Повелитель Безбрежной Пустыни - [10]

Шрифт
Интервал

) или Силой мысли (533)?

110

Ближе к вечеру навстречу вам попадается еще один обитатель пустыни. На этот раз это хотя бы человек — глубокий старик, который безнадежно бредет по пескам, опираясь на посох. Хотите заговорить с ним (630), пройдете мимо (408) или нападете? Если выберете бой, то какой — телепатический (555) или мечом (547)?

111

Хотя уже вечер, вы решаете идти вперед до тех пор, пока будет видно хоть что-то — важность миссии не дает расслабиться и отдохнуть. Тем более что, кажется, вам удалось найти путь через Лонсам. Впереди вверх карабкается достаточно крутая и извилистая, но все же тропинка. А раз здесь смогли пройти люди, то должны оказаться в силах и вы повторить их путь. Воспользуетесь тропинкой (383) или переночуете, а потом пойдете дальше на север в поисках более удобной дороги (558)?

112

Селение остается позади, но вскоре со степью происходит что-то совершенно непонятное. Вокруг снова пустыня. Неужели какой-то могущественный маг, почувствовав, что вы приближаетесь к его владениям, перенес вас обратно по другую сторону гор? Или степь была всего лишь обманом, иллюзией, а на самом деле вы как шли, так и продолжаете идти по пескам? Если ваша Сила мысли уже равна или больше 8, то можете попытаться воспользоваться своими возможностями (418), если нет, продолжайте путь — 507.

113

Если у вас есть кольцо с топазом, то 548, если нет — 163.

114

Проходит еще один день. Вы настолько истощены (потеряйте 3 СИЛЫ), что пора уже подкрепиться. Если еда с собой еще есть, разумнее всего было бы поужинать. Если же нет, то всю ночь вас будут преследовать мысли о еде и выспаться так и не удастся (потеряйте еще 2 СИЛЫ). Утром решайте: продолжите путь на север (363) или свернете на восток (401)?

115

Высоко над вами, почти на самом пике одной из гор, вы замечаете хрупкий замок, прилепившийся к скале. От вашей тропинки к нему серпантином вьется широкая дорога, как бы приглашающая по ней подняться. Пойдете по тропинке дальше (534) или свернете к замку (266)?

116

С бархана на бархан неторопливо, но верно вы продолжаете идти вперед. Вдруг видите, что навстречу быстро (насколько это позволяет песок) несутся несколько всадников. Свернуть в сторону уже поздно, остается только ждать их приближения. Осадив коней рядом с вами (не правда ли, несколько странный способ передвигаться по пустыне, где за все время не встретилось еще ни одного оазиса с водой), они спрашивают, куда вы держите путь. Судя по одежде и кривым саблям, это кочевники. Надо что-то ответить. Но что? Что идете на поиски некоего мага, обитающего в скале посреди пустыни (409)? Что путешествуете для собственного удовольствия (386)? Или что направляетесь к гномам, живущим внутри гор Лонсам (508)?

117

Шестое чувство подсказывает: перед вами враг, и один из самых опасных. Однако юноша чувствует, что вы пытаетесь его прощупать, и немедленно наносит ответный удар. Теперь он полностью парализует вашу волю, так что остается только как попугаю закончить рассказ о своей миссии — 535.

118

Дорога и в самом деле выглядит несколько подозрительно. Остается только пройти вдоль болот немного севернее в поисках другого пути. Но, по всей вероятности, жители деревни редко заходят в топи, пользующиеся столь дурной славой. Решитесь углубиться в них просто наугад, перепрыгивая с кочки на кочку и осторожно нащупывая дорогу вперед (419), или пойдете еще севернее (549)?

119

Майлин издает какой-то неясный звук, и связь прерывается. Киньте кубик два раза и вычтите выпавшее на нем из своей СИЛЫ. А рядом с вами всего через несколько минут оказывается большой кусок вяленого мяса, которого вполне хватит на 2 ЕДЫ. Можете поесть сразу же, можете потом. А теперь решайте, куда отправитесь дальше.

На юг — 13.

На юго-восток — 91.

120

Нет, и в самом деле труднее. Песок цепляется за ноги, не хочет отпускать, старается поглотить, втянуть в себя. И кажется, его становится все больше. Или вы проваливаетесь? Вот он уже доходит до колен, до пояса... Что же делать, ведь вокруг один песок, и не за что ухватиться, чтобы вырваться из него. А он уже дошел до груди, до шеи... В конце концов, зыбучие пески поглощают вас полностью, а крики о помощи так и остаются не услышанными.

121

Торговец говорит, что это очень мощное противоядие, которое может не раз пригодиться в дороге. Верить ему или нет — дело ваше, но проверить это сейчас все равно невозможно.

122

Через полчаса вы с проводником покидаете гостиницу. Впереди, невидимые в ночной мгле, простираются топи, ощущаемые только по отвратительному запаху. Разбойник уверенно идет впереди и вскоре выводит вас на прочную дорогу, уходящую в глубь болот. Вы следуете за ним — 410.

123

Вы рассказываете ему, что идете из Элгариола, а путь держите прямо на восток. «Я был там,— отвечает всадник,— там нет ничего, кроме Зла. Что же влечет тебя туда?» Расскажете рыцарю все как есть (422) или спросите в ответ, кто он и откуда (51)?

124

Неожиданно дорога кончается. Она не обрывается, а плавно уходит в коричневую жижу (а может быть, наоборот — выходит из нее?). При мысли об этом вас охватывает сильное желание броситься со всех ног назад, но прямо на ваших глазах болото поглощает некогда порожденную им дорогу. Путь назад отрезан. Что вы сделаете? Подождете, что будет дальше (


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Утраченные записки Шерлока Холмса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Махагон

Вы никогда не задавались вопросом: «А что если бы…?». Автор книги: «Легенда знающего. Махагон», задался таким же вопросом. Что стало бы с миром, если бы не было таких Великих Империй как Рим, Османской или Монгольской Империи. Не было таких великих людей, как Александр Македонский, Юлий Цезарь, Чингисхан или даже Ленин и многих, многих других. Что если бы эти люди появились слишком рано или слишком поздно для своего времени? Что если бы во времена средневековых царей и королей, мир погрузился в вековую войну? Возможно, наш мир был бы не таким, каким знаем его мы.Автор, Евграф Декю Ророк, погружает читателя в мир пяти Великих Империй.


Воин Света: следуй на Солнцем

Открой для себя новый мир: невероятные бескрайние леса, белые скалы с прекрасным рассветом и невероятным закатом, огромные замки, страшные жуткие подземелья с ужасающими тварями, а также фантастические звери, такие как синие тигры, принимающие вызов по взору ока, мощные черные волки и многие другие. Эта книга не про романтичных милых вампиров, образ которых популяризовало современное общество, она про злобных древних тварей, фантастических животных и про искренних, свободолюбивых, отчаянных людей! Самодовольные жестокие твари хотят сломить и уничтожить человеческий род.


Reality. Начало пути

В одно мгновение Артур, потерял то немногое, что у него было. Корпоративные интриги и зависть привели его на больничную койку. С искалеченным телом и сломленным духом, он уже потерял всякую надежду на нормальную жизнь. Однако новую надежду ему подарила Сара, старшая научная сотрудница его отца и нынешняя опекунша Артура. Собрав группу специалистов, она создаст новый виртуальный мир…


В поисках "Гроба"

Повезло так повезло! Попал в тело эльфийки и уживается там вместе с хозяйкой. Но есть возможность разделиться, для этого всего-то нужно найти некий "гроб".  .


Снежная кошка. Стая

Макс уже вырос, но Насте есть о ком заботиться. Беды не оставляют девушку и ее окружение. Сможет ли она все преодолеть, чтобы стать сильнейшей альфой? История покажет…


Орден Дракона

Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.