Попаданец в Скайриме. Части 1 – 4 - [256]
Описывать само прохождение лабиринта… пошел прямо, повернул направо… едва ли имеет смысл, но вот впечатлениями поделиться хочется.
Довольно быстро меня посетило ощущение того, что я нахожусь на экзамене. Вот только, никаких билетов, вопросов, зазубренных ответов, никакой теории — только практика, только хардкор.
Сам по себе лабиринт был испытанием соображалки, памяти и умения ориентироваться в пространстве. Время от времени проход перегораживала решетка с магическим замком, ключом к которому было то или иное заклинание. Ничего особо сложного или высокоэнергетического, всё на среднем уровне, но зато там требовались заклинания из ВСЕХ школ. Выходит, что претендент на пост Архимага должен быть универсалом.
Что интересно, после активации некоторых замков в полу открывался люк, что вел в подземную часть лабиринта. Так что даже имей ты на руках нарисованную карту — это не сильно тебе поможет. Так что пришлось поплутать и мне.
Иногда я, правда, жульничал, взлетая над лабиринтом, чтобы сориентироваться, но за отсутствием приёмной комиссии, уличить меня в этом было некому, да и не претендую я ни на что.
Окончание испытания произошло, что ожидаемо, в подземной части лабиринта. Посреди помещения, где я оказался, внезапно раскрылось нечто напоминающее портал. Остановившись, и припомнив его раскрытие в «замедленной съемке» я увидел очевидные параллели со свернутым пространством на ладонях статуи Шалидора в Коллегии, где меня дожидались подарки. Похоже, что тут я тоже имею дело с искривлением пространства и передо мной, образно говоря, развязанная горловина мешка, что ведет в изолированную область.
Можно было, конечно, предположить, что впереди сокровищница в качестве награды победителю, но… ничего смертельно опасного я пока не видел. Если претендент не смог открыть замок он просто возвращался обратно. Ну можно, конечно, было заблудится в лабиринте, но не настолько он большой и сложный, чтобы плутать в нем до голодной смерти.
Так что вполне очевидно, что лабиринт и испытания навыков во всех школах магии были отсевом перед финальным испытанием. И зная, что сам Шалидор был не кабинетным теоретиком, а боевым магом… Не думаю, что придется разгадывать кроссворд. Активация защиты, призыв огненной плети и вперед.
И в самом деле, как мешок… Темное, довольно ограниченное пространство напоминающее мою пещеру. Стоило мне войти, как я сразу был атакован. Если драконий жрец использовал исключительно огненные шары, то тут на меня обрушился полный арсенал магии Разрушения.
Стоять на месте и испытывать прочность своей защиты я счел неблагоразумным, тем более, что близкие взрывы огненных шаров бросали меня на пол, а попадания ледяных сосулек напоминали удар бейсбольной битой по бронежилету, не смертельно, но очень неприятно.
Мой противник так же не стоял на месте, а грамотно перемещался, стараясь держаться вне зоны досягаемости моей плети. Ладно. Отменив призыв плети я переключился на классический арсенал. Как говорится, кто к нам с файерболом придет, тот от файербола и погибнет.
Поединок продолжился. Несколько раз мне удалось зацепить юркую фигуру, и получить тем самым некоторое преимущество, после чего мой визави призвал сразу двух огненных атронахов, что лично я счел неспортивным и предъявил ему «красную карточку» в виде «плазменного резака» поперек тела.
Возможно, с него и стоило начать, но хотелось попробовать одолеть его стандартными средствами, по правилам. Хотя, какие тут «правила»… Вышел на своих ногах — победил, не вышел — проиграл. Ммм…дя… Что-то я заигрался. Пьянит сила голову, ой пьянит…
Ну да… Объективно говоря, я уже перерос многих своих потенциальных противников. Вот только на всякую рыбу найдется рыба покрупнее, которая её и проглотит, если та не будет осторожной.
Хотя… Во время боя я заметил странный момент… Я промотал в памяти бой, останавливаясь на заинтересовавших меня эпизодах. Если с кинетической энергией заклинаний все было ясно, ударная волна от взрыва сбивала с ног, да и масса сосульки помноженная на квадрат её скорости тоже вполне ощущались, то вот тот же разряд молнии…
Попав в мою защиту, заклинание разрушалось и превращалось в «сырую энергию», которая моментально всасывалась в меня и пополняла мои запасы. С огненными заклинаниями примерно та же история, вложенная в атаку энергия преобразовывалась и поглощалась.
В самом начале, когда я только начинал изучать магию, мой внутренний резерв энергии был подобен… ммм… 50-ти граммовой рюмке, что медленно наполнялась за счет впитывания естественного магического фона.
За пару лет тренировок мой запас вырос до условного двухсотграммового стакана. И это вполне нормальный результат для среднего мага. Можно сравнить это с физической формой профессионального спортсмена. Не олимпийский чемпион, но уже и не офисный задохлик.
Сейчас же, после всех экспериментов по вживлению в себя кристаллов экзотического трансуранового элемента… Тогда энергия распирала меня наполняла и пыталась вырваться на свободу, и, такое впечатление, что в какой-то момент, образно говоря, «пробила дно», сломала какую-то преграду или как-то качественно изменила мой внутренний резерв.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.