Последний из рода Саламандр 2 - [44]

Шрифт
Интервал

Сбросив рюкзак, я сразу отправился выполнять работу. Для моей низкой ступени не нашли ничего лучшего, чем уборка и наведение чистоты в стенах форта. Маморто тот ещё грубиян, но и его мне удалось разговорить. Тут, как я и догадывался, уборка это вид наказания, и его сюда поставили из-за меня! Не застрял бы у стола на выходе — его бы не здесь не стояло.

Я же мысленно усмехнулся: не здесь нарушил бы, так через пару шагов точно!

Если не обращать внимания на царившую здесь вонь и вечно ворчавшего орка, то работа была несложная. Он нагружал телегу, а я увозил и вываливал содержимое в канал, ведущий за стену форта. Ниже уровня пола была зарешёченная дыра, будто кто-то захочет воспользоваться этим способом, чтобы попасть в форт или покинуть его.

Но уже и так приметил себе путь на свободу. Меня отсюда просто выпустят, это уже успел понять по общению с орком. Я попал в какой-то специальный набор, собравший нарушителей порядка с половины Адохира. Теперь нас всех ждёт перевоспитание. Все тут в основном 7–8 ступени, и только я на шестой и вообще слишком молод даже для этой ступени. Орк, похоже, сделал какие-то выводы для себя и сказал, что понял: почему я здесь оказался и то, что за периметр мне и шагу не ступить. Мой Род ему оказался незнаком, что он себе надумал неизвестно, а свои догадки тот решил оставить при себе.

Выход за стены себе весь день присматривал. Тот закуток, куда я вывозил телегу, не просматривался издалека, и ходили тут редко и быстрым шагом, в этом успел удостовериться. Высокая, где-то с третий этаж, стена и рядом двухэтажная постройка без окон, отведенная под сарай, где лежали лопаты и телеги для уборки.

Приставив телегу к стене сарая вертикально, ручками на землю, без особого труда залез на крышу здания, слегка пригнувшись чтобы не выглядывать из-за рядом стоящего дома. Стена была в полуметре от сарайчика и тянулась ещё где-то на метр вверх. Взяв разбег в пять шагов от края до края, разогнался и прыгнул, стараясь взлететь больше в высоту, чем в длину. Только чудом не врезался и зацепился за край, подтянув себя, оказался на широкой стене. Между зубцами располагалось достаточно места, чтобы спокойно пройти. Но я решил не вставать, так и прилег между двух башенок, за которыми слышалось, как чеканили железный шаг караульные.

Тут же нарисовалась проблема, даже две! Как мне спуститься вниз и остаться незамеченным? Как не попасть в канал со сточными водами, идущими из форта.

«А руины города постепенно захватывает природа!» — отметил я для себя. Земля тут покрыта густой травой, а вдоль канала росли небольшие кусты. Из травы местами торчали каменные блоки. Спрыгивать туда расхотелось, был реальный шанс переломать ноги, и как минимум бесшумно приземлиться у меня точно не получится. А привлекать к себе внимание в первый же день совсем хочется. Желание попробовать создать здесь Место Силы меня не отпускало. А если меня возьмут под постоянный контроль, то частица растворится внутри тотема, сила, конечно же, вырастет, но источника у меня не будет, а значит, будут проблемы с восполнением маны. Посоветовавшись с Дарираном, было принято решение вернуться обратно и поискать в сарае какую-нибудь верёвку.

Вернуться обратно было гораздо проще. Спустившись на землю, я выглянул из-за угла, обстановка не изменилась. Тут всё так же было спокойно. Похоже, тут вообще редко кто бывал, по крайней мере, сегодня. Вернулся в сарай и занялся поисками каната, верёвки или любого другого похожего предмета. На это у меня ушло около получаса времени по внутренним ощущениям. Нашел! Старую и прелую веревку, но зато нужной длины, ей был обвязан какой-то деревянный хлам в дальнем углу зала.

Дальше всё стало ещё проще. Аккуратно спустился и прокрался в сторону высоких зарослей с частично сохранившимися стенами. Дальше руководствовался подсказками Дарирана, а себе уже подобрал место, где создать источник. Отошёл достаточно далеко от форта и вышел на широкую мостовую, от которой осталось одно название.

— Я бы на твоём месте не расслаблялся! — произнёс Дариран, появившись у меня на плече. — Тут кругом гончие демонов рыскают.

— Ты же сам сказал: триста шагов в этом направлении!

— Да, там находится то, что раньше было парком. Но это не значит, что нужно идти напрямую, ты же не в безопасном городе, вроде Кризоса или Иамирона! Тут ты стражу не позовёшь, тем более мы не знаем: насколько сильны тут культисты. Говорят, они тут все вооружены антистихийным оружием. А ты помнишь, какие от него последствия для духа стихий и стихийного мага!

— Ладно-ладно! — юркнул я в кусты, — Но если я собьюсь с маршруты — подсказывай.

Тотем вернулся в астрал, а я осторожно пробирался через кусты и через несколько минут по той дороге, откуда ушёл, метрах в пяти от меня пробежались две демонических псины. Спрятался за обломком стены, видимо, меня не заметили.

Руины кончились, и с плотного кустарника начался чернеющий лес.

— Когда-то здесь был парк, — произнёс Дариран, осматриваясь по сторонам с моего плеча. — Теперь здесь постоянно умирающий лес.

— Постоянно умирающий?

— Деревья не выдерживают контакта с демонами и умирают, а на их месте вырастают новые, живут чуть дольше, но всё равно умирают.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
Территория призраков

Зачастую необдуманные поступки определяют не только нашу судьбу, но и судьбы близких нам людей. Иногда лучше десять раз хорошо подумать, прежде чем сделать решающий шаг. Купрум и Настя спасли Колдуна из плена аномалии-портала, и все вместе оказались в похожем на Зону мире. Судьба раскидала их по населённой жуткими монстрами территории проклятых земель. Пытаясь найти друг друга, трое сталкеров, сами того не подозревая, совершают роковые ошибки. Теперь у героев есть всего семьдесят два часа и одна попытка, чтобы вернуть всё на круги своя…


Империя. Книга первая

Многие из нас в детстве мечтали полететь к далеким звездам. Узнать, что там, кто там живёт и живёт ли вообще? Кого мы там встретим? Они будут нам друзьями или врагами? Сможем ли мы вообще найти кого-либо в огромной пустоте?.. Эта первая из книг серии. И точно не научная фантастика. Она о космосе и людях, о космических кораблях и флотах. В ней есть есть всё: дружба, любовь, предательство, горечь поражения и радость больших и малых побед, открытия и путешествия по вселенной. Эта книга о нас.


Колонизация

Айден Меллмор - некогда был военным на службе мирового государства. Но с падением глобального исполина, его выбросило на обочину жизни. Встретившись с давним товарищем тот зовет его в экспедицию к новому миру. На этом пути, Айдену предстоит спуститься на дно виртуальных вселенных, где люди уже больше века живут так, словно Земля - лишь воспоминание. Он увидит средневековые королевства и их падение под пятой более развитых колонизаторов. Соберет вокруг себя верных соратников и в конце концов решиться на то что многие считали невозможным - дотянуться до звезд.


Воля Зоны

Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Последний из рода Саламандр. Анклав огня

Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!