Применение Windows API - [3]
>class WinClass {
>public:
> WinClass (WNDPROC winProc, char const * className, HINSTANCE hInst);
> void Register() {
> ::RegisterClass (&_class);
> }
>private:
> WNDCLASS _class;
>};
>WinClass::WinClass(WNDPROC winProc, char const * className, HINSTANCE hInst) {
> _class.style = 0;
> _class.lpfnWndProc = winProc; // оконная процедура: обязательна
> _class.cbClsExtra = 0;
> _class.cbWndExtra = 0;
> _class.hInstance = hInst; // владелец класса: обязательный
> _class.hIcon = 0;
> _class.hCursor = ::LoadCursor (0, idc_arrow); // optional
> _class.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1); // optional
> _class.lpszMenuName = 0;
> _class.lpszClassName = className; // обязательно
>}
Как только Класс Окна зарегистрирован, мы можем продолжить создание окна. Для этого вызываем функцию API CreateWindow. У нее много параметров: имя только что зарегистрированного класса окна, заголовок, появляющийся в названии окна, стиль, положение на экране и размер, а также дескриптор экземпляра приложения. Остальные параметры в данный момент оставлены обнуленными.
Окно не будет появляться на экране до тех пор, пока Вы не скажете, чтобы Windows показал его.
class WinMaker {
public:
WinMaker(): _hwnd (0) {}
WinMaker (char const* caption, char const* className, HINSTANCE hInstance);
void Show (int cmdShow) {
::ShowWindow(_hwnd, cmdshow);
::UpdateWindow(_hwnd);
}
protected:
HWND _hwnd;
};
WinMaker::WinMaker(char const * caption, char const * className, HINSTANCE hInstance) {
_hwnd = :: CreateWindow(
className, // имя регистрируемого оконного класса
caption, // заголовок окна
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // стиль окна
CW_USEDEFAULT, // позиция x
CW_USEDEFAULT, // позиция y
CW_USEDEFAULT, // ширина
CW_USEDEFAULT, // высота
0, // handle to parent window
0, // handle to menu
hInstance, // дескриптор экземпляра
0); // дата создания (window creation data)
}
Windows программа управляется событиями. Это означает, что Вам, как программисту, полагается находиться в обороне. Пользователь будет бомбардировать Windows различными внешними действиями, а Windows будет бомбардировать вашу программу сообщениями, соответствующими этим действиям. Все, что Вы должны делать — это отвечать на сообщения. Рисунок ниже схематично показывает как все это работает.
Каждое сообщение адресовано определенному окну. Когда Вы запрашиваете сообщение у Windows, система выяснит класс вашего окна, найдет связанную с ним оконную процедуру, и вызовет ее. Любое сообщение, посланное нашему окну может обрабатываться в нашей оконной процедуре. Нам остается только отреагировать на его. И что? Мы должны отвечать соответстветствующим образом на всевозможные сообщения Windows? Там их сотни! К счастью, нет! Мы должны перехватывать только те сообщения, в которых заинтересованы. Все остальные мы возвращаем обратно в Windows для обработки по умолчанию, используя DefWindowProc.
Windows получает различные события от клавиатуры, мыши, портов, и т.д. Каждое событие быстро преобразуется в сообщение. Windows посылает сообщения, соответствующим окнам. Например, все сообщения от клавиатуры идут к окну, которое в настоящее время имеет фокус ввода (активное окно). Сообщения мыши посылаются согласно позиции курсора мыши. Они обычно идут к окну, которое расположено непосредственно под курсором (если какая-нибудь программа не захватила мышь).
Все эти сообщения заканчиваются в очередях сообщений. Windows поддерживает очередь сообщений для каждой выполняющейся прикладной программы (фактически, для каждого потока). Ваша задача состоит в последовательном получении этих сообщений в так называемом цикле сообщений (message loop). Для этого программа должна вызывать GetMessage. Затем вызывается DispatchMessage, чтобы отдать сообщение обратно Windows. Разве сама Windows не может посылать все эти сообщения самостоятельно? В принципе это возможно, но цикл сообщений дает вашей программе возможность посмотреть на них и, если это необходимо, выполнить некоторые дополнительные действия перед возвратом. Или не выполнять…
Давайте рассмотрим WinMain. Выполнение Windows программы не начинается с функции main — оно начинается с WinMain. Сначала, мы создаем winclass и регистрируем его. Затем мы создаем экземпляр окна (на основе только что зарегистрированного класса) и отображаем его. В общем случае WinMain вызывается с соответствующей директивой show. Пользователь может запустить приложение со свернутым или развернутым окном. Так что мы только следуем этой директиве. Затем мы запускаем цикл сообщения, в котором обрабатываем и посылаем сообщения до тех пор, пока GetMessage не возвратит 0. В этот момент параметр wparam сообщения будет содержать код возврата для всей программы.
>int WINAPI WinMain(hinstance hinst, hinstance hprevinst, char * cmdParam, int cmdShow) {
> char className [] = "Winnie";
> WinClass winClass(WindowProcedure, className, hInst);
> winClass.Register();
> WinMaker win("Hello Windows!", className, hInst);
> win.Show(cmdShow);
> MSG msg;
> int status;
> while ((status = ::GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {
> if (status == –1) return –1;
> ::DispatchMessage(&msg);
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.