Пошли домой - [11]
Не то чтобы я никогда не играл в рпг ммо. Играл, давно, давно и много. А потом, а потом я перегорел. Начал ставить перед собой другие цели. Вроде как добился того что сам себе запланировал. И вот какая штука, я опять играю.
Подлетев к статуе орка сжимавший немаленький такой топор и здоровенный осадный щит, я начал рассматривать будущий аватар. Под внимательным взглядом статуя ожила и принялась размахивать топором в опасной близости от меня. Стоило отвести взгляд, как статуя вновь замерла, как и не было ничего. М-да, игра явно хочет довести меня до инсульта. Немного переведя дух, я снова уставился на орка щитоносца. Только на этот раз я отлетел ненамного подальше. Вряд ли меня можно убить в состоянии летающего колобка, но проверять не тянуло. Орк снова принялся размахивать топором, бить им о щит, но с места не двинулся. "Желаете выбрать расу орк" высветилось над статуей системное сообщение, выглядевшее как золотистая пыль в воздухе внезапно уплотнившаяся. - Да, выбрать. - скомандовал я в строну статуи. Системное сообщение развеялось пылью на секунду чтобы вновь возникнуть в виде надписи "Желаете принять рекомендованный класс и настройки по умолчанию?"
-Нет, выбрать вручную.- Снова команда в сторону статуи. После чего меня буквально впечатало в щитоносца. Ойкнув от неожиданности, боли то не было, я начал чувствовать тело. Быть воздушным шариком конечно забавно, но утомительно. Перед глазами появилась полупрозрачная панель моих характеристик с коротким таким описанием каждой из них :
Сила 0 влияет на переносимый вес , урон в рукопашном бою, шанс блокировки щитом и парирование. Немного увеличивает количество здоровья (1 ед.силы = 2 ед. жизни)
Выносливость 0 влияет на количество здоровье (1ед. выносливости = 10 ед.жизни), а также на сопротивляемость ядам и отравлениям
Ловкость 0 влияет на вероятность нанесения критического урона, уклонение, точность.
Интеллект 0 влияет на урон заклинаниями, а также количество манны (1 ед. интеллекта = 10 ед. маны)
Дух 0 влияет на скорость восстановления здоровья и маны. В бою величина восстановления уменьшается
Свободных характеристик 25.
И о да, я могу ткнуть пальцем в панельки с плюсом и минусом. Итак, начнем-с. Сила, да тут все просто, 10 в неё, в выносливость тоже 10. Буду сильным и здоровым. Трешку в дух, быстрее буду восстанавливаться после боя. Ну и двоечку на ловкость, чтоб совсем уж часто не промахиваться. А интеллект орку с топором не очень то и нужен. Все равно маны нет и не предвидеться. Подтвердив ,что да, я согласен с выбором, и что да я знаю , поменять после выбора характеристики будет нельзя. Панелька с характеристиками сменилась здоровенным таким зеркалом передо мной. Наконец- то могу себя оценить. Посмотреть хотя бы на ноги не получалось, только пока раскидывал характеристики была видна моя рука, а точнее лапа. Отражение, честно говоря, не впечатлило. Лапы да здоровенные, как впрочем и плечи. Мощная шея это тоже очень здорово. Но коротковатые кривые ноги, пузо и довольно узкая грудь вызывало скорее смех, нежели уважение. Морда вообще как после удара сковородой. Кривые клыки приплюснутый нос, маленькие красные глазки. Править, немедленно править. Слева от зеркала висела полупрозрачная панелька позволявшая выбрать ту часть тела, что надо было поправить. Как оказалось тыкать пальцем необязательно. Можно было и голосом, но до такого вообще - то простого решения я дошел я уже под конец кастомизации. Вдоволь натыкавшись пальцем по ползункам. Кардинально изменить внешность впрочем все равно не получалось, пока на панельке не заметил строчку автоподстройки под настоящий облик. Ткнув все таки пальцем, а не дав команду голосом, я уставился на самого себя. Ну почти на себя. Кожа серо зеленая, пузо как было, так и осталось, да и ноги все равно короткие и кривые. Немного удивился возможности польстить мужскому эго, увеличивая детородный орган до каких- то запредельных величин. Наверное, каждый первый школьник соревнуется с конем в длине. Ну а я выпрыгивать из штанов не собираюсь, да и Таня рядом. Видеть может и не видит, но не дай бог узнает, голову оторвет. Причем настоящую. Так что, польстив себе немного но, все же польстив, переключился на заключительную стадию. Выбор имени. Хотел было попробовать свое, но как я и подозревал, оно было недоступно. Вспоминая богов орков, Горку и Морку хотел было взять их. Но они оба были недоступны. Что ж, не один я такой умный. Ну ладно, имя аватару нужно, по-моему, мнению, значимое. Как корабль назовешь, так он и поплывет. Так и с игровым аватаром. Но и зарываться не стоит. Назовешься счастливчик, и счастья не будет, назовешься неудачник, и можешь сразу удалять персонаж. Так что выбор имени важен не меньше характеристик. А попробую я имя свое через орочий язык пропустить. Опция такая есть, ей все больше ушастые балуются. Имена получаются, может и красивые, но непроизносимые. В орочьем варианте Борис превратился вот сюрприз в Бейбиш. Не, не пойдет. А вот Бейкруши для орка самое оно. Тематическое так сказать. Снова панелька, предлагающая еще раз подумать перед окончательным выбором. Чего тут думать? Конечно да. И снова ощущение полета.
... Игровой интерфейс: Активация возрождения пользователя XTT4894789 RU4...... Программный код: Сбой!...... Отсутствуют исходные файлы в основной базе данных, либо они повреждены...... Аппаратное обеспечение: Выделение 0.001% серверных ресурсов...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мир сказка, мир мечта, ДруМир, созданный радовать и дарить отдых от суеты и серости будней. Созданный для возможности осуществить мечту стать благородным рыцарем, всемогущим магом или возможно ловким и незаметным убийцей. Мир полный ярких красок, таков ли ты на самом деле? Что принесут с собой люди примеряющие чужие обличья, но остающиеся сами собой в любом облике?
Жизнь лунатика становится нестерпимой, когда многие вспоминают про флаг, который некогда первый человек привёз на Луну. И Петька тут не поможет.
Созерцательная фантастика о первопроходцах и соединителях Космоса. Короткий рассказ о человеке, умеющем летать, как чайка Джонатан Ливингстон. И попытка ответа на вопрос о том, как увидеть то, что у всех на виду.
Орбитальные лифты, грузовые челноки и прииски Гелия-3. Трудные, смешные и грустные эпизоды в амбициозной и высокотехнологической гонке за будущим. Конкуренты НАСА и Китайского космического агентства. Интервью с современниками и очевидцами событий. Репортаж от первого лица. Воспоминания непосредственных участников.
Как связан унылый, да еще подвальный офис на месте бывшего ресторана "Космос" с трансгалактическим лайнером? И почему замотавшийся и, честно говоря, довольно бесхребетный Начальник иногда ощущает себя Капитаном? Возможно, мы не все знаем не только о себе самих, но и о своей работе…
Рассмотрение пустынь вселенной "Звёздные Войны" и связанных с ними сюжетов, в качестве отсылок к мотиву Библейских событий в Иудейской, Иорданской и Синайской пустынях.
Коммерческий транспорт "Олимп" выходит из прыжка в системе бозонной звезды. Людям предстоит колонизировать новую планету. Помочь в этом призван Харон, готовый принести себя в жертву и превратиться в одно из составляющих экзотической системы.