Повелитель Безбрежной Пустыни - [15]

Шрифт
Интервал

) или обойдете, даже если это удлинит путь (87)?

197

Вот и еще одна развилка, но при вашем приближении кусок скалы поворачивается, закрывая проход налево. Придется идти прямо — 571.

198

Увы, уже не успеть. Вы оказываетесь в самом центре черной тучи, состоящей из огромных, величиной с кулак, прожорливых насекомых, которые оставляют от вас только начисто обглоданный скелет...

199

Поскольку вы неудачливы, придется вернуться в параграф 67 и проиграть его еще раз.

200

Вряд ли было самым умным сделать то, что сделали вы. Услышав, что его брат мертв, юноша бледнеет, но тут же собирается с силами и наносит настолько мощный телепатический удар, что ваш мозг не выдерживает...

201

Тоннель поворачивает налево и раздваивается. Пойдете прямо (583) или налево (88)?

202

Возмущенное таким обращением, животное обвивает одно из щупалец вокруг вашей ноги и делает столь сильный рывок, что вы теряете равновесие. Ну а Мортлэндские топи довершают остальное...

203

Юноша достает из-за пояса маленький кинжал, который тут же превращается в огромный двуручный меч. Если вам ведомо заклятие Уменьшения, то вы знаете, сколько надо прибавить к номеру этого параграфа. Если же нет, то каждая рана, нанесенная мечом, будет стоить вам 4 СИЛЫ.

ПОВЕЛИТЕЛЬ
Ловкость 12 Сила 14

Если вы могли одолеть его, то 85.

204

Ключи оказываются как раз для этих замков. Немного повозившись, вам удается определить, какой из них к какой замочной скважине подходит. В конце концов, часть стены отходит в сторону, вы делаете шаг вперед, и она плавно закрывается за вашей спиной. В ту же секунду вы обо что-то спотыкаетесь, падаете на пол, ударившись головой о закрывающуюся дверь, и теряете сознание — 253.

205

Тоннель поворачивает направо, открывая новую развилку. Куда вы пойдете — направо (190), налево (66) или прямо (300)?

206

Если вы в свое время убили юношу в зеленом, то 371. Если же нет — 184.

207

Коридор заканчивается небольшим деревянным возвышением. Вы всходите на него, слышится грохот механизма, и подъемник опускает вас вниз. Когда спуск заканчивается, вы стоите уже совсем в другом коридоре, который на ваших глазах разделяется на две части. Пойдете направо (576) или налево (315)?

208

Стоит коснуться пряжки, как пояс начинает действовать, делая невозможными любые телепатические контакты — 72.

209

Вы оказываетесь в коридоре, который через несколько десятков метров разветвляется. Пойдете прямо (320) или налево (226)?

210

Когда дверь открывается, вы уже понимаете, что вам уготовано, и инстинктивно хотите отшатнуться, но чья-то «заботливая» рука толкает вас в спину. Ведь дверь открывается прямо в ущелье глубиной в несколько сотен метров. Ловушка захлопывается, и на двери появляются ваши инициалы...

211

Дотронувшись до магического предмета, вы уверены, что нейтрализовали телепатическое поле. Но действительность оказывается куда менее приятной. Юноша делает шаг к зеркалу, нажимает какую-то кнопку слева от него. И из зеркала появляется еще один брат-близнец, на этот раз одетый в голубое. Они берутся за руки, и сила двух отличных телепатов разрушает магию. А затем и ваш мозг...

212

Осторожно приоткрыв дверь, вы несколько секунд, прежде чем войти, оторопело смотрите на открывшееся глазам зрелище. Вокруг треугольного стола сидят три гнома и что-то оживленно обсуждают. Перед каждым из них лежит горстка золотых. На противоположной стене мозаикой выложена из драгоценных камней карта, в которой вы без труда узнаете план ходов и переходов, по которым сами же столько времени пробирались. Внимание гномов безраздельно приковано к карте, но вдруг все они как по команде поворачиваются в вашу сторону. Один что-то победно говорит своим соседям, после чего придвигает к себе лежащее перед ними золото. И только тогда обращается к вам: «Входи, входи, отважный путешественник. А мы тут как раз немного поспорили, покинешь ты наши коридоры живым или нет». Так вот куда вы попали — во владение гномов! Выигравший — судя по всему, он ставил на то, что вы доберетесь до их комнаты, — вновь обращается к вам на вашем языке: «Если хочешь, чтобы мы помогли тебе выйти отсюда, сыграй с нами. Каждая твоя ставка — два золотых. Если выиграешь, мы либо дорогу наружу укажем, либо слово нужное подскажем». Если у вас есть требуемые деньги и вы хотите играть, то 330. Если же нет (или не хотите), то остается только отказаться, распрощаться с гномами и выбираться самостоятельно. Тогда на первой же развилке снова решайте — пойдете прямо (471) или налево (173)? В любом случае можете бросить кубик и почистить один из квадратов УДАЧИ.

213

Одним из крыльев монстр выбивает меч из рук несчастного путника и проворно впивается когтями в его горло. После чего подхватывает свою жертву, тяжело поднимается в воздух и вскоре скрывается из виду. Да, человечности вам не занимать, хотя, быть может, важность миссии не позволяет вмешиваться во все схватки, свидетелем которых вы можете стать. И все же вы не выполнили одну из главных заповедей Странников Элгариола: «Помоги — и тебе помогут». Боги накажут вас за это. В первый раз, когда будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, можете не бросать кубик: считайте, что Удача отвернулась от вас. А теперь решайте, куда направиться дальше.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Утраченные записки Шерлока Холмса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Сфера трёх лун

Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.


Тень твоих крыл

Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).


Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.


Когда придёт Большая Вода

Сборник рассказов «Когда придёт Большая Вода». История о людях, живущих в мире «Всемирного Потопа». Сборник существует и расширяется в виде рассказов, описывающих события, ситуации и чувства персонажей произведения.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.