Пожиратель душ - [54]
Ничего не ответив, Кром лишь нервно сглотнул. Не в силах дождаться пока паланкин войдет в столицу, и остановиться у его владений. Покинув паланкин Кром, попрощался со своим другом, и направился к воротам своего особняка. По пути обдумывая предложение имперских агентов вышедших на него. Все же Тезарус и его безумные фанатики перебили не всех имперцев на острове.
Агенты имперского двора предложили помочь им устранить Тезаруса. Так как Кром был ближе всех к Владыке. Сперва Кром хотел послать имперцев куда подальше, но теперь после разговора с Тезарусом в паланкине он понял, что они правы. Владыку нужно
устранить пока не поздно. Омут безумия и мания величия затягивают Тезаруса все глубже и глубже. В грядущей войне с Империей даже, несмотря на поддержку Багровой мглы, будет уничтожено чуть ли не половина всего населения острова. И нацию поглотит голод и демагрофический кризис. Но Тезарус, словно не видит этого. Но Кром не собирается участвовать в гибели своей нации.
Расторопные слуги отворили ворота перед приближением своего господина. На пороге Крома встретила темноглазая Эмилия самая верная служанка. Только ей Кром не боялся доверять самые темные тайны своей жизни.
- Эмилия, - подхватив служанку под локоть, Кром отвел ее в свой кабинет. – Свяжись с нашими общими знакомыми. Передай им, что я согласен на Предприятие.
- Слушаюсь господин, - служанка бесшумно затворила за собой дверь, оставив Крома наедине со своими мыслями.
- Да уж вот это топи, - выдохнул Алекс.
Топи ведьм раскинулись бурлящим покровом трясин, насколько хватало глаз, вплоть до самого горизонта. Небольшие песчаные холмы, поросшие редкими пучками травы, перемежались с обломками древних строений, торчащих прямо из вязкого и зыбучего покрывала болота. Это были единственные участки суши, замеченные Алексом. Да еще вдали виднелось какое-то непонятное зеленое свечение. Что давало надежду на встречу с разумными существами, обитающими в болоте. Ну, или не очень разумными, так что надо быть настороже все время перехода.
- Как думаешь, Сэйра, - Лазарь обратился к эльфийке, отвлекшись от выламывания пригодного для перехода через болота сука из растущего рядом сухопарого кустарника. – Твой брат последует за нами в топи?
- Я удивлюсь, если он не последует, - мрачно ответила эльфийка, осторожно пробуя участок болота перед собой палкой. – Растянитесь цепью за мной и идите след в след. Топи Ведьм славятся своими трясинами. При желании в них может утонуть даже дракон. И смотрите в оба. Топи одно из излюбленных мест обитания всяких монстров.
- Сократили дорожку, - пробубнил Рикс, заряжая арбалет. – Лазарь ты уверен, что мы срежем здесь? Мы больше времени потратим на обход трясин и прочей болотной дряни.
- Как бы мне не хотелось признавать, но корсар прав, - Гром впервые за все время похода согласился с Риксом. – Не потеряем ли мы здесь еще больше времени?
- Не потеряем, - вместо мага ответила Сэйра. – Какими бы бесконечными вам не показались эти топи, но поверьте, здесь пройти будет гораздо короче, чем убегая через лес от моих бывших соплеменников.
- С этим фактом не поспоришь.
Алекс пошатнулся, и его левая нога соскочила с безопасной тропы, трясина тут же воспользовалась представившейся ей возможностью. Мгновенно утянув парня по самую лодыжку. Алексу повезло, что Гром и Рикс вовремя подскочили на помощь. Успев совместными усилиями вытащить парня из трясины.
- Вот об этом я и говорила, - обернулась эльфийка на шум хлюпающей трясины. – Стоит здесь только зазеваться, как трясина тут же воспользуется этой возможностью. Здесь конечно хватает всякой нечисти. Но самый главный монстр здесь это сама топь.
И без того еле различимая в начале пути тропинка вскоре и вовсе слилась с топким покровом болота в единое целое. Пришлось воинам скакать по кочкам на манер каких-нибудь болотных лягушек. Выйдя на небольшой песчаный островок, единственный участок суши, встреченный воинами за много дней пути, Алекс, наконец, смог вздохнуть с облегчением. Почувствовав, наконец, под ногами хоть какую-то твердь.
Но радоваться было еще рано. Перед воинами предстал сплошной участок местности, залитый ледяной водой. Алекс, только коснувшись водной глади, тут же отдернул руку. Пальцы неприятно обожгло холодом. Единственным облегчением для путников была проложенная кем-то заботливым бревенчатая гать через весь участок.
- Слава Двенадцати! – Радостно воскликнула Сэйра. – Гать еще сохранилась. Я так на нее рассчитывала. Не стойте соляными столбами. Вперед!
Эльфийка ловко запрыгнула на деревяшку, остальные тут же последовали за ней. Алекс неприятно вздрагивал каждый раз, когда бревнышко немного утопало под его весом и ледяные оковы водоема стальной хваткой обхватывали лодыжки. Но парень старался не обращать на это внимание и продолжал двигаться вперед.
Внезапно Алекса вновь забередило чувство опасности. Да и Калибур беспокойно заворочался. Алекс коснулся рукояти меча и тут же почувствовал, как она постепенно накаляется. Верный признак того, что его владельцу что-то угрожает. Что-то смертельно опасное.
На поверхности водной глади появился черный костяной плавник. Стремительно разрезая водную гладь, костяной гребень направился в сторону бревенчатой гати.
Роман по вселенной Артема Каменистого S-T-I-K-S. Николай Евстратов, сел на поезд что бы вернуться в родной город и начать все снова. И он начал. В беспощадном мире Улья. Где нет места для ошибок. Где опасность подстерегает на каждом углу. И Николаю, теперь уже иммунному по прозвищу Пепел, предстоит найти свое место в этом новом мире.
Полис один из крупнейших городов Земли-2. Копия нашего мира из необъятного Мультиверсума. Перезагружается в Стикс. Прямиком в Пекло. Бывшим ветеранам Максу Дымову по прозвищу Мираж и его боевому товарищу Скифу, предстоит выжить в этом мире бесконечного зомби апокалипсиса.Роман будет поделен на несколько новелл. Дата выхода второй новеллы 2018 год.
В наш мир пришли таинственные цифровые Повелители. Они превратили привычный нам мир в игру. Все кто не пережил оцифровку стали монстрами. Меня зовут Костолом. И я являюсь боевым магом при одном из последних свободных отрядов. Но даже нам что бы выжить пришлось присягнуть на верность таинственному девятому Повелителю. .
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.