Потомок минувшей эпохи - [7]
Вся эта информация есть в свободном доступе, в местном аналоге интернета, только целиком магическим. Всё это поданное в соответствующей идеологической обработке служит отличным подспорьем для управления человеческой расой.
Общество в целом стало неким гибридом средневекового и кастового, почти все касты являются открытыми и переход из одной в другую возможен для представителей всех рас планеты. Даже люди имеют возможность вступить в любую касту, кроме касты правителей. Это единственная закрытая каста в которой могут находится только эльфы и гномы из знатных и влиятельных родов которые в большинстве своем ведут свою историю больше двух тысяч лет. И стояли у истоков победы над людьми. Для людей подняться выше определенной планки в касте невозможно, несмотря не на какие заслуги и будь ты хоть гением в кубе или великим военачальником выше младшего научного сотрудника или капитана в армии подняться не суждено. Для других рас такого ограничения нету — орки и гоблины имеют возможность занимать любые кастовые ступени, сейчас много представителей этих рас которые занимаю высокие посты и их имена у всех на слуху.
Отдельной группой идут вирасс-нуа'ш. Эту расу не задел демографический бум, возникший, после выхода в космос и их количество с давних времен изменилось незначительно по сравнению с другими расами. Элитные воинские части состоят исключительно из представителей этой расы, поскольку как бойцы они превосходят всех остальных. Но в связи с малочисленностью они были вынуждены пойти в подданные Высшего Союза. Не сделай они этого, их бы просто раздавили числом. А так сложившаяся ситуация их вполне устраивает.
Как оказалась это единственная раса не испытующая презрения к людям. Ведь они оказались в почти такой же ситуации, но на более выгодных условиях. Их даже правители пытаются часто не задевать, поскольку у них сильно развита взаимопомощь и в случае конфликта сто тысяч отлично обученных воинов с возможность оперировать стихиями, пускай ив довольно грубой форме может доставить огромные неприятности власти.
Касательно магии, как я понял после окончания войны победители были очень сильно увлечены уничтожением человеческих магов. Для устранение возможности возникновения в дальнейшем проблем для запланированного ими порядка вещей, это продолжается и сегодня, поскольку о сильных человеческих магах нечего не слышно с тех времен, остаются в живых только те чей дар не превышает уровне древнего 'полного мага'. В связи с этим много направлений в магии сейчас очень сильно уступают в развитии тому уровне, что был тысячелетие назад. Несомненно, с тех времен сохранилось достаточно знаний чтобы сейчас их использовать даже в космической сфере — магия пространства, огня стали наиболее востребованными и развитыми. На основе сохранившихся трактатов из человеческих академий и плазменные амулеты разных модификаций с успехом используются в военных целях, поскольку эльфийские магии жизни (целительство) и так называемая 'зеленая магия' для войны вне планеты полностью бесполезны, как впрочем, и магия земли, и руническая магия гномов. Хоть и развивались на протяжении всего этого времени, но дали результаты совсем в других сферах жизни.
По поводу быта они не ушли дальше Земного, поскольку это не требуется главенствующим расам, консервативный характер эльфов служит ограничивающим фактором для творческих порывов гномов, и выход в космос был ними организован исключительно из-за ограниченного количества ресурсов и магических источников планеты.
В чем прелесть магической цивилизации так это в том что экологию её развитие практически не задевает. И все планеты альянса остались с нетронутой природой, за исключением мест добычи ресурсов, но и там, в основном используют экологически чистый человеческий труд и магию.
Я теперь даже не знаю, что мне делать дальше. Чем заняться? Пытаться освободить людей — глупость. Тысяча лет качественного промывания мозгов не дает на это не малейшего шанса, насколько я понял, копаясь в головах у людей — меня просто не поймут, и будут смотреть как на человека, решившего из рогатки сбить солнце. Подастся по ту сторону фронта? ХА, легче здесь будет пробиться в Верховный Совет, который является здесь главным органом альянса. Без знаний в космической области, тут совсем никак. А вот вытаскивать знания из головы эльфа или гнома может быть слишком рискованным, точной картины с развития ментальной и остальных магий я не знаю, всё что удалось узнать это официальная версия и мои умозаключения.
Даже руки опускаются от такого положения. Уйти жить в леса заповедника или попробовать пробиться назад в пещеру? Нет, на такую жизнь я не согласен, благодаря своему новому телу я практически бессмертен, и тысячелетия наблюдать лесные пейзажи или осточертевшие своды пещеры, на такое я не пойду. Заняться демонологией и попытаться уйти на демоническую прослойку мира? Если честно-то кишка тонка у меня для таких приключений. Интересно, а чем они там занимаются? Не в одной книге я не встречал описания демонической прослойки. Может рукоделием занимаются или землю пихают? Ха, три раза, от одной картинки вышивающего демона или демона с плугом в воображении меня тянет на гомерический хохот, нужно все-таки ответь на этот вопрос, когда-то позже.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.