Последний из рода Саламандр - [20]

Шрифт
Интервал

За место парт в кабинете были расстелены коврики в расчёте на всех учеников. Мы расположили на них, и Магистр Олгат, начал рассказывать сначала теорию, как и зачем это надо. А после пошла практика.

Он оказался хорошим наставником, и у меня с первого раза получилось «заглянуть в себя». Я увидел реки огня на том месте где у меня были главные вены. В районе сердца находился очаг с огнём. По спокойным и общим подсказкам Наставника я сконцентрировал внимание на этом огне, и погрузился ещё глубже. Теперь не было стен кабинета, которые как бы скрылись от меня белой вуалью тумана. Теперь я стоял босыми ногами на углях, на выжженной площади, а вокруг меня была стена огня.

«— Теперь вы находиться в центре своего Источника! У многих из вас там сейчас пусто. Но есть среди вас и те, кто уже подчинил себе своё первое Место Силы. Там находиться Элементаль вашей Стихии. Центр Источника всегда будет выглядеть и соотноситься по Стихии что вы принадлежите.»

У меня это была огненная саламандра, точнее сказать ещё совсем детёныш.

«— Салем, Фаркилл, Малек. Вам нужно наладить контакт с вашим Элементалем. Как только это у вас получится, я поставлю вам годовой зачёт по этому предмету, и можете больше его не посещать!»

Голос магистра Олгата сюда пробивался ещё хуже, но главное я уловил! Взять под контроль эту свою саламандру, и получить легальный отгул, который можно потрать на более полезные вещи!

Я стоял на краю круглой площадки, а мелкая саламандра сидела в центре, и смотрела на меня. Получив указания, я уверенной походкой направился к ней, и как только наклонился, чтобы её поднять, эта гадина юркнула промеж моих ног остановившись на краю. Состязание кошки-мышки объявляется открытым! Эта огненная… гоняла меня по кругу, нарезая десятый круг, и встал передохнуть, отдышаться и успокоиться, моё тело тут начало мерцать.

«— Фаркилл, пробуй ещё раз! Спокойствие, главный залог сохранения транса. Малек! Молодец, с поводком хорошо придумал.»

Поводок? — удивился я. Тут я вспомнил, о том, что близнецы рассказывали. Внутренний мир они называли Астралом, и говорили, что тут можно делать всё что угодно! Ну по крайней мере, на что хватит внутренних сил и сноровки, и смекалки с долей фантазии!

Саламандрик мой сейчас снова вернулся в центр, и не спускает с меня глаз!

— Ну чтож! Вот ты и попался! — Произнёс я, глядя на огненную ящерку. Мне кажется, или я в её глаза заметил недоумение? И начал мысленно создавать, то что придумал…


Глава 7. Бал, и его последствия


Да чтоб тебя!

От переизбытка эмоций меня чуть не выбило, но мои идеи не сработали. Первое что я сделал, это сбросил на саламандру клетку. Но та сгорела в огне, стоило только ей коснуться конструкции. Попробовал поводок. Самый обычный поводок. Раскрутив как лассо, заарканил ящерку. Но огонь тут же уничтожил и его.

«— До конца урока осталось десять минут, прошу вернуться ко мне. Ничего страшного Салем, мало у кого получается совладать с Чистой Стихией без требуемой подготовки!»

После урока, я догнал Фаркилла спешащего, как и все мы на следующий урок в общий корпус. Приземистый широкоплечий парень, уже отрастивший себе жиденькую бородку довольно шустро перебирал своими короткими ножками.

— Фаркилл, подожди! — Окликнул я его.

— Чего тебе? Некогда ждать, нужно занять хорошее место в аудитории! — Отозвался он, не сбавляя хода, и мне пришлось подстроиться под его шаг.

— Я хотел узнать, как тебе удалось подчинить того, кто засел в твоём источнике?

— Дух Стихии?

— Ага…

— Я с ним просто подружился! — тут же ответил он. — Маленький огонёк у меня, я дал ему то ему хочется в первую очередь! Но у тебя говорят чистый Огонь, так что я не знаю вряд ли у тебя получиться также легко.

Хотелось ещё уточнить всё это, но мы уже зашли в корпус, тут оказалось шумно, очень много народа. Тут была не только наша, первая ступень, но остальные три, и я просто старался не потерять гнома в этом потоке и успеть в нужную аудиторию вовремя.

Первый учебный день новом месте выдался на диву интересным. Я даже не представляю где бы мог узнать столько всего о родном мире. Такое ощущение что до этого я сидел где-то в пещере, в полном одиночестве, не выходя ни разу на улицу. Школа для простолюдинов и капли знаний по миру не даёт. Но тут…

Всем похоже было скучно на уроке по магической истории. Но не мне, я всегда хотел знать о мире как можно больше! В общем, за исключением соседа по комнате, мне здесь начинает нравиться!

Учебный день закончился неожиданно быстро, и без приключений, как это иной раз бывало в обычной школе. Вечер снова провёл с Лилит, и ловил на себе завистливые взгляды парней в основном со Ступеней повыше. Но пока только знаками с их стороны и ограничилось. Причём не только в сторону девушке, но и в мою сторону. Конечно же у меня на лбу не написано, что я её «брат» и меня принимали за конкурента на роль кавалера для рыжей красотки, которая появилась тут совсем недавно.

Нужно срочно налаживать контакт с своим духом огня, без этого как оказалось о контроле своей магии можно не мечтать. Максимум что я смогу сделать напугать своими фокусами с огнём, какого-нибудь незнакомца.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Волк за волка

1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!