Пояс черны - [23]
— Нет.
— Тогда смотри. На твоей левой руке есть пульт. На нем шарик, колесо и еще две кнопки. Та, что с галочкой — это «подтверждение», та, что с крестиком это «отмена». Вверху есть шесть клавиш с цифрами. Это кнопки переключения режимов. Теперь посмотри на дисплей в своем скафандре. Сейчас он в режиме «поверхность». Когда ты войдешь в атмосферу, он автоматически войдет в режим «падение». В этом режиме ты сможешь видеть высоту, давление, вертикальную скорость и так далее. Короче, самое важное — это скорость падения и высота. На высоте двадцать тысяч метров сработает система торможения и выстрелит парашют. Не пугайся. Тебе покажется, что скафандр взрывается, но это так и должно быть. Самое главное — если система торможения автоматически не сработает до пятнадцати тысяч, ты должен будешь запустить ее вручную. Для этого нажми галочку и крестик одновременно три раза. Все запомнил?
— Да. На двадцати тысячах метров должен выстрелить парашют. Если не выстрелит до пятнадцати тысяч, нажать три раза крестик и галочку одновременно.
— Еще нам нужно договориться, где приземляемся. Открой у себя в скафандре карту.
— Как?
— Нажми галочку, попадешь в меню. Выбери колесиком пункт два. Выбери Фокос. На карте найди Змеиный Каньон. Карта прокручивается при помощи шарика, приближается и отдаляется колесиком.
— Нашел. Видишь пятиугольную светлую область?
— Сейчас, подожди. Я не могу найти… А вот нашла. Вижу.
— Это гладкие скалы, туда и приземлимся.
— Ты что, знаешь эти места?
— Конечно. Когда приземлишься, главное не становись на песок. Сядь где-нибудь на скале, я тебя сам найду.
— Хорошо. Когда раскроется парашют, ты увидишь на экране карту поверхности. Это та область под тобой, в которую ты можешь приземлиться. Чем ты ниже, тем меньше эта область. При помощи шарика ты можешь водить курсором по карте. То место, куда показывает курсор — это место приземления. Система управления парашютом сама доведет тебя туда. При слабом ветре погрешность составляет квадратный метр.
— Понял.
— Ну, тогда отстыковываемся. — Загорелась какая-то лампочка, и раздался писк. — А черт! Забыла дверь закрыть… — сказала Джута и нажала кнопку. Писк прекратился.
Медленно открылся люк в полу. Глухо щелкнув, отцепились крепления, и шаттл провалился в черную бездну. Центробежная сила начала относить его все дальше и дальше от корабля. Фокос был уже совсем близко. Когда Джута разворачивала корабль, ярко желтый диск закрыл собой весь иллюминатор. Коричневые каньоны и зеленые скалы были уже отчетливо видны с такой высоты. Шаттл с огромной скоростью падал на планету, и Джута развернула его основными двигателями вниз, чтобы замедлить падение. Из иллюминатора еще был виден космос, но шаттл уже прилично потряхивало. Небо вокруг постепенно меняло цвет с черного на темно синий, а затем на голубой. Корабль трясло все сильнее и сильнее. Корпус то и дело издавал пугающий скрип. Воздушный поток вырывал снаружи все, что торчало и было плохо закреплено. Когда двигатели стали бесполезны, Джута решила положить корабль на брюхо. В иллюминаторе появился еще изогнутый горизонт. Падая плашмя, шаттл начал спускаться почти с постоянной скоростью, но вибрация усилилась. Шаттл начал крениться то в одну, то в другую сторону. Жестом Джута показала Зэну, чтобы тот выходил. Преодолевая тряску, Зэн и Джута, наконец, выбрались из кабины в грузовой отсек. Они прижались спиной к перегородке кабины и начали ждать, как вдруг из-за ящика выпал человек одетый в тюремную робу. Его мотало от стены к стене. Он пытался встать, но из-за тряски у него не получалось. На мгновение взгляды Джуты и этого человека пересеклись. Его глаза не светились фиолетовым. Раздался скрежет металла, и полоса дневного света проникла в грузовой отсек. Еще мгновение. Хлопок. Обломки шаттла унеслись куда-то вверх, и Джута уже, кувыркаясь, падала в воздухе.
Система торможения сработала как положено. Языки пламени вырвались из скафандра со всех сторон. Выстрелил парашют, и Джута повисла на стропах. Наступила тишина. Джута открыла глаза, и голубой свет ослепил ее. На Галеоне, откуда Джута была родом, из-за влажности, небо было серым даже в ясную погоду, а здесь ни одно облачко не нарушало совершенной небесной чистоты. Джуте казалось, что нет и не может быть ничего прекрасней этого голубого света. На глаза ее навернулись слезы, и страшные воспоминания вдруг поблекли, как если бы были сном. Лишь первозданная красота фокосского неба наполняла ее душу, и о существовании чего-либо иного ничто не напоминало кроме обломков космической тюрьмы, падавших вереницей светящихся точек вдалеке.
Джута мягко опустилась на поверхность, выбрав для приземления огромный плоский камень. Освободившись от парашюта, она осмотрелась. Кругом была безжизненная каменистая пустыня. Казалось невероятным, что эта планета обитаема.
— Зэн! — радостно закричала Джута, увидев выходящего из-за скалы Зэна.
Джута радостно подбежала и, закрыв глаза, прижалась к нему на столько, насколько позволяли скафандры. Если бы не они, Зэн обнял бы Джуту, но все, что он смог сделать — это положить руки ей на плечи. Так они простояли несколько секунд.
Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.