Поступь инферно - [83]
Страниц пятьсот флуда и воплей вроде: "У меня там был квест, как же так, безобразие, откатите назад, нельзя же не предупреждать о глобальных изменениях", — остались непрочитанными. Там все было понятно и без ознакомления…
Хэйт, едва войдя в игру, оказалась в куче неписей, новых беженцев и сопровождающих их воинов.
В безупречно прорисованной игре, где даже капли пота на коже выглядят естественно, никакого труда не составляло прочесть на лицах НПЦ ярость и жажду мщения. Ненависть (а ведь Хэйт до сего дня полагала, что она знает в ненависти толк) во взглядах их читалась просто запредельная!
Адептка дошла до ворот и обомлела: вереница из повозок, запряженных низкорослыми лошадками, и пеших орков, бредущих рядом с телегами, тянулась вдоль по дороге до самого горизонта. Зрелище было тягостное, душераздирающее… Феечке, что замахала перед нею разноцветными крылышками, Хэйт обрадовалась, как родной — летучая мелочь перебила мрачный настрой.
"Ушастая, есть срочная информация! Сбор возле интенданта", — содержалось в письмеце от Маськи.
— Свежие вести с официального сайта, — принялся вещать Рэй, когда Хэйт и остальные подтянулись к месту встречи. — Администрация заявила, что, если демоны захватят более половины орочьих или эльфийских анклавов, Инферно на Тионэе закрепится окончательно. И появится в игре шестая раса.
Хэйт непонимающе помотала головой.
— Какая такая раса?
— Демоны же, — укоризненно фыркнула гнома. — Карта мира, как и сам мир, изменится, чтоб их…
— По облику это будут высшие демоны, антропоморфные, — продолжил пояснять Кен. — Так объявлено в релизе. И теперь во власти игроков — выбрать помощь НПЦ нынешним или…
— Или дождаться захвата и отхватить кусок пожирнее от новоявленных, — хмуро докончила фразу эльфа Барби. — Не сложно догадаться, за что выступит большинство.
Хэйт за голову схватилась: при таком раскладе выбор и впрямь был далек от равноценного!
— Когда я собирался заходить в игру, несколько крупнейших сообществ уже высказали свое мнение, — казенным тоном выговорил Монк. — Они за то, чтобы функционал Восхождения расширялся.
"А судьбы рисовок, скриптов — да кого они вообще заботят?" — задалась неприятным вопросом адептка.
— Но зачем оно им? — вслух спросила Хэйт. — Неужто кто-то из топов добровольно удалит своего персонажа, чтобы с нуля прокачать… демона?
— Не в этом дело, — покачал головой убивец. — Новые квесты, новые предметы, локации будут полностью перезаселены. Возможность первым наткнуться на что-то уникальное… Да много всего. Тот же рекрутинг новых игроков, а такие будут, поверь мне.
Хэйт огляделась: беженцы разносили по домам, готовым их принять, тюки с пожитками, несколько НПЦ в странноватых хламидах исцеляли раненых прямо на площади, группка бронзовокожих отроков играла в догонялки, словно ничего ужасного и не произошло… "Всех их через месяц-два может уже не быть", — отстраненно думала она, втайне восхищаясь задумкой создателей игры — этот их ход, дать игрокам "поиграть в вершителей", был, по ее мнению, очень, очень сильным.
— Власть над будущим целого мира — в ваших руках, — произнесла адептка, пытаясь оценить, сколь велико искушение причислить и себя к тем "вершителям". — Жуть!
— А нам-то что теперь делать? — растерянно и немного зло спросила Мася. — Мне вот лично фиолетово, появятся в игре рогато-хвостатые аватары или нет, но уходить отсюда… не хочется.
— Коней на переправе не меняют, — пожал плечами Монк. — Я остаюсь.
Барби и Хэйт закивали. Рэй, переглянувшись с Кеном, озвучил:
— Все остаемся. А там — будь, что будет.
Это решение немного успокоило квартеронку, хоть она и понимала, что от одной низкоуровневой группы в вопросах столь глобальных мало что зависит. Говоря совсем уж откровенно, не зависит ничего!..
— Что насчет вылазки в Хворгу? — предложила вдруг гнома. — Пожа-а-алуйста!
Умильно сложившей в просительном жесте ладошки малой отказать не нашлось жестокосердных, разве что Кен уточнил, что монстры в крепи даже после ухода Архидемона останутся отнюдь не безобидные.
— Мне бы хоть до окраины добраться, — захлопала ресничками Мася. — Краешком глаза на крыши взглянуть.
— Ни черта не понял, — широко улыбнулся Рэй. — Но раз малая просит, почему бы не рискнуть?
До Хворги они не дошли. "Приняли" их на полдороге антропоморфные демоны, явно именно с таких и намеревались создатели игры срисовать аватары: высший демон был высок, рогат, плечист и внушителен, а приятельница его, суккуба, соответствовала всем канонам демоницы-искусительницы. Компания пришлых этой парочке пришлась на два удара ровно: магический от суккубы (жар темного пламени, кроме урона вешающий еще и три дебаффа: эффект горения, слабость, истечение маны) и физический (демон саданул по земле громадным молотом, "отдачей" от удара и добило шестерых "разведчиков").
— А нечего было на сиськи ее пялиться, — едва поднявшись с камней круга воскрешения, попеняла Барби.
— Я, положим, не пялилась, — фыркнула Хэйт. — Хотя, чисто с эстетической точки зрения, они безупречны.
— Так ты же не мужик, — подчеркнула очевидное орчанка.
— Милая, Хэйт права, — усмехнулся Кен. — Я лично оценивал труд гейм-дизайнера. Столько человеко-часов и усилий ведь вложено!
Третья книга цикла, общий файл. Лит-РПГ, но «доля» реала станет только больше. Добро пожаловать в мир Восхождения! Снова, и снова, и…:)
Она — впечатлительная, чрезмерно эмоциональная особа, оценивающая окружающий мир исключительно сквозь призму своего «я». Ей предлагают билет в сказку — и она соглашается, не раздумывая. Однако сказка вскоре обернется кошмаром, в котором она — не главная героиня, а так, марионетка…
Никогда не геройствуйте, если можете этого избежать. Не открывайте через силу двери, закрытые перед вами. Иначе никогда не сможете вернуться к тому миру, что вы оставите за дверью. Но если вам девятнадцать, как Андрею Бельскому, и вы, как и он, слишком хорошо воспитаны, чтобы пройти мимо крика о помощи — дерзайте. Вам жить с последствиями. Прекрасный, дождливый Питер, мир Ночи — созданный Андреем Васильевым. Андрей, спасибо, что позволил мне осуществить эту даже не задумку — мечту! Автор обложки — Софья Потоцкая.
Вероника, талантливая студентка училища искусств, рано потеряла родителей – и веру в людей. Она привыкла полагаться на себя, поэтому ради будущей финансовой стабильности начинает играть в «Восхождение», виртуальный мир с полным погружением. Но что, если игра может принести не только выгоду?..Добро пожаловать в мир «Восхождения»!
Темные воды не одарили ничем особенным, но пользу все же принесли. И теперь Хэйт с группой – клан. Клан, которому предстоит непростое путешествие. Задания, трудности, приключения и сражения прилагаются! Стоит соблюдать осторожность: любой неверный шаг может привести к провалу. К погребению под слоем пепла. Четвертая книга цикла. ЛитРПГ, в котором важное место отведено реалу. Добро пожаловать в Восхождение, опять и снова! Автор обложки – Александр Гарин.
«Каждый день по всему миру тысячи совершенно здоровых мужчин и женщин кончают жизнь самоубийством… А имплантированные в них байфоны, так умело считывающие и регулирующие все показатели организма, ничего не могут с этим поделать».
«Сначала исчезли пчёлы» — антиутопия, погружающая читателя в, по мнению автора, весьма вероятное недалёкое будущее нашего мира, увязшего в экологическом и, как следствие, продовольственном кризисе. В будущее, где транснациональные корпорации открыто слились с национальными правительствами, а голод стал лучшим регулятором поведенческих моделей, а значит и всей человеческой жизни. Почти всё население сосредоточено в мегаполисах, покинув один из которых, герои открывают для себя совершенно новый мир, живущий по своим, зачастую гораздо более справедливым правилам, чем современное цивилизованное общество. 18+.
Три сестры на изолированном острове. Их отец Кинг огородил колючей проволокой для них и жены территорию, расставил буйки, дав четкий сигнал: «Не входить». Здесь женщины защищены от хаоса и насилия, идущего от мужчин с большой земли. Здесь женщины должны лечиться водой, чтобы обезопасить себя от токсинов разлагающегося мира. Когда Кинг внезапно исчезает, на остров прибывают двое мужчин и мальчик. Выстоят ли женщины против них?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Меня зовут Рейна. Таких, как я, называют призраками. Я существую вне системы». Рейна и ее мать вынуждены скрываться от правительства: обладателям плохих генов не место среди идеальных граждан страны. Единственный шанс выжить – оставаться невидимыми там, где за тобой следят тысячи глаз. Столкнувшись на улице с юным Ларком, девушка понимает, что не хочет больше прятаться. Нарушив главное правило выживания и открыв свой секрет другому, Рейна обречена на гибель. И лишь на пороге смерти ей удается узнать невероятное: она совсем не та, кем считала себя.
Мы очень рады поделиться этой новой историей об Эше Локвуде. Прочитайте, чтобы узнать больше о том, какова жизнь в компаньонских домах на самом деле и что чувствовал Эш, когда впервые встретил Вайолет… Перевод группы https://vk.com/club141098651.
Эпоха активного освоения космоса, когда галактические полеты уже позади, а впереди бесконечность Вселенной. Солнечная система освоена, и те, у кого есть возможность, отправляются в рискованные экспедиции на поиски новых миров и ресурсов. Столкновения кланов, бои в космосе, пираты, контрабандисты и тайные агенты… Весь этот фантастический мир, сотканный из сложных интриг и авантюр, открывается через восприятие главной героини – Фрэнсис Морган, которая окажется в центре событий по долгу службы и своего социального статуса, зачастую не по доброй воле.