но спарка миллионов маленьких роботов создала полноценную опору. Ушибленные ткани бешено регенерируют, подстегнутые коктейлем гормонов и сиропом полезных веществ. С ключицей сложнее, но там комплекс мер тот же самый.
Нужно срочно пополнить армию маленьких помощников, они несут тяжелые потери. Во фляге раствор протеинов, выпиваю залпом и закусываю десятком капсул с металлами и микроэлементами. Сжевываю несколько батончиков, из карманов разгрузки. Самое главное процесс запущен, пока добегу до мастера должен восстановиться. Так глупо подставился, блин.
Заряжаю «Громобои», к мастеру надо подходить с полными обоймами. Зарядов, итак, немного, а там чувствую придется стрелять щедро, с такими противниками бережливость до добра не доведет. Мечи за спину, эксперименты на сегодня закончим, не до них, шкура дороже. Попрыгал, вроде нога в порядке, бежать можно.
Ускоряюсь, мастер идет под землей медленно, но и я долго провозился с его учениками. Что интересно он решил? Будет ломится до лагеря на собственных резервах или выскочит из-под земли раньше? У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы.
В первом случае, получим ослабленного одаренного прямо в центре своих позиций. Во втором, он попадает под удар наших огневых точек, но будет гораздо сильнее и явно сможет преодолеть заслон, что в принципе приведет к ситуации номер один. Однако лично для меня лучше, чтобы он вышел на поверхность земли раньше, меньше бежать, больше шансов его остановить и не допустить в лагерь полный беззащитных от его техник солдат.
Как взять след мага, путешествующего на глубине десять метров под землей? Да ни как, я просто по логике решил, что ему незачем там круги писать, это потеря силы и времени, поэтому мысленно провел прямую между точкой старта и центром лагеря. Возможно, под землей мастеру могут встретиться трудные для преодоления породы, но думаю он будет постоянно возвращаться к генеральной линии.
Взвинтил темп, надо успеть к его выходу на поверхность. Хорошо Ен Чун предупредил дозорных, не хватало еще дружескую пулю словить. Я двигаюсь в неплохом темпе и сканирую менталом весь свой путь под землей. Пора бы ему уже появиться, но снизу пусто. Неужели он настолько меня опережает?
С замиранием сердца вбегаю разворошенный как улей лагерь. Вроде тихо. Нахожу глазами Ен Чуна, он машет головой, дескать пока ничего. Начинаю поиск, от центра лагеря по расширяющейся окружности. Бинго! Он подо мной. Прикладываю палец к губам показывая, чтобы никто не выдал сведений, о том, что мы ищем диверсанта. Кто знает может мастер умеет считывать вибрацию земной коры.
Погружаюсь в его мысли. Твою мать! Аларм! Аларм! Кричать нельзя, волевым усилием заставляю себя успокоится. Отбиваю Ен Чуну код, показываю направления основного удара противника. Сегодня ночью род Табын решил доказать, что у него есть яйца. Нас сюда заманили, пожертвовали батальоном пехоты, чтобы армия остановилась именно в этом месте.
Расположение крепости и часть лагеря заминированы. При этом противник прекрасно понимал, что Кобуксон не встанет лагерем на не проверенной земле. Поэтому заряды спрятаны при помощи магии в толще земли. Из-за этого здесь мастер, в назначенный час он протолкнет бомбы ближе к поверхности и инициирует взрыв.
Детонация такого количества боевого вещества гарантировано снесет половину лагеря, а вокруг уже стягиваются семь тысячи пехотинцев, часть собрал сам род Табын, другие прибыли из крепости Тенгиз, но основные силы дал все-таки предоставил Аскерзаде, что создало локальный перевес в этом конкретном месте.
Дальше понятно. Взвыв, уничтожение командного состава. Паника и следом ночная атака. Чтобы не насторожить нас раньше времени адайцы пока только на подходе к лагерю, но они готовы бешено рвануть, как только мастер подаст условный сигнал. А он этого сделать не мог, так как держал связь через своих покойных учеников.
Маг нехило поработал пока я убивал его школяров и возвращался в лагерь. Бомбы уже почти на поверхности и готовы к подрыву. Кстати, после взрыва бомб и атаки на лагерь одаренный планировал выйти наружу и покончить со мной и генералом Ен Чуном, награда за наши головы была поистине царской, да еще и Император Коре обещал всяческие милости тем, кто поспособствует гибели наследника Чинхва.
В тело Михаила Соколова слушателя Синегорского кадетского корпуса попадает Мастер петель третьего ранга с планеты Лурия, где восставшие одаренные уничтожили тысячелетнюю власть Ордена Хрономагов. Казалось, петельщик получил билет в рай, единственный наследник клана Соколовых, юный, богатый и родовитый. Только вот как выжить среди кадетов, если твой дар все еще заблокирован, а от способностей управления временем остались жалкие крохи?
Чем плоха идея разбогатеть? Тем более у главного героя Алекса есть куча информации из снов о странном мире, в котором нет ни эльфов, ни гномов и даже ни капельки магии. Но путь купца опасен и труден, на каждом шагу его подстерегают ловушки и козни могущественных конкурентов. Однако даже куцые магические способности и невеликий опыт в торговле могут сотворить чудо, если их умножить на знания, полученные из нашего мира.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
Гэндзи Танака хотел стать лидером Старшей школы Гакко, но неправильно рассчитал свои силы. После драки в умирающее тело подростка переносится душа пси-мастера с планеты Скайд. Стоит ли господство над школой тотальной войны всех против всех? Особенно учитывая, что это учебное заведение для магов, а Гэндзи так и не смог унаследовать силу своего клана.
После неведомой катастрофы в живых не остается ни одного взрослого, и на дымящихся руинах прежнего мира зарождается мир новый. Теперь здесь идет борьба за выживание, подростковые банды, беспощадно воюют друг с другом, а также с животными-мутантами, обильно размножившимися на руинах. И в этот «новый мир прекрасного будущего» попадают несколько гостей из прошлого, очнувшихся от криогенного сна. Они просыпаются, для того чтобы стать рабами жестоких детей, которые никак не желают взрослеть.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Заключительная книга цикла. Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.
Кланы, Корея, манхва, школа Попаданец из техно мира в техно-магический мир Деньги, корпорации, война.
Кланы, Корея, манхва, школа. Попаданец из техно мира в техно-магический мир. Деньги, корпорации, война.