Попытка - [14]

Шрифт
Интервал

Когда я очнулся одежду можно было выжимать, потянувшись к сумке за флягой я не смог поднять руку. Нужно спокойно посидеть. Таймер? 04.15.50.

Сорок минут? Меня корёжило сорок минут? В следующий раз во время миссии никакого распределения очков. Всё это время я был беспомощен как ребёнок. А если бы меня кто–то нашёл. Параметр–то хотя бы повысился? Вызвал таблицу и увидел, что всё получилось выносливость выросла до 6. Ну, хоть что–то. Заодно и с избыточным весом поборолся.

Вторым пунктом в вопросе выживания стоял разбор вещей гоблинов и их присвоение. Ну уж грабить, так грабить, не искать же теперь их наследников. Подойдя к месту, где сидели два старших гоблина, обнаружил, что кровь американки дотекла до плаща старшего. Потому я собрал всё что нашёл и отнёс подальше от костра, к дальней части поилки. Сходил к колодцу, где раздевал младшего и среднего. Дубинку младшего, обмотанную каким–то тряпьём, просто бросил в костёр. Игра не определяла её как оружие, а мне было просто неприятно с ней возиться. Его вещи, пропитанные кровью, тоже бросил в костёр, тряпьё и тряпьё, да и размер маловат. От среднего забрал только «боевой пояс» F ранга, который он снял с американки.

Вокруг начало светлеть. Солнца, или как тут называется местное светило, было пока не видно за лесом, но абсолютной тишины уже не было. В лесу чирикали птицы. А небо постепенно светлело, правда оттенок его был не голубым, а скорее фиолетовым.

Куча оружия на плаще, мешки и пояса, которые я пока бросил на плащ требовали разбора, но не было уверенности, что это стоит делать здесь. Может стоило уйти в лес, и уже там разбираться. Хотя было и простое решение. Быстро взять в руки пояса, призвать оружие и экипировку из поясов и убрать всё в сумку, чтобы разобраться потом.

Всего поясов было четыре. Два снятых с гоблинов, и те два, которые рассматривал старший, сидя у костра. Три одинаковых, как я понимал F ранга и один отличавшийся. Желание разобраться с тем, который отличался было сильным, но время. Чем дольше я буду возиться, тем выше вероятность, что «на огонёк» кто ни будь заглянет, поэтому сложности на потом.

Первый пояс F ранга был действительно американки, в оружейном кармане был меч, уже призванный в карту, я быстро призвал экипировку, она по составу была такой же как у меня. Пригодится, а нет так выкину, потом. Пояс в сумку. Не тут–то было.

Действие не выполнимо. Освободите сумку, чтобы поместить её в слот.

Ладно, достать фляжку, достать контейнер, убрать фляжку, убрать контейнер. Убрать пояс.

Второй, видимо, принадлежал игроку без головы. Шашка призвана. Убрать контейнер и фляжку к себе в сумку. Призвать экипировку.

Действие не выполнимо. Предмет за пределами радиуса призыва.

Я вспомнил, что игрок, найденный у кучи хвороста, был одет. Ну здорово. То есть то, что гоблин защищался кинжалом тоже было везением. Интересно, а каков радиус призыва? Игра молчала. Ну и ладно. Сделав пару шагов в сторону игрока, попробовал ещё раз. Ещё пара шагов. Ну вот, примерно три метра. Нужно запомнить и не отходить от уже вызванного оружия.

Теперь последний из одинаковых, тот, что со старшего гоблина. Проверить оружейные слоты. Кинжал — ранг Е, короткий меч — ранг F, комплект лучника — ранг Е, боевые перчатки — ранг E. Сердце пропустило удар. Опустил взгляд на плащ, там остались какие–то железки, видимо не являющиеся игровым оружием, лук, колчан… Ноги задрожали. Я мысленно представил себе, что было бы, если…

Да ладно, успокоился я — «Если бы у бабушки было, она была бы дедушкой!». Я жив, он мёртв, и времени на рефлексии нет. И да, на этот раз я никогда не буду думать, что был не прав, и можно было успокоиться и найти другой выход.

Освободить сумку. Вместо фляги и контейнера в сумке была голова.

Никогда не верил в высшую справедливость, просто мне повезло больше. Или он был слишком самоуверен, и этот урок нужно запомнить. Я переложил карту боевых перчаток в свой пояс, карту кинжала тоже. Комплект лучника брать было бессмысленно, для этого нужно уметь им пользоваться. Пояс отправился в мою сумку. Мимоходом проверил, всё правильно, занято двенадцать слотов.

Последний пояс действительно отличался, он тоже был широк, но существенно уже чем мой. У него тоже было утолщение сзади и с боков и кармашки внутри, только:

Боевой пояс, ранг Dнедостаточный уровень, недостаточно прав доступа

Ещё несколько попыток убедили, что я не только не могу воспользоваться поясом, но и не могу извлечь карты. Кстати, просмотреть содержимое сумки тоже не удавалось. Но в мою сумку пояс вместе с сумкой вошёл, что означало, что она скорее всего пуста.

Возня с трофеями почти закончена. Остальное содержимое мешков вряд ли очень интересно, да и взять его с собой домой удастся вряд ли. Хотя просмотреть стоит. Что с таймером? 04.35.50.

Край солнца, пусть лучше так, так привычнее, пока не знаешь названия, уже показалось над лесом. Взглянув в ту сторону, быстро отвернулся. И всё равно глаза на пару минут ослепли. Срочно накинул капюшон, и постарался сесть так, чтобы, поднимая голову не ослепнуть от прямых лучей. Небо посветлело совсем, но фиолетовый оттенок не уходил.


Рекомендуем почитать
Избранные произведения в одном томе

Уильям Гибсон — одна из ярчайших звезд современной американской прозы, основатель стиля киберпанк — стиля, который не только совершил революцию в жанровой литературе 1980-х годов, но и отозвался серьезными потрясениями во всем диапазоне литературного спектра. Писатель родился 17 марта 1948 года в городе Конвэй, штат Южная Каролина. По образованию Гибсон — специалист в области англоязычной литературы. Писательская карьера Уильяма Гибсона началась в 1977 году и уже по первым пробам пера стало ясно, что Гибсон совершенно не собирается писать мэйнстрим, а скорее склонен к экспериментам с новыми тогда темами… С тех самых пор в его произведениях есть почти все элементы киберпанка: динамичный сюжет, всемогущие корпорации, высокие технологии и хакеры, или, как он их называл, «console cowboys».


Избранные произведения в одном томе

Джеймс Генри Шмиц (1911–1981) — американский писатель-фантаст, известный прежде всего благодаря великолепному циклу произведений «Федерация Средоточия» — произведений, которым не откажешь ни в УДИВИТЕЛЬНОЙ увлекательности, ни в мастерском построении интриги, ни в МАСШТАБНОСТИ и ДЕТАЛЬНОЙ ВЫПИСАННОСТИ мира далекого будущего. Мира, в который читатель буквально погружается с головой. Издание же, которое вы держите в руках, открывает сборник из четырех взаимосвязанных повестей «Агент Веги», в которых секретные агенты с невероятными умственными способностями борются с врагами Конфедерации Веги. В романе «Ведьмы Карреса» — трое девочек-экстрасенсов, спасенные от рабства капитаном звездолета, в благодарность за это помогают ему открыть дар экстрасенсорного восприятия в себе самом. Действие цикла «Федерация Средоточия» (другое название «В Ядре Звёздного Скопления») происходит в 3500-х годах.


Избранные произведения в одном томе

Боб Шоу (1931–1996) сказал о себе так «Я стараюсь сделать любую фантастику понятной и привычной. Главное — человек Космос прекрасен, но только тогда, когда там, среди звезд и галактик, есть кто-то, способный им восхищаться». Книги Боба Шоу — это фантастика умная, интересная и — обаятельная. А еще это — фантастика КЛАССИЧЕСКАЯ. Не зря же в популярной «Энциклопедии научной фантастики» о нем сказано так «Мало кто способен сравниться с ним в знании техники и понимании человеческого характера. Возможно, он не самый амбициозный писатель, но, безусловно, один из тех, кто способен доставить наибольшее удовольствие при чтении».


Верховный маг крепости Глад

Жил да был Верховный маг крепости Глад, отражал набеги Изгнилов, да редкие нападения искаженных тварей. Пил как целый отряд стражи, пользовался уважением к своим сединам и просто доживал свой век. И тут, в одно утро обнаруживает, что его душу пытается поглотить настойчивый попаданец. Такой наглости старый маг еще не видел, а уж когда услышал надежды про «слияние» и «поглощение памяти мага»… В общем, писец котенку, и именно с этого начинается история про мага. Его имя Азидал и он Верховный маг крепости Глад.


Крипты Терры: Прогнивший Трон

Эразм Кроул, инквизитор Ордо Еретикус, верно и неустанно несет свою службу в невообразимо ужасном городе, занимающем всю поверхность Терры, ибо даже Троный мир не защищен от козней коварных врагов человечества. Выполняя свои обязанности, Кроул оказывается впутан в таинственный заговор, нити которого тянутся в сам Императорский Дворец. Расследование заставляет Эразма спускаться все ниже и ниже в подземелья священной цитадели и привлекает внимание многих скрытых сил. Кроул и его аколит Спиноза обнаруживают, что на них ведут охоту еретики, ксеносы, слуги темных богов и даже, возможно, другие инквизиторы.


Русский фронтир

Могучая Российская Империя 2.0 начала масштабную экспансию по всем направлениям. Она основывает новые города и колонии в космосе, берет под контроль планеты в разных концах галактики, ведет разведку океанских глубин, если надо – отстаивает свои интересы с помощью вооруженных сил. Но имперская экспансия – это и стремительное развитие науки, обновление информационной сферы, творческий поиск и напряженное размышление над этикой и новыми формами образования. Империя постоянно раздвигает свои пределы во всех сферах мироздания: территориально, интеллектуально, творчески.