Прана и Виманы - [26]
Сарпа-Гаман уже знает, что ловушка сработала, и у него есть масса времени приблизиться к ней и захватить корабль. Но он еще не знает, что мы идем на помощь. И чтобы наш замысел не раскрыли, тебе нужно знать о времени еще кое-что. Помнишь, я рассказывал о космическом банке данных? Теперь я покажу как извлекать из него любые события. И даже погулять в далеком прошлом и будущем.
У Тёмы загорелись глаза.
— Я смогу увидеть будущее Земли? — восторженно спросил он.
— Конечно! Насколько я знаю, Панджараа передал тебе такую способность — ты уже начал ощущать случайные события будущего в виде смутных видений. Постепенно эти видения станут более управляемыми и отчетливыми.
Ну а если захочешь сразу перенестись в будущее, можешь воспользоваться виртуальным симулятором, наподобие телепортационного шлюза. Он вычислит события будущего хоть на тысячу лет вперед, хоть на миллион и погрузит в них так, что ты сможешь воспринимать все как реальность. Правда, это будет не совсем будущее, а его расчет с вероятностью 97%, то есть экстраполяция настоящего. Сейчас такая технология очень популярна среди школьников во время каникул.
— А можно побывать в 100% прошлом? — спросил Тёма.
— Это еще проще, — ответил Кроутам. — Здесь даже компьютерные программы не нужны. Можно просто взять информацию из банка данных. Что тебя интересует?
— Ну, например, как строили египетские пирамиды.
— Сейчас попробуем.
Кроутам включил мониторы по периметру. Тёма увидел Сфинкса и большую пирамиду позади него, построенную только наполовину. Неожиданно к его голове прилила кровь, которая стала пульсировать, отдавая шумом в ушах. Это продлилось недолго. Через несколько секунд он очутился в Древнем Египте.
Он стоял по колено в высокой траве. Недалеко виднелось большое озеро, а еще дальше — лес. Местность совсем не походила на картинки из учебников по истории.
Со стороны леса раздался тихий рокот — в Тёмину сторону приближался летательный аппарат, состоящий из двух платформ. На верхней было расположено что-то наподобие пульта управления, а на нижней лежали большие каменные блоки.
Аппарат подлетел к пирамиде и плавно опустил блоки на землю идеально ровной стопкой, после чего отправился обратно. К блокам подошли четыре существа высокого роста, похожие на рептилий, и встали от них по обеим сторонам. Неожиданно один из блоков оторвался от земли и сам поплыл в сторону пирамиды. Рептилоиды шли вместе с ним, не касаясь его, по двое с каждой стороны.
Тёма догадался, что его не видят. Он подошел к только что выгруженным блокам и потрогал один из них. Поверхность плиты была теплой и идеально гладкой.
«Здорово бы захватить сувенир на память», — решил он и стал вглядываться в траву.
Рядом лежал небольшой кусок камня. Тёма наклонился и хотел взять его, но не смог даже сдвинуть с места. «Ничего себе, тяжелый!» — с удивлением подумал он.
Тем временем «строители» уже подошли к пирамиде и теперь встали друг напротив друга. Плита сама начала подниматься вверх, на некоторое время зависла в воздухе над незавершенным краем пирамиды, после чего аккуратно легла на свое место.
Тёма стал оглядываться по сторонам в поисках еще чего-нибудь интересного, но вдруг почувствовал неладное и обернулся. Существа стояли прямо напротив него и словно смотрели в его сторону абсолютно черными пустыми глазами. «Ну все, приплыли», — пулей пронеслось в голове.
Но те, не замечая ничего, подняли очередной каменный блок.
Тёма оказался словно в коробочке. Со всех сторон его окружали гигантские рептилии, а прямо над головой висела многотонная глыба. Процессия опять двинулась в сторону пирамиды.
Ему показалось, что, если помешает движению, каменный блок может упасть ему прямо на голову. «Хочу обратно, прямо сейчас», — взмолился Тёма, мысленно обращаясь к Кроутаму. И действительно он сразу же оказался в оранжевом кресле космического корабля.
— Ну как? — с улыбкой спросил Кроутам.
— Жуть, — ответил Тёма, едва переводя дыхание. — Что это было?
— Ты видел абсолютно реальные события. Проникнув в банк данных, можно переместиться в любое место Вселенной, оказаться в любом времени прошлого или будущего и, самое главное, — получить настоящие ощущения. А если захочешь поболтать с кем-то или поучаствовать в какой-нибудь заварухе, можно воспользоваться виртуальным симулятором.
— Но тогда получается, что путешествия во времени — не настоящие! — разочарованно воскликнул Тёма.
— Видишь ли, прошлое есть и оно рядом. Настолько достоверное, что его можно потрогать руками. И в то же время его нет. Оно ушло безвозвратно. Из него нельзя извлечь какие-то предметы, поговорить там с кем-то, а уж тем более оказать на него влияние. Вот и вся история… А что касается будущего, то его тоже как бы еще нет. Но если ты смог получить информацию о нем из банка данных, оно для тебя уже существует.
— Я запутался, — честно признался Тёма.
Но Кроутам словно ждал этого и сразу перевел внимание на монитор, включив на нем запись недавних событий.
— Смотри! Это — ты заходишь в оранжевый зал. Вот ты берешь яблоко. Только мне было заранее известно, что ты выберешь яблоко и съешь его. Для этого я погрузился в Прану и посмотрел эту запись еще два часа назад. То есть еще до того, как ты вышел из телепортационного шлюза.
Путь не так далек, когда знаешь, что ищешь… Именно этим можно объяснить успех экспедиции Колумба, в основе которого лежали тайные знания тамплиеров. Эти же знания составили основу многих научных открытий последних 1000 лет. Рисунок на обложке: «Колумб объявляет открытую землю собственностью испанского короля». L. Prang & Co., Boston — Published by the Prang Educational Co., 1893.
Дети индиго — загадочны и уникальны. С помощью невиданной силы мысли и интуиции они чувствуют прошлое и своими руками творят будущее. Однажды ночью маленький мальчик Тёма становится свидетелем настоящего волшебства и оказывается на пороге новых знаний и невероятных свершений. Теперь в его руках судьба целого мира. Но даже индиго нужна помощь верных друзей и мудрых наставников, чтобы суметь совершить этот доблестный путь, полный тайн и великих открытий.
Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…