Пояс черны - [22]
— Да.
— А кто они?
— Это демоны — так называемые, бесы. — Незнакомец переключал камеры и изучал план корабля. — Они вселяются в людей и превращают их в одержимых. Наверное, подцепили когда проходили через облако черны.
— И что теперь делать?
— Уходить отсюда. Черт… Похоже, все капсулы уже улетели.
— Мы можем использовать шаттлы, но для этого нужно вначале встать на орбиту, иначе мы врежемся в Фокос.
— Кто будет управлять кораблем?
— Я могу. Я пилот. Я отбываю здесь наказание. Долго объяснять. Пойдем!
— Ну, если так, то пойдем. Путь в рубку открыт.
— Я возьму оружие! — сказала девушка, кинувшись к винтовке.
— Бесполезно, — остановил ее незнакомец. — Одержимые не уязвимы для обычного оружия. От них лучше просто убегать. Еще они не любят шум.
Колдун взял девушку за руку и повел в командный центр корабля. И снова — коридоры, тела, окровавленные стены… Из приоткрытой двери каюты доносились какие-то звуки похожие на чавканье. Девушка попыталась заглянуть внутрь, но не успела — человек в песочной рясе шел быстро, крепко держа ее за руку. Наконец, они добрались до рубки, но дорогу им преграждало трое одержимых. Измазанные кровью они дрались за растерзанный труп. Девушка спряталась за колдуном и зажмурила глаза. Человек в рясе выставил перед собой ладонь и погрузился в медитацию. Одержимые прекратили драться и обратили внимание на людей. Пошатываясь, они начали медленно приближаться, но колун стоял неподвижно. Вдруг, одержимые затряслись и остановились. Изо рта вначале одного, потом второго, третьего вылетели светящиеся фиолетовые точки. Они хаотично метались подобно мухам, но подчиненные невидимой силе, влетели в ладонь человека в рясе и тот сжал руку в кулак. Лишь услышав звук упавших на пол тел, девушка открыла глаза. Обернувшись, она увидела прямо перед собой четвертого одержимого. Она даже не успела закричать, как человек в рясе, загородив ее собой, ударил нападавшего лбом в нос.
— Быстро внутрь! — прокричал колдун.
Он слегка подтолкнул девушку в дверь, а сам сдул с ладони пыль, оставшуюся от светящихся мушек, на пытающегося встать одержимого. Тот начал чихать, и колдун проследовал за девушкой в центр управления. Через мгновение одержимый вспыхнул ярким фиолетовым пламенем. Двери рубки закрылись.
— Черт! У нас большие проблемы, — воскликнула девушка, взглянув на приборы. — Мы прошли точку невозврата. Мы не сможем выйти на орбиту. Мы падаем на Фокос!
— И что теперь?
— Все. Мы погибли, — сказала девушка и заплакала.
— Не спеши. Всегда есть шанс. Подумай, что еще мы можем сделать… Успокойся. — Колдун накрыл своей ладонью руку девушки.
— Как тебя зовут? — спросила она.
— Зэн, — ответил незнакомец.
— А меня Джута.
— Вот и познакомились, — сказал Зэн, улыбнувшись.
— Шутишь? Нашел время…
Паника сковала разум Джуты. Она смотрела на приборы, пытаясь найти решение. Корабль просто падал на планету, и спасти его в таком случае было невозможно. Ни одна стандартная инструкция не была рассчитана на подобную ситуацию. Все меры по спасению уже должны были быть предприняты. Даже если бы на корабле еще оставались спасательные капсулы, их нельзя было бы применить. Траектория и скорость были таковы, что капсула, отделись она от корабля, просто не смогла бы выйти на орбиту, а значит, упала бы на поверхность.
«Это тюрьма… Это тюрьма… — вертелось в голове Джуты.
— Ее невозможно покинуть… Она спроектирована для этого…»
Между тем, приятное тепло поглощало руку Джуты, лежавшую под рукой Зэна. Оно поднялось к плечу, и опустилось вниз до поясницы. Появилось странное ощущение — как будто кто-то положил на спину нежные теплые руки. Страх постепенно покинул Джуту, сердце успокоилось, дыхание выровнялось; и тут она вспомнила, что универсальные скафандры для работы в открытом космосе были оборудованы парашютами. Они наверняка были на борту. При взлете и посадке на легких шаттлах космонавты уже давно использовали те же самые скафандры, что и в открытом космосе. Старые модели списали уже лет пятьдесят назад. Если в атмосфере у шаттла возникали критические неполадки, экипаж покидал его при помощи обычной катапульты и спускался на парашютах даже с очень больших высот. И тут же план дальнейших действий стал для Джуты очевиден.
— Бежим в шлюз! — крикнула Джута и сорвалась с места. — Нам нужно достать два скафандра.
— Что ты собираешься делать? — спросил Зэн, следуя за ней.
— Мы спустимся на шаттле.
— Но ведь эти шаттлы…
— Я знаю, — перебила его Джута, — но это единственный выход. Более того, на них даже нет катапульт, но их двигателями можно затормозить падение.
— А как мы покинем шаттл?
— Шаттлы класса космос-космос имеют корпус, рассчитанный на давление изнутри. Они не рассчитаны на сопротивление воздуха снаружи. Если развернуть такой шаттл брюхом вниз, поток воздуха разорвет его напополам в самом не прочном месте, то есть по шву между кабиной и грузовым отсеком.
Избегая блуждавших по кораблю одержимых, Зэн и Джута добрались до шлюзов. От шлюзовых камер до шаттлов было подать рукой, поэтому в громоздких скафандрах далеко ходить не пришлось.
— Ты умеешь пользоваться скафандром? — спросила Джута.
Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.