Последний Крадар - [25]

Шрифт
Интервал

Как рисуется треугольник, запоминать не пришлось — любой человек с минимальным образованием может представить равностороннюю фигуру с тремя углами. А вот символ — это уже совсем другое. Сложно сказать, на что он походил, наверное, в китайском алфавите можно подобрать такое же сочетание палочек, точечек и закорючек. В любом случаи благодаря своей памяти, воспроизвести не составило труда. Вернее легко было представить его в голове, а вот как спроецировать в реальности, да ещё и из маны, контроль над которой был, откровенно говоря, слабый оставалось для меня загадкой.

Несколько все упрощалось, если влить силу в руку и ей чертить перед собой, при этом постепенно развеивая накопленную энергию, что бы та оставляла легкую дымку. Но у меня четкое ощущение, что такой подход подобен костылю и лучше сразу учиться правильно, чем потом мучительно переучиваться.

Да и разница не настолько велика, больно уж быстро рассеивалась мана. Зато очевидных минусов была целая пачка, от увеличения времени каста до банального неудобства. Махать руками как вентилятор в ситуации, когда враг рядом, крайне неудачная мысль, если конечность не считается лишней.

За час пытки скукой, удалось продвинуться, но мне немного не хватало контроля и я знал как это поправить. До второго ранга Чувства маны оставалось совсем немного. Очень надеюсь, что ап осколка упростит построение заклинания. Если всё равно не выйдет — плюну пока, и так времени отъело порядком.

Чувство манны достигло второго ранга.

Благодаря упорным тренировкам вы значительно улучшили контроль над внутренним источником. Упрощено построение заклинаний, где используется собственный дар, а не заемная сила.

Интеллект +2

Ап осколка был предсказуемым и весьма радостным событием, на которое я возлагал большие надежды. Описание не подвело, получил именно то, что хотел. Всё-таки в Теллуре свойства почти всегда зависят от твоих действий, на что и была надежда.

Осколок действительно здорово помог и уже буквально через пару десятков попыток, передо мной в воздухе висела невесомая дымка нужной фигуры с вписанным символом. Стоило пожелать и оно превратилось в нечто похожее на арбалетный болт или стрелу из темного тумана.

Что удивляло, так это отсутствие этого заклинания в панели быстрого доступа, даже после успешного применения. Хотя и самой панели я так и не нашёл, весело, ничего не сказать. Ну да о чем-то таком предупреждал Наставник, видимо своеобразная плата за полученные силы. Буду каждый раз колдовать как местный волшебник, без использования системы.

Чертовски приятно чувствовать себя, наконец, полноценным магом. Даже настроение заметно улучшилось.

Если вдуматься то перспективы весьма неоднозначные, всё-таки рано или поздно объём заклинаний достигнет такой отметки, что придётся доли секунд тратить на копание в памяти. Но зато нет ограничений по их количеству, в отличие от классических магов. Тренировок, которых я так хотел избежать, похоже, станут необходимостью, благо хоть не физические, а в точности и скорости воспроизведения заклинания.

Черт со временем, если всё будет удачно складываться, можно будет всерьёз рассчитывать на место одного из сильнейших кастеров[2] Гипербореи. Потенциал чувствуется. Ладно, пока стоит подумать о настоящем, надо уничтожить кусок мяса.

Во время прогулки до деревеньки размышлял над тем, что можно приготовить из ловушек. Тварь надо валить наверняка — не факт что мне даст второй шанс на ещё одну западню, да и количество ресурсов ограничено. Так что все стоит обдумать и подготовить, как следует, не факт что у меня будет ещё одна попытка. Увлекшись, не заметил неровность тропы и весьма болезненно навернулся.

Да с фильтром надо разобраться, пока эти 15 % не критичны, но всё может очень быстро измениться. Возможно, с этим может помочь Наставник, не зря же он что-то подобное говорил во сне, когда я баюкал руку после неудачной попытки развеять его заклинание. Мол, боль это то, что лишь мешает, снижая эффективность. Необходимо от неё избавиться. Вот только не сказал как, да и не факт что его метод мне подойдёт.

Добравшись до первых домов притормозил и только убедившись в отсутствии твари, продолжил путь в гости к алхимику, попутно выбирая место ловушки. Критериев было всего два: удаленность от непонятных руин, дабы не привлечь шумом подготовки и что бы дом был деревянным да к тому же не самым прочным. Ну и минимум частей тела и крови, а ещё лучше их полное отсутствие, все же не самое приятное соседство.

В итоге выбор пал на небольшой домик, в котором раньше обитал, скорее всего, охотник — рыбак. Рискнул это предположить из-за сетей, развешанных для сушки и охотничьего лука. Кстати речку не видел, что странно. Помниться из истории, люди предпочитали селиться на берегах. За домом нашёл сушеную рыбу, развешанную на веревке. Мысленно пожелал ему хорошего посмертия, жуя первую рыбешку. Ничего так, хотя соли маловато, видимо у местных в дефиците.

Закинув провизию в рюкзак и оставив тут инструменты, отправился, наконец, к алхимику. Судя по внутренним часам и солнцу, дело шло к обеду. Так что стоило поспешить, дабы разобраться со всем к темноте, ведь нужно повторно и к охотникам сходить. Там остались капканы, так ещё и кузнец где-то ведь наверняка жил.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Пришлая

Душа — штука странная, многогранная… Ей под силу помнить даже то, что мы сами не помним. Однако на мою беду, а может, и на счастье, воспоминания, сокрытые глубоко внутри пеленой морока, вырвались на свободу. И теперь я готова ввязаться в чужую, опаснейшую игру, лишь бы только вновь быть рядом с тем, кого люблю. Ради этого я пожертвую всем, что имею! Вот только… решится ли Воин Ночи сделать шаг мне навстречу?


Связанные

Всего лишь одна неугомонная подруга, одна злобная ведьма, всего одно древнее заклинание и… вуаля! Отныне она связана с одним совершенно несносным, высокомерным и чертовски привлекательным брюнетом. Что теперь остается? Только одно: выбраться из этой передряги поскорее, сохранив при этом свою жизнь. Да и сердце тоже. Ведь больно уж завораживающий взгляд у этого темноволосого «Дракулы».


Вникудайвинг

Кто чем богат, тот тем и делится. И Ульяна, отправившись на поезде по маршруту Красноярск – Адлер, прочувствовала на себе правдивость этой истины. Всё дело – в яблоках. Присоединяйтесь, на всех хватит!


Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.