Попытка - [21]
Ответ на первый вопрос был очевиден, и не требовал особых раздумий. Я много раз ловил себя на мысли, что сначала решаю задачу, а потом думаю, стоило ли это делать — что означало, что в «квалификации» я пойду до конца, а потом буду думать о возможности отказа.
Отсюда была большая стрелка, которая делилась на три, то есть сначала их было две, а потом добавилась третья. Потом были ещё кружки, подчёркивания, восклицательные знаки, столбики, ну всё как у сумасшедших изобретателей. Иногда приходилось обращаться к справке. Но она, собака злобная, писала всё больше про уточнение понятий, будущее расширение возможностей, и вообще предлагала перейти к сеансу.
Тем не менее, некоторые рекомендации в отношении подготовки к сеансу я себе написал. Мне вряд ли представится возможность выбрать больше шести начальных умений. Увеличение имеющегося должно было стоить дороже, то есть не больше трёх дополнительных.
Два боя с «серьёзными» противниками, ну как серьёзными, дальше партизаны будут ещё толще, показали, что я слаб в том оружии, которое выбрал, то есть навык должен был увеличен обязательно. Возможно, что увеличение умения поможет повторить успех первого раза, когда одновременно подросли параметры, хотя тут уверенности не было. Бесплатный сыр редок, а часто опасен.
Хотелось получить основу будущего развития, всё–таки всякие там интеллектуалы, типа магов или духовных «практиков», обычно в конце концов побеждают простых рубак.
С дополнительными умениями чёткого понимания не было. То ли возможность себя полечить, моё вышивание, да и понимание путей сохранения и восстановления целостности собственной тушки было далеко от совершенства.
Ещё хотелось использовать полученный комплект лучника, всё–таки враг, получивший стрелу на подходе, гораздо безопаснее того, который до тебя добежал.
И ещё, первый опыт показал, что хорошо бы быть незаметнее, это даёт преимущество, а иногда просто необходимо. Но как это сформулировать было пока непонятно.
Помня о том, сколько времени заняло изменение параметра в последний раз и всё–таки в глубине души надеясь на везение, я решил не распределять пока очки параметров, а сначала решить вопрос с умениями.
Если всё решил, тогда чего тянуть? Взял полотенце, скатал в валик, зажал зубами и лёг:
Связь с сервером установлена. Оставшееся время суточного сеанса 01.00.00 (59…58…)
Выполнив задание, вы подтвердили расовый ранг. Вами получен ранг Е
Вам доступно одно способность / умение Е ранга (бонусное)
Вам начислено 62 премиальных ОИ
Вы получили бонусный уровень. Вы получили уровень 4 (64 /80)
Способность? Или умение, а в чём разница? Выбирать сразу или обратиться к справке? Наверное, сначала лучше посмотреть список, время то ограничено. Список был вроде длинный, но существенная часть была закрыта в силу особенностей расы, а некоторые не слишком впечатляли, например «способность переваривать несъедобное Е (1 / 1)», или «способность чувствовать яды Е (1 / 1)». То есть, конечно, удобно и полезно, но как–то ограничено. Хотелось больше. Попробовал отсортировать по возможности развития.
Часть требовала обязательных предварительных навыков предыдущего уровня — эти тоже в сторону.
На самом деле я лукавил, меня с самого начала привлекли две группы, наверное: «Магические способности» и «Духовные способности». Просто был целый ряд одних, вроде «Начальный Магический Дар…» с перечислением: общий, огня, воды и так далее.
В списке духовных тоже было всё не совсем просто, мало того, что их было много, но они ещё делились на «системы» и «возможности контроля и развития».
Вот тут точно нужна была справка. Но несмотря на повышение ранга, справка теперь тоже была Е. Попытка прочесть «Описания» длинной восемь строчек через запятые и точки с запятой и пестревшие процентами соответствия понятий вызывало стойкое желание, как при чтении методички по лабораторной в студенческие годы сказать — «Ты не объясняй, ты лучше пальцем покажи». Вроде все слова по отдельности были понятны, даже смысл некоторых последовательностей слов от запятой до запятой в целом был. Но, общая картина складываться не хотела.
Ну, например, магия, так хорошо знакомая по сказкам и фэнтэзи, должна была основываться на какой–то мане, волшебной или божественной. При этом, не во всех локациях присутствовала. Требовался сформировавшийся «Пантеон», или свободная мана. Как я понял, на земле пока этого не было, но обещалось в ближайшее время. Кроме того, развитие в ней тоже было, как и в «духовных практиках». Но, для этого нужны были живые магические школы, наставник, божественные дары, или сложившиеся традиции. И я ещё опустил то, что понять до конца так и не смог. При этом указывалось, что воздействие (магическое) в основном внешнее, но может быть направлено и на собственное тело пользователя, при определённых условиях.
На этом я, уже практически выбрав «Малый магический дар», притормозил, и решил ознакомиться с «Духовными способностями», ну или практиками, там проценты были почти одинаковые. В духовных, вроде, обещалось, что применимы они везде, где есть жизнь, в широком понимании. Но действуют в основном на самого «применителя». Правда, если развить (это я упрощаю, как сам понял), то можно вызвать ответную реакцию внешних живых и неживых объектов.
Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
История играет в свои игры, а люди в свои. Игры бывают разные, короткие и растянутые на века. Именно в такую игру и был втянут герой книги. В игру, где всем правят Мастера. А всё действие развернётся вокруг небольшой группы знакомых, а в будущем друзей.
Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.
В глубоком космосе вдали от всех транспортных путей находилась одна планета. Эта огромная планета была полностью покрыта песком, который расстилался на тысячи километров. Больше не было ничего. Полностью отсутствовала флора и фауна. Не изменчивость климата планеты позволяла и через сотни лет видеть ту же картину, а температура близкая к абсолютному нулю делала эту планету непригодной к обитанию. Но…
Главный герой в одночасье теряет всё: бизнес, любовь, здоровье, свободу и смысл дальнейшего существования. И только случайность заставляет его вновь искренне желать жить. Вот только теперь это уже не так-то просто — едва ли не каждую минуту своего дальнейшего существования нужно отстоять в неравной кровопролитной борьбе.