Попрыгунчик - [2]
- А байки там есть? - Ухмыльнувшись, спросил Джампер. До этого он играл в игру с полным погружением "Смертельные гонки", но все время присутствовала какая то нереальность происходящего, ведь разбиваясь насмерть он не чувствовал даже слабой боли, не говоря о чём-нибудь более сильном. Больше его впечатлила другая игрушка - "Космические пираты", где он оторвался гоняя на юрком истребителе среди пояса астероидов и на полном ходу расстреливая чужие корабли из лазерной пушки. Передвижение в трехмерном пространстве впечатлило байкера даже сильнее чем реал.
- Мотоциклов как таковых нет, но ничто не мешает Вам со временем приручит животное или создать что-нибудь аналогичное, вплоть до летающих транспортных средств.
- Типа истребителя с пулеметом?
- Берите выше. Прокачанный дракон даже небольшой город уничтожить может, а Вы про какие-то пулеметы толкуете...
Выбрав игру и уточнив у Смирнова все необходимое, я поехал в реабилитационный центр, так как подключение к "Миру" - так называлась игра, велось только с специализированных капсул с полным медицинским обеспечением, найти которые можно было только в больнице, тюрьме и реабилитационном центре. Не без помощи стимулятора в виде американского фака и президента на зеленой бумажке, меня быстренько погрузили в капсулу, откуда я собирался вылезти через час-полтора, так как вечером у меня уже была забита стрелка на которую опаздывать было никак нельзя.
Вспышка, какая то надпись, фейерверк и я в кабинете с такой чикой, что у меня слюньки потекли ( chica - исп. девочка). Ноги от ушей, сиськи с мотоциклетный шлем, а личико как у школьницы, что порнуху только по головизору видела. А одета лишь в халатик, что кажется сейчас распахнется, и все прелести наружу полезут.
- Привет, красотка. Я Роберто, американец, - привычно начал байкер зная, как волшебно действуют эти слова на девушек.
- Здравствуйте, новорожденный, - холодно ответила девушка. - Давайте регистрироваться.
- Законным браком, - заржал Роберто. - Хотя с тобой, чика, я бы еще подумал. А ты минет делать умеешь?
- Ты че, баклан, совсем рамсы попутал. Начинай за базаром следить, а то навеки возле параши пропишешься, - неожиданно заявила девушка.
Джампер хотел было вмазать оборзевшей девке в ухо, но внезапно почувствовал, что не может пошевелиться, а пререкаться парализованным с психованной, да еще так четко умеющей ботать по фене чувихой, было явно не к месту.
- Так, разрулили. Все понял, был не прав. Я ведь не лох какой права качать. А ты бы подставки прикрыла, а то сидишь как мурловка, макли и те выглядывают.
(макли - жарг. волосы на женском половом органе. подставки - жарг. женские ноги. ботать - жарг. говорить. права качать - жарг. устраивать скандал. прописаться у параши - надеюсь значение этого выражения объяснять никому не нужно)
- Предлагаю перейти на нормальную речь, а то мне как то не комфортно с клиентами феню использовать. Итак, начнем заново. Добро пожаловать в Мир. Выберете имя, прочитайте Лицензионное Соглашение и можете начать играть.
Лицензионное соглашение поставило его в тупик.
- А на испанском у тебя вариант найдется? - Смутился Роберто. Несмотря на то, что и на английском и на русском он вполне сносно разговаривал, читать умел только на родном испанском, который с детства учил в школе.
- К сожалению нет. Я конечно могу воспользоваться авто переводчиком, но текст, увы, будет некорректным. Предлагаю послать запрос в юридическую службу компании производителя игры и Вам, в течении месяца, пришлют распечатку Лицензионного Соглашения на удобном для Вас языке.
- На фиг. Прочитал. Подписываюсь. Согласен.
- Я вам очень не рекомендую входить в Мир не узнав всех его нюансов. Хотя, вольному воля. Какую обучающую локацию вы предпочитаете? Город, деревню, тренировочный лагерь?
- Город, только побольше.
- Принято. Рекомендую пройти ознакомительный квест и в качестве компенсации предлагаю Вам воспользоваться услугами наставника новичков. Как правило, мы предлагаем такую услугу людям, которые имеют проблемы с чтением и пониманием.
- Детка, типа хочешь сказать, что я дебил, - попробовал возмутиться Роберто.
- Нет, что Вы, - преувеличено пафосно заявила девушка. - Дебилу инструктор не поможет, а вот человеку не умеющему читать он пригодится. Кстати, вы подумали как Вас будут звать?
- У меня уже есть имя. Меня зовут Роберто.
- К сожалению имена у игроков в Мире уникальны и Роберто уже зарегистрирован.
- Тогда Джампер.
- Джампер тоже имеется. Могу предложить перевод вашего имени на русский - Попрыгунчик. Смысл тот же, а язык другой.
- А что, мне нравится. Попрыгунчик - так меня еще никто не называл.
Игра.
- Очнись, бесяра. Кто рано встает, тому Великий Нуб подает, - разбудил меня какой-то фраер.
- Отвянь. Я что, пережрал? Нихрена не помню. Вроде только недавно с телкой трепался и вдруг тут проснулся. Она мне что, клофелин в виски забодяжила?
- Короче, бес. Добро пожаловать в Мир и прочая херня. Я твой наставник и зовут меня Наставник. (В Мире игроков называют бесами, от слова бессмертный. Самоназвание местных жителей - непись. Что означает это слово никто не знает...
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.