Поступь инферно - [96]

Шрифт
Интервал

Пока имелся временной зазор (Кену нужно было миновать границу в обратном направлении), адептка вызвала окно характеристик.

Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.

Уровень: 21.

Здоровье: 1435. Мана: 1130.

Мудрость: 113. Интеллект: 206.

Живучесть: 110.

Сила: 62. Ловкость: 61.

Атака: 62. Защита: 48.

Выносливость: 28.

Стойкость: 2.

И "дубль два", но с учетом эквипа:

Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.

Уровень: 21.

Здоровье: 1435 (+630). Мана: 1130 (+990).

Мудрость: 113 (+99). Интеллект: 206 (+90).

Живучесть: 110 (+63).

Сила: 62. Ловкость: 61 (+6).

Атака: 62. Защита: 48 (+365).

Выносливость: 28.

Стойкость: 2.

Защита от магии: (+410).

Хэйт призадумалась. Мудрость прекрасно усиливается предметами, чуть ли не каждая вторая вещь, подходящая мистик-классам, обладает этой характеристикой. Опять же, мудрость лучше всех прочих стат качается в групповых боях, "натуральным" образом, на мобах.

Интеллекта будет мало всегда. Заклинания, доступные ее классу, по "разрушительной" силе всю дорогу будут уступать спеллам боевых магов, и от этого никуда не деться. Опять же, вероятность успешного прохождения контроля зависит от превышения значения интеллекта кастующего (точнее, исчисляемого из него коэффициента) над защитой от магии "жертвы", не говоря уже о порезке урона той самой защитой…

Вкладывать очки в силу и ловкость — бред, но при оказии хорошо бы их подтянуть, упражнениями и физическим трудом (заодно и выносливость, она иначе-то и не растет).

Живучесть… Тут Хэйт скривилась в гримаске. Раньше она была на одну абилку Рэю (если удар критический и из невидимости), теперь — на три. Разного рода щитов, поглощающих определенное количество урона, у нее не будет — снова машем лапкой боевым магам всех мастей, а еще демонологам и даже друидам, классу бесполезному с точки зрения собственного урона и самолечения, зато призывающего живность, способную доставить массу проблем как мобам, так и игрокам. Наращивать хп, увы, придется, ибо мертвый саппорт в бою бесполезен… впрочем, не-саппорт тоже.

— Значит, пока что растим "жирок" и упражняемся, — вздохнула адептка.

— А еще спасаем мир, — хмыкнул убивец, буквально материализовавшийся из воздуха. — От Барби есть известия, она нас всех желает лицезреть. Так скоро, как сумеем добежать. Ее, кажется, распирает — ей в храме квест выдали. Мастерский, групповой. Но без награды.

Хэйт, вздрогнувшая при появлении кинжальщика, рассмеялась.

— Что-то нам на такие последнее время везет, замечаешь?


Из Риминессы к заставе и дальше, вглубь территории орков, неслись… нет, не на перегонки — на выжигание бодрости. Тот, у кого обнулялась шкала, заваливался кулем в дорожную пыль (или придорожную травку, как повезет). Последний оставшийся на ногах объявлялся победителем и получал право назначить срок отдыха. Бежали "по-честному", без эликсиров и свитков; победительницей стабильно становилась гнома (оно и понятно), Монк выбывал из гонки первым, а вот за второе место боролись сразу трое.

— Монк, у тебя день рожденья когда? — со смехом спросила малая, заставив Хэйт поперхнуться.

"Сообразила?! Вот же мелкая… гномятина!"

— В октябре, — отозвался монах, явно не без усилий. — С какой целью интересуетесь, мисс?

Между разговором "по душам" с монахом и этим каверзным вопросом от мелюзги прошло слишком мало времени, чтобы счесть догадку (ежели она имеет место быть) — случайной. По крайней мере, так Хэйт подсказывала женская логика.

— Беговую дорожку тебе подарить хочу! — фыркнула Маська. — Вообще, господа дамагеры, вам нигде не колет? У ушастой-то выносливости, как у вас!

Адептка вздохнула с облегчением: не хватало еще, чтобы Монк заподозрил ее в излишней болтливости.

— Мы бежим быстрее, — Рэй подернул плечами.

Гномка зашлась смехом так, что остановиться пришлось.

— Так у нее бюст при беге перевешивает же!

Взгляд Кена, обращенный на бегущую за ним адептку, стал заинтересованным.

— Любопытное наблюдение, — невозмутимо обозначил он.

— Что?! — взревела Хэйт, аки пожарная сирена.

Эльф изобразил смущение (не сильно, впрочем, утруждаясь).

— Не о бюсте. О выносливости.

— Три! — Хэйт показала малой три выставленных вверх пальца. — Три беговые дорожки. Каждому из этих оболтусов! А мне — индивидуальные занятия. Как у арсенала ты мне демонстрировала, только с пошаговой инструкцией.

— Заметано! — выкрикнула гнома и припустила на предельно доступной ей скорости. — Кстати, статы вне боя после пятидесятого уровня растут в несколько раз медленнее — инфа все с того же портала Теней. Точных цифр, гады, не дают. Ну и в бою тоже, но, цитирую: "Не так заметно".

"Наивно было бы думать, что только я с первых дней делала упор на поднятие стат, а не уровней", — отстраненно подумала Хэйт.

— Намек понят, — подал голос кинжальщик. — Вот мир спасем — и сразу в тренажерный зал. Виртуальный, само собой.

— Смотрю, к тебе прилипла эта фразочка, про мир, — поддела убивца адептка. — Второй раз за день изрекаешь.

— Не понимаешь ты, красавица, сарказма, — в тон девушке ответил Рэй. — Вот Барби бы…

— Не надо Барби! — в один голос выкрикнули гнома с квартеронкой.

…Кен улыбался и многозначительно молчал. К молчанию же Монка все давно привыкли…


Еще от автора Карина Вран
Град Темных Вод

Третья книга цикла, общий файл. Лит-РПГ, но «доля» реала станет только больше. Добро пожаловать в мир Восхождения! Снова, и снова, и…:)


Свето-Тень

Она — впечатлительная, чрезмерно эмоциональная особа, оценивающая окружающий мир исключительно сквозь призму своего «я». Ей предлагают билет в сказку — и она соглашается, не раздумывая. Однако сказка вскоре обернется кошмаром, в котором она — не главная героиня, а так, марионетка…


Днем с огнем

Никогда не геройствуйте, если можете этого избежать. Не открывайте через силу двери, закрытые перед вами. Иначе никогда не сможете вернуться к тому миру, что вы оставите за дверью. Но если вам девятнадцать, как Андрею Бельскому, и вы, как и он, слишком хорошо воспитаны, чтобы пройти мимо крика о помощи — дерзайте. Вам жить с последствиями. Прекрасный, дождливый Питер, мир Ночи — созданный Андреем Васильевым. Андрей, спасибо, что позволил мне осуществить эту даже не задумку — мечту! Автор обложки — Софья Потоцкая.


Восхождение

Вероника, талантливая студентка училища искусств, рано потеряла родителей – и веру в людей. Она привыкла полагаться на себя, поэтому ради будущей финансовой стабильности начинает играть в «Восхождение», виртуальный мир с полным погружением. Но что, если игра может принести не только выгоду?..Добро пожаловать в мир «Восхождения»!


До самого пепла

Темные воды не одарили ничем особенным, но пользу все же принесли. И теперь Хэйт с группой – клан. Клан, которому предстоит непростое путешествие. Задания, трудности, приключения и сражения прилагаются! Стоит соблюдать осторожность: любой неверный шаг может привести к провалу. К погребению под слоем пепла. Четвертая книга цикла. ЛитРПГ, в котором важное место отведено реалу. Добро пожаловать в Восхождение, опять и снова! Автор обложки – Александр Гарин.


Рекомендуем почитать
Богиня Всего Остального

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Идеальные

«Меня зовут Рейна. Таких, как я, называют призраками. Я существую вне системы». Рейна и ее мать вынуждены скрываться от правительства: обладателям плохих генов не место среди идеальных граждан страны. Единственный шанс выжить – оставаться невидимыми там, где за тобой следят тысячи глаз. Столкнувшись на улице с юным Ларком, девушка понимает, что не хочет больше прятаться. Нарушив главное правило выживания и открыв свой секрет другому, Рейна обречена на гибель. И лишь на пороге смерти ей удается узнать невероятное: она совсем не та, кем считала себя.


2084: Конец света

Роман-антиутопия маститого алжирского писателя является своеобразным парафразом знаменитого «1984» Джорджа Оруэлла и развивает ту же тему: отношения свободы и тоталитаризма, человеческой личности и бездушного государственного аппарата.


История Эша

Мы очень рады поделиться этой новой историей об Эше Локвуде. Прочитайте, чтобы узнать больше о том, какова жизнь в компаньонских домах на самом деле и что чувствовал Эш, когда впервые встретил Вайолет… Перевод группы https://vk.com/club141098651.


Красная карточка

«Одним апрельским вечером Линда Джексон вытащила из сумочки револьвер и выстрелила из него прямо в горчичное пятно на футболке собственного мужа».


Анархия

Уже шестнадцать лет Лондон лежит в руинах. Те, кому удалось выжить, создали в его окрестностях лагеря с населением в несколько сот человек. Быт лагерей суров, он состоит из мародерских вылазок в город, набегов на соседей и отражения вражеских атак. Хваленая английская вежливость осталась в прошлом, законы цивилизованного общества сменились законами клана. Доверять можно только своим, все чужие – заклятые враги, конкуренты в борьбе за выживание. Еще опаснее Звери – так называют начисто утративших человеческий облик двуногих обитателей лондонских развалин. Хейдену двадцать один год, но он уже возглавляет Блэкуинг, самый укрепленный и опасный из всех лагерей.


Южный крест

Эпоха активного освоения космоса, когда галактические полеты уже позади, а впереди бесконечность Вселенной. Солнечная система освоена, и те, у кого есть возможность, отправляются в рискованные экспедиции на поиски новых миров и ресурсов. Столкновения кланов, бои в космосе, пираты, контрабандисты и тайные агенты… Весь этот фантастический мир, сотканный из сложных интриг и авантюр, открывается через восприятие главной героини – Фрэнсис Морган, которая окажется в центре событий по долгу службы и своего социального статуса, зачастую не по доброй воле.