Последний Крадар - [10]

Шрифт
Интервал

Дело за малым, без костылей от системы научиться манипуляциям с маной и создать базовый навык. Что для этого нужно делать не имел даже представления, поэтому решил выйти ненадолго из капсулы и глянуть на форумах о способах самостоятельного контроля маны. Строка о блокировке выхода до окончания генерации с альтернативой в виде автоматического провала, не стала неожиданностью, но и настроения не добавила.

Решил начать с основы основ, как я думаю, почувствовать ману, благо я с бытности Арбом помню, как при использовании навыков магический резерв опустошался. Слегка изменив положение, стал ближе к йогам, вроде бы подобное расположение тела и в Теллуре позволяет погрузиться в медитацию и упростить познание себя. Затекшие за три минуты ноги, подсказали, что я не йог, пришлось пересесть.

Как научиться пользоваться маной или как почувствовать её источник человеку, живущему в техногенном обществе и только читавшему о магии в книгах, придуманных людьми ровно также в вопросе не разбирающихся? Хороший вопрос, сомневаюсь, что авторы фантасты были знакомы с вопросом и оставили мне пособие для начинающего мага в Теллуре. Похоже, придется наобум пробовать самые разные варианты и надеется на успех. Благо хоть время не поджимает. На всякий случай посмотрел на барьер, а то вдруг истощается постепенно. Но к счастью нет, несмотря на регулярные попытки твари его проломить, внешне он остался таким же.

Решил начать с классического варианта, представить Искру, являющейся аналогом Души в Теллуре у себя где-то в районе солнечного сплетения. В воображении все получилось вроде бы натурально, но на этом собственно и все.

Первое время честно полностью концентрировался, но чем дальше, тем сильнее закипал, да и мысли лезли совсем другие. Основными, наверное, были о том, что лучше бы я генерировал персонаж как все нормальные пользователи, ткнул из списка. Или на крайний случай бы воспользовался Генерацией в пустоши. Да я блин уже на все согласен только не этот маразм разработчиков с сидением на одном месте в обществе стража.

Хотя конечно с созданием перса в Пустоши всякое случалось. Не раз встречал на форуме вопли счастливчиков, получивших уникальную расу с таким списком дебафов, что играть нереально. Вернее они так говорили, наверняка все можно было обыграть себе на пользу, разумеется приложив кучу усилий, но ведь нытиков везде хватает. Да и воспоминания о первом персонаже, где я не запаривался и ткнул из списка, несколько отрезвляли.

После того, как попытки намагичить хоть что-то провалились, перешёл к плану Б. Он был рождён не далее как пару минут назад, во время поиска грёбаной маны. Но для начала требовалось кое-что проверить.

Выйдя за барьер с противоположной стороны от конструкта, стал ждать, про себя отсчитывая время.

— Один, два, три …

На 3-й секунде мой каменный товарищ, испытывающий к моей персоне исключительно негативное отношение, резво дернулся в мою сторону, а спустя ещё мгновение побежал, к сожалению, весьма бодро. Решив поставить крест на моих приключениях сразу — эта каменная глиста с разгону протаранила барьер, даже не попытавшись его оббежать, ну сложных тактических ходов от каменного истукана никто не ожидал. Если бы барьер не выдержал, думаю, что в топ-е самых отсталых по уму игроков я смог бы занять лидирующую позицию, ибо умереть в процессе создания аватары дорого стоит. Но обошлось, барьер выдержал, причем, судя по насыщенности и его силе, явно мог пережить осаду орды таких вот конструктов.

Урон от встречи с барьером прошёл столь мизерный, что заставить самоубиться тварюжку не получилось бы, даже начни она долбиться с силой и скоростью отбойника. Пробежать до арки портала отогнав предварительно конструкт на противоположную сторону конечно можно, вот только всё портило пресловутое НО…. Портал был не рабочим и скорее всего это измениться только после смерти стража, на что непрозрачно намекало задание.

Всё, очевидные варианты кончились. Пришлось вернуться к поиску маны, точнее возможности ею манипулировать. Озарение и прорыв пришли в тот момент, когда я от отчаяния перебирал ассоциации со словом магический дар. Собственно помогла, избитая фраза фантастов про ограненный или наоборот не ограненный дар, короткая цепочка ассоциаций и я просто начал представлять средоточие магии как эдакий драгоценный камень.

Сложно ли представить наполненный силой, нематериальный алмаз внутри себя? Как оказалось весьма и весьма, по крайней мере, так что бы это перестало быть просто фантазией, но в итоге получилось и вроде бы даже неплохо. Размером с небольшой грецкий орех, не обработанный, мутноватый и при этом переливающийся множеством оттенков и цветов.

Цвета плавно сменялись, преобладали в основном темные оттенки, но были и яркие жилы вроде красного и ядовито-синего. Не знаю, сколько я так просидел, рассматривая собственный источник Магии, он завораживал и манил. Из драгоценного камня, как будто испарялась сила. Вот этот самый исходящий от источника синеватый туман я попытался контролировать, что к удивлению, получилось пусть и не с первого раза. Чувство смутно походило на езду на велосипеде. Если умеешь, то, кажется чего там сложного, а если нет, то научиться весьма непросто.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


Длинные тени лжи

Что-то неладно в Йоннри — семейство магов погибает, в живых остается только бесследно пропавшая наследница, а состояние переходит к ее жениху; в глубине дворцовых коридоров зреют заговоры; кровавую жатву собирает маньяк, копируя почерк давно погибшего убийцы…все ниточки тянутся к жениху выжившей девушки, Джарлану, и детектив Архона Моро сделает все, чтобы распутать этот клубок! Вот только не вытянуть бы на поверхность заодно свое темное прошлое…


В кольцах змеиной любви

В запретном Шуршащем лесу живут змеи — опасные и равнодушные созданиях, чьё холодное сердце не способно на сочувствие или снисхождение. О них ходят самые жуткие истории, но я всё же решилась нарушить границу. И никого там не встретила. Надеясь взглянуть на таинственных обитателей чащи, забредала всё дальше и дальше, пока однажды поиски не увенчались успехом. Змеи были чарующе-прекрасны, но любопытство стоило слишком дорого, ведь та, кого повстречает змей, уже никогда не вернётся домой.


Акция

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СССР 2091 – как все это свершилось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.