Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) - [3]

Шрифт
Интервал

>

>void Do1(){printf("Singleton::Do1\n");}

>};


>Singleton* Singleton::_self=NULL;

>int Singleton:: _refcount=0;


>class Client {

> base *objs[2];

> int ind;

>public:

> Client(){>  objs[0]=NULL;objs[1]=NULL;ind=0; }

> ~Client() {

>  for(int i=0;iFreeInst();

> }

> void Add(base *p){if(ind<2) objs[ind++]=p;}

> void Do() {

>  for(int i=0;iDo1();

> }

>};


>void main() {

> Client cl;

> cl.Add(Singleton::Instance());

> cl.Add(new Simple());

>cl.Do();

>}


результат работы программы:


Singleton::Do1 Simple::Do1 Singleton::~Singleton Simple::~Simple


В данном примере при разрушении объект класса Client автоматически вызываются методы FreeInst() для каждого из хранимых указателей. Благодаря тому, что этот метод объявлен виртуальным, а в классах реализующих паттерн Singleton этот метод переопределен с учетом подсчета ссылок, то программа работает именно так как ожидается.

Применение шаблонов языка C++.

Альтернативой приведенной выше реализации может служить реализация класса Singleton при помощи шаблонов языка С++. Преимущество такого подхода заключается в автоматической параметризации метода Instance(), что приводит к отсутствию необходимости переопределять его в классах потомках. По изложенным ранее причинам конструктор класса-потомка также должен быть объявлен защищенным, а деструктор виртуальным. Кроме того, базовый класс Singleton должен быть объявлен другом класса наследника, поскольку метод Instance() базового класса в этой модели создает объект производного класса.

листинг 9

>template

>class Singleton {

> static T* _self;

> static int _refcount;

>protected:

> Singleton(){}

> virtual ~Singleton(){_self=NULL;}

>public:

> static T* Instance();

> void FreeInst();

>};


>template

>T* Singleton::_self = NULL;


>template

>int Singleton::_refcount=0;


>template

>T* Singleton::Instance() {

> if(!_self) _self=new T;

> _refcount++;

> return _self;

>}


>template

>void Singleton::FreeInst() {

> if(--_refcount==0) delete this;

>}


>class Derived: public Singleton {

>protected:

> Derived(){}

> friend class Singleton;

>};


>int main(int argc, char* argv[]) {

> Derived *p = Derived::Instance();

> …

> …

> …

> p->FreeInst();

> return 0;

>}


Классы, объекты которых должны существовать в единственном экземпляре, просто наследуются от шаблонного класса Singleton. Такой подход, однако, не позволяет создать иерархию классов во главе с классом-интерфейсом, в которой некоторые из классов-наследников реализуют паттерн проектирования Singleton, а некоторые нет (См листинг 8). С другой стороны, применение параметризованного класса позволяет вынести код Singleton’а в отдельный файл и включать его в последствии в создаваемые приложения, обеспечивая тем самым повторное использование паттерна Singleton.

Резюме

1. В классе Singleton конструктор должен быть объявлен в защищенной секции для предотвращения создания объекта способом, отличным от вызова метода Instance().

2. Деструктор также следует поместить в защищенную секцию класса, чтобы исключить возможность удаления объекта оператором delete.

3. Для автоматического подсчета ссылок при освобождении объекта следует применять специальный метод, такой как FreeInst().

4. При наследовании от класса, реализующего паттерн Singleton, конструктор класса-потомка также должен быть объявлен в защищенной секции. Деструктор должен быть объявлен как виртуальный. Класс-потомок должен переопределить метод Instance(), так, чтобы он создавал объект нужного типа.

5. Если предполагается полиморфная работа с классами, наследуемыми от одного базового класса, причем некоторые классы потомки реализуют паттерн Singleton, а некоторые нет, следует в базовом классе определить метод FreeInst() как виртуальный. Базовый класс предоставляет реализацию по умолчанию этого метода, просто вызывая оператор delete this. В классах-потомках, реализующих паттерн Singleton, при реализации метода FreeInst(), используйте механизм подсчета ссылок.

6. Если используется параметризированная версия Singleton, то в производных классах следует объявить базовый класс (Singleton) дружественным.

Литература

1. http://www.firststeps.ru/theory/c/r.php?29

2. http://ooad.asf.ru/patterns/patterninfo.asp?ID=13

3. Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес “Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования”

Комментарии: 

Как бы так это заделать???

Во первых, статья очень хорошая и полезная, спасибо. Применил в реальной программе я этот сингелтон и остался очень доволен. Но мне надо было несколько изменить поведение исходного класса. У меня ситуация такая: есть клиент, который шлёт запросы на сервер, на сервере есть класс, который создаёт и хранит необходимые для обработки этих запросов таблицы. Но беда в том, что после обработки очередного запроса мне не надо уничтожать объект, т.к. эти запросы идут сериями по многу штук подряд, а удалять объект надо в конце серии... Я сделал во что:


>template

>T*  Singleton::Instance()

>{

>  if(!_self)

>  {

>    _self=new T;

>    _refcount++; // вот это

>  }

>  _refcount++;

>  return _self;

>}


Но выглядит на мой взгляд коряво. Может есть какие-то паттерны на этот случай?


Еще от автора Дмитрий Федоров
Виктор Тихонов. Жизнь во имя хоккея

Виктор Васильевич Тихонов – легенда советского и российского хоккея. В качестве главного тренера сборной он трижды добился с командой золотых медалей на Олимпиадах, восемь раз его команда завоевала титул чемпиона мира, а команда ЦСКА двенадцать раз становилась чемпионом СССР. Каким он был, «Мистер Дисциплина»? Как ему удалось добиться с командой таких успехов? Ответы на эти вопросы – в его дневниках и воспоминаниях супруги, Татьяны Васильевны, а также – в фотографиях из их личного архива.


Отдыхай с Гусом Хиддинком: четыре анекдотичные футболяшки

«Отдыхай с Гусом Хиддинком» – четыре нереально смешные фантастические истории, герои которых существуют в каком-то странном пространстве – то ли виртуальном, то ли со смещенным временем, то ли вообще в мире галлюцинаций. В День национального единства русские гении – Пушкин, Достоевский и другие – играют против Рональдинью, Джеррарда, Анри и прочих звезд мира.Со школы знакомые картины, вроде «Грачи прилетели», становятся фанатскими баннерами, а Гоголь переделывает бессмертного «Резизора» под актуальные футбольные нужды.Руководство «Спартака» придумывает радикальный пиар-ход, чтобы стать ближе к народу.


Загольная жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Удар из галактики

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трансфер гастарбайтера

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игромания Bet

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Пишем драйвер Windows на ассемблере

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML.


Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Информационная технология. Руководство по управлению документированием программного обеспечения

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИИнформационная технологияРУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯInformation technology. Guidelines for the management of software documentationИздание официальноеДата введения 1994-07-01ГОССТАНДАРТ РОССИИ Москва© Издательство стандартов, 1994.


Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.