Последний из рода Саламандр - [2]
— Салем? — вопросительно посмотрел он меня. — Проходи, показывай, что у тебя там за «болячка». Расскажи-ка, не было ли у тебя конфликтов игнисами и магией огня?
— Род Фениксов? — уточнил я, пройдя в комнату, спустил штаны и показал то что его интересовало. — Нет, их поместье на другом конце города, и я с ними незнаком, и не пересекался.
— Хм… — Протянул он.
В его руках оказался небольшой прямоугольник с двумя шпильками торчащих в разные стороны, на навершие этой коробочки. На поверхности располагались три стеклянных полусферы. Это наверно и есть те самые кристаллы сферита, магические кристаллы, земли гоблинов богаты на них. Они для них основа их техномагической мысли. Он поводил этим артефактом рядом с бесформенным красным пятном, что произвело странный эффект, это пятно начало щипать и будто кожа стягивается.
На артефакте все три полусферы зажглись красным цветом.
— Интересно! — отреагировал гоблин на работу артефакта. — Одевайся, садись на кресло и расслабься, я хочу посмотреть, как оно появилось. Если не будешь сопротивляться, то будет не больно.
Мастер Габерт оказался Менталом, по всей видимости очень хорошим, раз они доставили его сюда. Надеюсь стоимость его приёма на меня не повесят, иначе мне нечем будет платить за школу и покупать себе одежду. А Резан может! Хотя мне кажется он был бы против, иначе почему Мастер появился именно в тот день когда Глава Рода отбыл в столицу на приём к королю.
Момент вторжения чужого разума я почувствовал, как лёгкое головокружение. Перед глазами предстали воспоминания как я первый раз обнаружил пятно. Мастер искусно отматывал события углубляясь в прошлое. Наткнувшись на воспоминания о сне, бедро будто огнём обожгло, и я скривился от боли.
— А я предупреждал. — произнёс тут же гоблин. — Не пытайся скрыть от меня свои мысли. Я всё равно узнаю, и не бойся, лишнего никому не расскажу.
Спустя какое-то время ритуал закончился, после него на меня навалилась усталость, как после целого дня работы в саду под палящем солнцем.
— Странно… — задумчиво произнёс Мастер, — Ты точно магией не владеешь?
Ему странно…
Мне тоже странно, он битый час копался у меня в голове, а так и не увидел, как я призываю маленький огонёк на своей ладони.
— Нет, Мастер. Я сирота, и не имею прямого отношения к магическим родам, как мне рассказывали, меня спасли из сгоревшей деревни, недалеко отсюда.
— Да припоминаю. — произнёс он. — Ни одного Великого рода Огня на всё королевство! Место Силы в лесу, нападение Саламандр. 5 ранг, до сих пор не известно, как его раньше не заметили. Хотя говорят его раньше держал один из Родов, но он исчез. Возможно Страж этого места хочет тебя убить, как последнего жителя той деревни. Духи Стихий очень злобные становятся, когда над ними теряют контроль. Это его метка, со временем, как только Страж накопит силы, то вероятно сможет закончить начатое. Раз ты не обладаешь магией, то не сможешь ему сопротивляться. А на защиту от него у тебя попросту не хватит денег. Я попрошу, чтобы Госпожа Юлиус поселила тебя желательно отдельно от всех, чтобы пожара не было. И пусть ищут себе нового слугу.
— И… сколько у меня осталось времени? — Шокированный такими подробностями спросил я.
— Судя по росту участка покраснения, осталось около месяца. — Сухо ответил он, сложил свой прибор в саквояж, стоящий у дивана и подхватив свои пожитки направился к выходу.
Неуверенной походкой я вышел в след за ним. Нужно переодеться, и умыться, и идти работать в сад. Мирк там уже заждался своего верного помощника.
На обратном пути, никого из Господ я не встретил, зато слышал голос Мастера, монотонно рассказывающий всё что успел узнать после моего обследования.
— Салем! — раздражённо окрикнул меня Садовник, высокий мускулистый орк, в фартуке на голый торс и в плотных рукавицах. — Я за тебя зелёную беседку постригать буду? Где тебя носит? Почти два часа назад вернулся, уже должен был всё закончить и помогать мне с цветником.
— В этот раз я точно не виноват Мирк! — ответил я, — Меня Госпожа Юлиус отвлекла. Я думал тебе скажут!
Одел фартук и взял садовые ножницы, отправился в глубь сада, к беседке увитой кустарником, его то и надо подравнять.
— Кто мне это скажет? — возмутился он, пересаживая рассаду. — Кларисса, или этот высокопарный сноб Тсандус?
Тихо хохоча над Мирком, я скрылся в лабиринте созданным тут из кустарника, названия которого я даже запоминать не старался. Зато путь до беседки я знаю, как свои пять пальцев. После этого помог Мирку, он готовит сад ко Дню Жёлтой Звезды. Древний праздник, самый длинный день в году. В этот день маги Жизни и Огня особо почитаются. На той же неделе празднуется и мой день рождения. Но как сказал Мастер, до него я не доживу.
Я должен быть подавлен этой новостью, разбит можно даже сказать. Но как он не заметил, что у меня есть склонности к магии, или всё же заметил? Я вместе с ним смотрел свои воспоминания и напрягся, когда он открыл эпизод с применением магии, но он без интереса перешёл на следующий. Да и вопрос, он задал. В общем он либо проглядел, либо решил не сдавать меня. А раз госпожа Кирана меня до сих пор не вызывает, значит никто ничего не заметил. И вообще хватит уже переживать, вон уже Мирк как-то странно поглядывает.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!