Последний дракон в Паутине [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Мершесс – ездовое животное, использующееся в разных мирах Паутины наравне с лошадьми и некоторыми другими видами. Выглядят мершессы как помесь одногорбого верблюда и кенгуру, способны совершать длинные прыжки, отталкиваясь мощными задними лапами, и скакать галопом. Шерсть не очень длинная, гладкая и довольно мягкая, она может быть самых разных оттенков, длинные уши и вытянутые морды, раздвоенные языки и круглые глаза. В случае недовольства громко шипят, бывают упрямы и зачастую обладают вредным характером.

2

Стазис – некое энергетическое поле, в которое помещаются живые организмы. В нем полностью останавливаются любые физиологические процессы и теряется ощущение времени.

3

Кичир – копытное животное, покрытое гладким коричневым мехом, которое дает вкуснейшее жирное молоко и производит резко пахнущий навоз в неимоверных количествах.

4

Мусоловка – ловушка для мусов. Мус – мелкий грызун, отличается от мыши тем, что имеет зеленовато-коричневую шерстку, длинный пушистый хвост и острые ушки. В остальном – такой же домашний грызун, от которых не могут окончательно избавиться ни в одном из миров Паутины.

5

В мирах Паутины 13 лунных месяцев, по 28 дней в каждом, в седьмом месяце 29 дней:

1. Первая луна.

2. Ледяная луна.

3. Рождественская луна.

4. Ветреная луна.

5. Розовая луна.

6. Первоцветная луна.

7. Золотая луна (29 дней).

8. Щедрая луна.

9. Вересковая луна.

10. Огненная луна.

11. Темная луна.

12. Голая луна.

13. Сонная луна.

6

Арашшасы – раса, населявшая когда-то мир под названием Эллан, который граничил с Хеллвелом. Яркие крылатые создания, сильные маги. При посторонних скрывают свою экзотическую внешность под плащами и капюшонами, но узнать их можно. Во многих мирах есть представители этой расы, но полностью принадлежал им только одни мир.

7

Кнольды – синекожие двухметровые существа, населяющие три связанных между собой мира. Владеют странноватой магией, основанной на вере в Изначальную силу – Бога, который создал драконов.

8

Араксийский удав – змея, обитающая в стране под названием Аракс в одном из миров Паутины. Невероятно длинная, очень медлительная, но способная задушить даже самое крупное животное, которому не посчастливилось попасть в ее «объятия». Окрас черный в светло-зеленую крапинку.


Еще от автора Ирина Михайловна Бондарь
Последний дракон Паутины

Тебе всего 25 лет, и ты перспективный боевой маг, одна из самых талантливых выпускниц Боевой Академии Астана — заведения, славящегося на всю Паутину Миров. Всего несколько заданий, чтобы оплатить дорогое обучение, отделяют тебя от вожделенной свободы и выбора собственного пути. Но что если очередное поручение просто невыполнимо? И от твоих поступков зависит уже не только твоя жизнь, но и существование всей Паутины миров! Когда ты выясняешь, что человек, угрожающий мировому Равновесию, — твоя Судьба, а нарушение магического контракта грозит верной гибелью, ситуация кажется безвыходной, но…Из каких только переплетов не помогут выбраться смекалка, верные друзья и считавшиеся навсегда забытыми секреты загадочной драконьей магии! Итак, твое новое задание…


Кровь в огне

«Он — вампир. Она — человек. Ему сотни лет, а ей лишь предстоит выпуск из школы. Они встретились, и между ними возникло то самое чувство…Знакомо? Надоело? Тогда почему бы не перевернуть страницу! И вы узнаете, что он вовсе не святой мученик, а она отнюдь не похожа покорную влюбленную девчонку. Ее звали Рэйлинн, и кто-то зверски убил ее, насильно сделав вампиром. Теперь в крови новорожденной вампирши Рэй горит яркий огонь мести, который сожжет любого, вставшего у нее на пути. Она ищет того, кто сделал ее жизнь кошмаром, не подозревая, что месть — не самое лучшее на свете времяпрепровождение.


Неверный свет

Все говорят, что глаза это зеркало души. Но в экспериментальном мире, где сплелись в противоборстве свет и тьма, это утверждение будет очень спорным. Две расы, два пути, долгие столетия шедшие параллельно друг другу, пока в один прекрасный день чужая зависть и злоба не привели к катастрофе. Рушатся устои, враги становятся союзниками, но забыты ли старые обиды? Можно ли верить тем, кого вам с колыбели положено ненавидеть? Отбросьте сомнения. Правда и ложь, честь и предательство - все отразится в зеркале душ…


Светлая сторона тьмы

Вторая часть трилогии о Зеркале душ. Смогут ли драконы-создатели вмешаться, погибнет ли мир от рук его жителей или будет уничтожен пожирателем миров? Судьба Пайваны висит на волоске, а кое-кто настойчиво подталкивает ее к краю. И только равнодушное Зеркало душ ждет своего часа, чтобы беспристрастно судить, может ли такой мир существовать дальше.


Рекомендуем почитать
Мур-мур, моя киса

Когда Соня была маленькой девочкой, она верила, что Новый Год приносит с собой чудеса. Потом она повзрослела и поняла, что если с кем-нибудь чудеса и случаются, то точно не с ней. Но однажды под Новый Год в ее жизни все-таки появляется чудо - толстое, наглое, прожорливое, мяукающее, которое переворачивает жизнь Сони вверх тормашками, тем самым вплетая в уныние и размеренность настоящее волшебство!


Восемнадцать Безбожных лет

С самого рождения Лианна знала о своём предназначении. Её отец, барон Горвей, никогда не скрывал от дочери, чем она должна стать для этого мира, и что ей предстоит совершить для своего отца. В мире, где каждые пять сотен лет старый Бог умирал, уступая место новому, Лианна готовилась занять свой небесный престол после Восемнадцати Безбожных лет. Скрытая с самого рождения от людских глаз, она должна была стать самым сильным и самым жестоким Богом, каких только помнили люди… Но судьба распорядилась иначе, столкнув её с тем, чему она не могла противостоять – простой человеческой любовью.


Шёлковые тени Паутины

Что такое Вселенная? Скопление звезд в безжизненном Космосе. Так мы привыкли думать, но так ли это? А что, если Вселенную создал Некто? Кто он? Или что? И что делать обычной земной женщине, успевшей стать трижды бабушкой и имеющей полный шкаф скелетов, когда она получает ответ на этот вопрос, а вместе с ним и власть над самим Мирозданием? Как сохранить хрупкое Равновесие, но не стать Равнодушием? И откуда взялся этот Сережа?


Рабыня

Даже если ты родилась свободной, даже если ты фэйри наделённая силой, все может измениться. Поворот судьбы, и ты уже рабыня, без права на собственный выбор.


В тени короля драконов

Семнадцатилетний Эрик - ученик самого уважаемого рыцаря в Фолхоллоу. И он мог бы достичь большего, если бы Трогсдилл позволял ему делать что-то важное. Решив доказать свое достоинство, Эрик отправляется искать загадочного паладина, призванного защитить королевство от зла. Шестнадцатилетний Дэвид проводит дни, примерно учась в школе, побеждая на соревнованиях по стрельбе из лука и пытаясь не влюбиться в лучшую подругу Шарлотту. Он готов открыть свои чувства, но его забирают в волшебное королевство, где все думают, что он - некий паладин, которому суждено исполнить двухсотлетнее пророчество.


Раса проклятых

Годами существ, чьи способности за рамками человеческого понимания, отлавливали, держали взаперти, словно скот, мучили и скрывали от людей. Но ничто не длится вечно. На свободу вырывается настоящий монстр. Он жаждет всё изменить, узнать правду, отомстить людям, а ещё он... ужасно голоден.


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…