Поступь инферно - [73]
НПЦ нахмурился, приблизившиеся соратники его загомонили.
— Как шаман, но тотемы его только для жизни! — выкрикнула Барби разъяснение в понятном для игровых "сородичей" ключе.
— Тогда пусть бьются вдвоем! — непись, приняв решение, снова указывая на убивца с монахом. — Я не буду бить шамана жизни. Только тощего гмыхо-человека! Бой! Я, ты и ты! Гарт-га-а-ар!!!
Монк отошел от адептки, Рэй растворился в тенях. В окне группы их имена посерели, что значило — они согласились на поединок. Впрочем, Хэйт и не сомневалась в их согласии…
— Ушастая, ну ты и сильна в поскакать! — немного сбивчиво выпалила гнома, восторженно улыбаясь. — Прям как тушканчик!
Барби расхохоталась.
— Сим нарекаю тебя, — не без пафоса (но смеха было больше) проговорила орчанка. — Воинственный тушкан!
— Цыц, начинают, — шикнула Хэйт.
Возмущаться по поводу нового прозвища было без толку, хоть и очень хотелось (угу, сами бы побегали от зеленого великана с веслом… мечом, то есть). Но у Маськи наверняка сохранились скрины с адепткой в непотребном виде, да и что возьмешь с этих двух юмористок?
Рэй в схватке действовал почти как Хэйт до него. То есть, старался не подворачиваться под удары орка, при этом тщась хотя бы оцарапать зеленокожего. В отличие от адептки, у него были скрытность и ловкость на высоте, зато Хэйт могла атаковать дистанционно.
С минуту (после первой серии ударов из невидимости) убивец и НПЦ кружили друг вокруг друга, обмениваясь замахами и обманными приемами. Монк, экономя ману на случай, если убивец не увернется от очередного удара, подкастовывал (нечасто, с паузами большими, чем время отката) начальные заклинания, которые еще до выбора класса может изучить мистик.
Затем Рэй снова пропал из поля зрения непися, чтобы вскоре возникнуть за его спиной, буквально взрываясь серией ударов.
"Интересно, прошло ли хоть что-нибудь? Или все — в уворот-блок-парирование?" — с замиранием сердца в особо опасные моменты, как настоящая болельщица, думала Хэйт. Заодно и оценивая скорость перемещения кинжальщика: сравнивать со своей скоростью даже не хотелось.
— Мась, а что на тебе такое надето было? — вполголоса спросила она, не отрывая, впрочем, взгляда от поединщиков. — Когда ты сальто крутила?
— Дешевский тканый шмот, — подернула плечиком гнома. — Как спортивный костюм, только для вирта — в кольчуге не поупражняешься особо.
Хэйт, поблагодарив подругу, сделала галочку, еще у арсенала проставленную, жирнее — ловкость следовало подтянуть. Персонажи в тяжелых доспехах могли позволить себе такую роскошь, как стоять неподвижно и принимать удары врага, а она в своих "тряпочках" была в совсем другой "весовой" категории. "Подвижный мистик — живой мистик", — Хэйт кивнула сама себе.
За размышлениями она чуть не пропустила финал боя: орк подсечкой отправил Рэя в лежачее положение, алым росчерком (активировал какое-то усиление, гад) рассек воздух, вгоняя меч в… землю. За миг до соприкосновения стали с плотью над телом Рэя возник полупрозрачный щит, по которому и скользнул меч, уйдя лезвием влево. Убивец отошел от дебаффа (иначе не лежал бы неподвижно, что тот агнец на заклании), перекатился, не вставая, применил режим тени.
Остальное доделал таймер.
Заставу покидали, довольные собой: они выиграли оба боя, хоть и подсчетом урона, но выиграли. Будь разница в уровнях меньше, можно было бы пробовать что-то другое в тактике, но не при нынешнем раскладе.
— А что это в конце за скилл был? — проявила любопытство Хэйт. — Неужто легендарная неуязвимость?
Разные классы в Восхождении могли заполучить это умение, на разных уровнях. Дело было за малым: получить от классового наставника квест мастерского уровня сложности (прохождения исключительно сольного) и успешно его реализовать с одного "захода". Второй попытки игроку не давалось. Длительность же неуязвимости составляла две секунды — срок несущественный, но иногда эти две секунды решали все.
— Малый щит духа, — ответил Монк. — Увеличивает шанс увернуться от одной физической атаки на двадцать процентов. Я вспомнил, что у Рэя есть пассивное умение со схожим действием. И испытал.
Хэйт показала монаху два больших пальца: действительно, его решение было в той ситуации лучшим. Да и остальные не поскупились на похвалу в адрес монаха. Монк, и так уже превысивший норму сказанного за день, улыбался и отмалчивался.
Дальнейший поход больше напоминал прогулку: теплый ветерок, запах трав, бесконечное небо, бирюзовое с лиловыми полосами близ горизонта — игровой день клонился к вечеру… Тонкая вязь облаков, загадочные изломы ветвей одиноких, нечастых деревьев, хриплые голоса птиц, пролетающих над головами путешественников. "Не-реальность, удивительная в своей реалистичности", — вдохновленная Хэйт уже мечтала о времени, когда сможет отложить оружие и взять в руки кисть и палитру.
Красота закончилась, упершись в деревянные колья частокола. Весь — адептка от души повеселилась, услышав название орочьих деревень, ведь весь — это и есть обозначение деревни, только древнерусское. Не орочье. Как вариант, переводчик сработал криво, но вышло забавно (для тех, кто "в теме").
Третья книга цикла, общий файл. Лит-РПГ, но «доля» реала станет только больше. Добро пожаловать в мир Восхождения! Снова, и снова, и…:)
Она — впечатлительная, чрезмерно эмоциональная особа, оценивающая окружающий мир исключительно сквозь призму своего «я». Ей предлагают билет в сказку — и она соглашается, не раздумывая. Однако сказка вскоре обернется кошмаром, в котором она — не главная героиня, а так, марионетка…
Никогда не геройствуйте, если можете этого избежать. Не открывайте через силу двери, закрытые перед вами. Иначе никогда не сможете вернуться к тому миру, что вы оставите за дверью. Но если вам девятнадцать, как Андрею Бельскому, и вы, как и он, слишком хорошо воспитаны, чтобы пройти мимо крика о помощи — дерзайте. Вам жить с последствиями. Прекрасный, дождливый Питер, мир Ночи — созданный Андреем Васильевым. Андрей, спасибо, что позволил мне осуществить эту даже не задумку — мечту! Автор обложки — Софья Потоцкая.
Вероника, талантливая студентка училища искусств, рано потеряла родителей – и веру в людей. Она привыкла полагаться на себя, поэтому ради будущей финансовой стабильности начинает играть в «Восхождение», виртуальный мир с полным погружением. Но что, если игра может принести не только выгоду?..Добро пожаловать в мир «Восхождения»!
Темные воды не одарили ничем особенным, но пользу все же принесли. И теперь Хэйт с группой – клан. Клан, которому предстоит непростое путешествие. Задания, трудности, приключения и сражения прилагаются! Стоит соблюдать осторожность: любой неверный шаг может привести к провалу. К погребению под слоем пепла. Четвертая книга цикла. ЛитРПГ, в котором важное место отведено реалу. Добро пожаловать в Восхождение, опять и снова! Автор обложки – Александр Гарин.
Прошли десятки лет с тех пор, как эпидемия уничтожила большую часть человечества. Немногие выжившие укрылись в России – последнем оплоте мира людей. Внутри границ жизнь постепенно возвращалась в норму. Всё что осталось за ними – дикий первозданный мир, где больше не было ничего, кроме смерти и запустения. По крайней мере, так считал лейтенант Горин, пока не получил очередной приказ: забрать группу поселенцев за пределами границы. Из места, где выживших, попросту не могло быть.
Неизвестный сорняк стремительно оплетает Землю своими щупальцами. Люди, оказавшиеся вблизи растения, сходят с ума. Сама Чаща генерирует ужасных монстров, созданных из убитых ею живых организмов. Неожиданно выясняется, что только люди с синдромом Дауна могут противостоять разрушительной природе сорняка. Институт Космических Инфекций собирает группу путников для похода к центру растения-паразита. Среди них особенно отличается Костя. Именно ему предстоит добраться до центрального корня и вколоть химикат, способный уничтожить Чащу.
После нескольких волн эпидемий, экономических кризисов, голодных бунтов, войн, развалов когда-то могучих государств уцелели самые стойкие – те, в чьей коллективной памяти ещё звучит скрежет разбитых танковых гусениц…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Человек — верхушка пищевой цепи, венец эволюции. Мы совершенны. Мы создаем жизнь из ничего, мы убиваем за мгновение. У нас больше нет соперников на планете земля, нет естественных врагов. Лишь они — наши хозяева знают, что все не так. Они — Чувства.
Три сестры на изолированном острове. Их отец Кинг огородил колючей проволокой для них и жены территорию, расставил буйки, дав четкий сигнал: «Не входить». Здесь женщины защищены от хаоса и насилия, идущего от мужчин с большой земли. Здесь женщины должны лечиться водой, чтобы обезопасить себя от токсинов разлагающегося мира. Когда Кинг внезапно исчезает, на остров прибывают двое мужчин и мальчик. Выстоят ли женщины против них?
Эпоха активного освоения космоса, когда галактические полеты уже позади, а впереди бесконечность Вселенной. Солнечная система освоена, и те, у кого есть возможность, отправляются в рискованные экспедиции на поиски новых миров и ресурсов. Столкновения кланов, бои в космосе, пираты, контрабандисты и тайные агенты… Весь этот фантастический мир, сотканный из сложных интриг и авантюр, открывается через восприятие главной героини – Фрэнсис Морган, которая окажется в центре событий по долгу службы и своего социального статуса, зачастую не по доброй воле.