Прибрежные племена - [12]
- Понятно. Я чего-то такого и ожидала. Короче, - я громко хлопнула в ладоши. Звук разлетелся по залам и напугал и без того нервных келпов. - У меня кончились предложения. Твоя очередь.
- Веришь или нет, но я все это время пытался придумать, как тебе помочь, - он как будто сложил руки на несуществующей груди.
- Не особенно, у тебя рожа подозрительная. - хмыкнула я.
- На себя посмотри.
- Эй, ты сказал, что я милая. Это не те слова, что можно взять обратно, - эта мультяшная голова ведет себя крайне возмутительно.
- Ты серьезно хочешь спорить об этом именно сейчас?
- Просто пытаюсь разрядить обстановку.
Обстановка не разряжалась.
- Мы не так уж и глубоко... - задумалась я.
- Хочешь посоревноваться в плавании с акулой?
- Что там наверху? - серьезно спросила я.
- Ничего. Только океан и небо. Еще через двадцать километров к северу будет берег, но ни один келп столько не проплывет. Особенно если его пытаются съесть.
Ясно, это тоже не вариант. И почему этот храм построили так глубоко?! Нам отсюда совершенно некуда бежать. И неоткуда взять еду. Я с голоду не умру, у меня бесконечные кубики. А вот акулья туша через неделю точно прокиснет настолько, что даже келпы не смогут ее есть. В итоге, племя рифового угря вымрет с голоду.
Только если...
- Скажи-ка мне, мой нарисованый друг... - начала я. Амфион напрягся.
- Здесь кругом мягкий песчаник, который келпы долбят своими хрупкими кирками. Как ты считаешь, дно тоже состоит из него?
Куратор развел руками. - Я не эксперт в геологии. Может и так.
- Сколько келпо-часов займет выкопать тоннель отсюда и до самого берега? - это единственное направление, которое мы еще не рассматривали. Если и здесь обломится, я просто пойду спать, в надежде, что когда проснусь осада рассосется сама собой.
- Много. Может, даже слишком много. Они не особо хорошие шахтеры. Скорее всего, тоннель обвалится, как только они отойдут достаточно далеко от храма. Так мы потеряем еще больше.
- Других предложений нет, значит единогласно! - пока куратор офигевал от моей скорости, я оповестила всех келпов, и собрала их около заваленного входа в северной части храма.
Глава 12
Когда келпы вынимали каменные блоки из пола, чтобы расчистить место для нового тоннеля, один из них уронил глыбу себе на ногу. Мне пришлось вылечить его, и заодно я испытала свою новую силу. Полностью расплющенная лапа восстановилась, но стала еще более кривой, обросла ракушками, а один из трех пальцев превратился в очаровательное щупальце с маленькими присосками.
Нет, себя я этим точно лечить не буду. Прошло уже двое суток с того момента, как меня приложило о стену, а плечо продолжало ныть. Но я терпела, главное, что рука шевелится. Со временем, ушиб должен сойти.
Довольно занятно выглядел процесс постройки чего-либо, не предусмотренного системой. Игра тщательно и во всех деталях моделировала проект, вытягивая его прямо из моего воображения, а затем применяла его на трехмерную схему храма. Тут-то он и принимал свой истинный облик, в соответствии с возможностями строителей и доступностью материалов.
Моя красивая шахта с лесенками превратилась в какую-то, готовую в любой момент обвалиться нору. Что-то более просторное и масштабное требовало дерева, коим мы в принципе не располагали. Единственным доступным источником древесины в округе был затонувший корабль, и само собой, он прогнил еще, когда трава была зеленой, а келпы жили в собственной империи. Ну, и чтобы добраться до него, нужно было пройти мимо акулы, что маловероятно.
Несколько келпов занялись изучением технологии «продвинутых раскопок», и сели размышлять над этой проблемой в зале трансцендентности. Система оценила время изучения, и сообщила мне, что с ответом рыболюды придут через полгода.
Напинала мыслителям, выдала им лопаты и отправила к остальным.
В итоге раскопки начались, и в просторном зале с фресками выросла гора ила до потолка. Мне приходилось лично следить за работами, а в итоге, вообще заняться «само копанием». Рыболюды работали из рук вон плохо, предпочитая ковыряться в развороченном песке и поедать всяких улиток и прочую дрянь. Я била их лопатой по голове, и они дисциплина ненадолго восстанавливалась.
Всему виной уровень стресса от осады.
- Говорил тебе, это дурацкая идея, - злорадствовал Амфион. - Они очень плохо строят, когда система не сливает им подсказки прямо в мозг.
- Я говорю им, что делать. Этого достаточно, - сказала я, смахивая пот со лба. Уже давно, я сбросила мантию, и осталась в майке и шортах. К концу дня, я сделала едва ли не больше чем весь мой народ, но результат вообще не впечатлял. Мы сидели в сырой яме метров шесть глубиной. Не смотря на лесенку из камней, все сложнее становилось залезать наверх. До твердых пород, кажется, оставалось очень далеко, а песок уже начинал осыпаться.
После полуночи, я вынуждена была признать поражение, и вернуться в командирское кресло. Все тело ломило от усталости, но идти спать не хотелось. Наше положение все же слишком зыбко, чтобы просто вот так валяться. Надо было придумать что-то еще, но придумывалка отказывалась заводиться.
Как баран, я уставилась на карту и модель храма, где теперь красовалась законченная на три процента шахта.
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?
Из серии "наши там" Живет человек, неплохо живет, но что-то не хватает ему в этой жизни, не ощущает он себя частью окружающего мира. Значит путь его лежит в иной мир… (как-то так, а дальше посмотрим…)
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?