Правитель - [36]

Шрифт
Интервал

От первой крепости ничего не осталось, а на ее месте внуком Урга Юшрина, которого уже называли Рэсгар Кларэнс, был заложен четырехэтажный донжон, защищенный крепостными стенами с четырьмя угловыми и одной надвратной башнями. Позже, когда гарнизон увеличился, возникла еще одна крепостная стена, окружившая приличный кусок земли. Вот именно она и обозначила границы нынешнего замка, о котором можно рассказывать бесконечно. Почему? Слишком большой. Я до сих пор не побывал и в половине его зданий. Уже не говорю о помещениях и подземельях.

Если начинать прогулку, то, как и положено гостям, от входа. В замок мы попадем через арочные ворота между двумя надвратными башнями. По правую сторону увидим широкий двор конюшни. За приземистым зданием — просторный загон для лошадей, за ним — кузницу и два дома для служителей конюшни.

Прямо перед воротами — приличная площадь, выложенная диким камнем. За ней высокое здание, где мы схлестнулись с вампиром Ронгвильдом. Это высокий трехэтажный дом с красной черепичной крышей. Здесь находятся покои самого норра, несколько залов для приема гостей и зал для заседаний. Кроме этого здесь обитает вся местная бюрократия. На первом этаже размещаются сборщики налогов, казначейство и прочие службы. Нет, хранилище серебра, добытого на рудниках, находится в другом месте.

Внутрь ведет широкая лестница, построенная еще прадедом Робьена. Эдакая западня для нападающих. Редкий противник не поддавался искушению рвануть наверх, чтобы первым добраться до сокровищницы. Там же на ступеньках и умирали.

По левую сторону от ворот — целый комплекс зданий. Первое — дом, где жили гномы и Мэриан, пока я общался с Бартом норр Сьерра и доставал кровь дракона. За ним — длинные бараки солдатских казарм, кухни и дома для слуг.

Еще дальше — мастерские, еще одна кузница и разнообразные службы вроде скотного двора и птичника. Там есть на что посмотреть, но сейчас нас больше интересует задний двор замка. Я объясню почему. Кстати, туда мы можем пройти лишь одним путем — обойдя кругом центральное здание.

Пройдем узкую арку ворот, затем минуем небольшой дворик с расположенным в нем зданием архива и библиотеки, где когда-то я познакомился с погибшим гномом Гуннаром Шэром. Еще несколько метров, и перед нашим взором опять предстанут стена, надвратная башня и остроконечная арка ворот. Их здесь называют Раннэл олле, что значит Старые ворота.

Пройдя через них, попадем на территорию первого замка. Да, это место просто дышит историей. Эта квадратная площадь у подножия четырехэтажного донжона помнит сыновей Урга Кларина. Здесь, как правило, безлюдно, и даже вездесущих слуг не видно. Вот этот двор вместе с шестью жилыми зданиями и занял наш орден. По сути — замок в замке.

Именно по этой причине у старых ворот сейчас дежурили не городские стражники, а гномы-легионеры под командованием Сигура. Первый пост — пять человек. Двое вооружены арбалетами, а остальные — алебардами. Гномы, несмотря на свой небольшой рост, очень умело обращались с этим оружием. Только диву давался. Кстати, все гномы, служащие в замке, были одеты в светло-серое сюрко с гербом ордена. Изображения такого же герба виднелось на круглых щитах. Кроме них еще двадцать человек дежурили по всему замку, а двадцать пять отдыхали.

Мы с Робьеном молча прошли мимо них и двинулись дальше. Туда, где между двумя домами был разбит небольшой сад — наше излюбленное место для отдыха. Даже рискуя вашим вниманием, расскажу про него поподробнее. Он выглядит немного необычно для этих мест.

Это внутренний двор дома, построенного по левую сторону от донжона. Что меня в нем привлекает — флигели соединены с главным домом галереями-колоннадами. Я не очень большой знаток архитектуры, но чувствуется в этом что-то от итальянского стиля. Дом построен гораздо позже, чем донжон, но так удачно вписался в здешний ансамбль, что слился со всеми остальными зданиями в одно целое.

Кроме этого дома, где разместились все наши люди, есть тут еще пять жилых зданий, не считая конюшни, хозяйственных построек в виде кухни и складских помещений.

Рядом с нашим домом — двухэтажное здание, которое с подачи Димки Воронова окрестили «кавалергардией». Там живут пятьдесят гномов Сигура. В соседнем здании размещаются еще семьдесят наемников. Еще два дома занимают служащие, и одно, совсем небольшое здание из шести комнат и зала, отведено для медиков. В общем, мы неплохо тут разместились. Даже очень неплохо. Немного позже пройдемся и посмотрим повнимательнее все эти службы. Тем более что мы даже в донжон не заглянули и в хранилища.

Мы вышли во дворик, засаженный деревьями, и подошли к каменной скамье.

— Ты знаешь, что хочу обсудить? — спросил Робьен и с облегчением перевел дух.

— Думаю, что городские дела и дела на рудниках, — осторожно предположил я.

— Не только, — покачал головой Робьен и вытер с лица пот. — Тем более что из Гэрта и мастера Рэйна получилась хорошая команда, управляющая городом. Они взяли на себя все эти мелкие заботы, на которые вечно не хватает времени.

— Тогда теряюсь в догадках.

— Я о другом…

— Говори, — кивнул ему. — Ты ведь знаешь, что я всегда прислушивался к твоим советам.


Еще от автора Игорь Якубович Негатин
Экспедитор

Его зовут Сергей Владимирович Шатров. Один из тех, кто сопровождает грузы для научных экспедиций. Пусть и не совсем обычных, но далеких от романтических и фантастических сюжетов. Обычная работа? Да, если бы не Его Величество Случай, который перевернет привычную жизнь нашего героя, забросив в одну из параллельных реальностей, где он столкнется не только с тяжелейшими испытаниями, но и с загадками, способными перевернуть историю человечества. Как тонка граница между мирами? Кто был первым, проникшим сквозь пространство? Кем они были – просто хронопутешественниками или некими сверхсуществами, которые создавали цивилизации во имя неизвестной нам цели?


Судьбы цвета хаки

Мир, случайно открытый учеными во время эксперимента, стал прибежищем для тех, кто счел себя лишним в Старом Свете. Легионеры и геологи, картографы и биологи… те, кто решил начать жизнь с самого начала, исследователи и воины… Их судьбы превратились в города и дороги, нанесенные на карту Нового мира. Те, кто стал легендой еще при жизни, их дороги никогда не были легкими. Вечные бродяги, которые не видели иных путей. Парни, чьи судьбы окрашены в цвета хаки.


Миротворец

Сергей Вьюжин – воин, магистр рыцарского ордена, правитель и… миротворец. Война уступает место политике, но лишь на несколько мгновений, давая возможность передохнуть и подготовиться к новым битвам. Время не ждет, и приходится поднимать паруса! Перед глазами возникнут новые земли: эльфийское королевство, которое раздирает на части смута и безвластье. Мир любой ценой, и горе тем, кто встанет на пути ордена. Эти рыцари возводили на престол королей и низвергали правителей. Вновь звенят мечи, и уже не важно, кто выживет, а кто погибнет: эти рыцари стали новой легендой Асперанорра.


Без права на выбор

Эта история началась тогда, когда карты Нового мира пестрели белыми пятнами и лишь самые отчаянные рисковали отправиться в путь. Они открывали земли и города там, где «кончается география». Они искали золото и отбивались от нападения бандитов. Списки переселенцев содержали сухие строчки потерь, а драгоценный металл превращался в ничто. Лишние люди. Лишнее золото. И судьба — без права на выбор.


Магистр

Книга вторая (закончена).


Псарь

История о байкере, рыцарях и принцессах, драконах и прочей нечисти.Книга первая (закончена).


Рекомендуем почитать
Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…