Попаданец в Скайриме. Части 1 – 4 - [242]
Вот жрец телекинезом отбрасывает в сторону крышку саркофага… а вот накладывает на себя чары… О как! На самом деле почти одинаковые чары но по отдельности на верхнюю и нижнюю часть тела. Разница только в одном управляющем элементе… Посмотрим… Надо проверять. Встав с кровати я открыл портал в свою пещеру, мастерскую-лабораторию. Тут, вдали от чужих глаз можно и поэкспериментировать.
Взяв с пола камень я наложил на него «верхнее» заклинание. Камень попытался выскочить из моей ладони и улететь вверх, подобно воздушному шару с гелием. Потрепыхавшись в ладони и исчерпав заряд он снова вернулся к своему прежнему весу. Угу… А теперь «нижнее» заклинание. Камень по-прежнему лежал у меня на ладони, но стал ощутимо легче.
Хитро. Если просто «отключить» у себя гравитационную массу, то ты будешь парить в невесомости, и от любого неверно движения рискуешь перевернуться вверх тормашками, а то и вовсе начать быстро вращаться вокруг собственной оси. Всё это, наверняка, здорово дезориентирует, а сбитый с толку мозжечок может решить, что раз всё так пляшет перед глазами, то организм отравлен и надо избавиться от содержимого желудка, что так-же не добавляет комфорта….
Двойные чары жреца превращают его в своего рода «поплавок», верхняя часть которого тянется вверх, обладая отрицательной массой, а нижняя обладая небольшим весом тянется вниз.
Казалось бы, к чему такие сложности? Почему нельзя просто верхней части тела сделать вес в минус сорок килограмм, а задницу и ноги оставить в оригинальном весе? В таком случае в области поясницы возникнет напряжение на разрыв, да и что будет с кровотоком не совсем ясно, если в верхней части тела кровь сильно тянет вверх, а в нижней, соответственно, вниз.
По этому, верхняя часть тела у него весит примерно минус пять килограмм, а нижняя плюс пять килограмм. Суммарно выходит ноль, что позволяет ему парить в воздухе, но при этом он устойчиво сохраняет вертикальное положение.
Более того, у нижнего заклинания есть своего рода «датчик» расстояния от земли. Если оно становится слишком большим, то масса задницы увеличивается и она начинает сильнее тянуть к земле, а если до земли остается менее полуметра, то наоборот, задница легчает и верхняя часть тела начинает сильнее тянуть вверх.
Активировал свою защиту и испытал это заклинание на себе. Прикольно, конечно, хотя тут надо привыкнуть, чтобы чувствовать себя уверенно, а то висишь над полом и нет ясного ощущения, что контролируешь происходящее. Может сейчас взлетишь вверх и стукнешься головой о потолок? Или упадешь на землю?
В общем, нужны тренировки. На данный момент полеты не являются чем-то жизненно необходимым, а в перспективе… Не уверен, что смогу устраивать драконам воздушный бой, гоняться за ними демонстрируя навыки высшего пилотажа… Ой, не уверен… Но вот определенное тактическое преимущество это может дать. Да и просто взлететь вверх на несколько сот метров, чтобы осмотреться с высоты, может быть весьма полезно. Главное тут отработать посадку…
Так, всё необходимое для моего замысла у меня есть. Сев на пол, я призвал в памяти «Конструктор зачарований» и собрал три вида чар, после чего вернулся в Коллегию и на Пентаграмме душ наложил их на монеты. Удобно, знаете ли. Небольшие, но увесистые кругляши. После чего опять вернулся в пещеру.
Приступаем к основной части сборки… Фрагменты внешней оболочки у меня были готовы, пора заняться начинкой. Пробив несколько небольших отверстий наружу я обеспечил приток свежего воздуха в пещеру, после чего стал конденсировать воду из воздуха и земли, доставая ее откуда возможно. Оказалось, кстати, что даже внутри гранита довольно много воды.
Вскоре передо мной висела огромная «капля». Серия трансмутаций и у меня вышло задуманое. Титановый шар диаметром в три метра с толщиной стенок в два сантиметра, а внутри него, в вакууме, двухметровый железный шар.
Точечной сваркой я припаял одну монетку-амулет снизу, а вторую сверху и активировал их, напитав энергией. Шар-матрёшка взлетел и завис над полом. Зачарованные верхняя и нижняя монетки накладывали на него «жреческую» летучесть.
Внутреннее железное ядро так же зависло в середине не касаясь стенок, но это надо было обеспечить более надежно, чтобы при транспортировке, если толкнуть Сферу, оно не сместилось вбок.
Для этого были предназначены монетки-амулеты третьего типа. Их, двенадцать штук, я разместил равномерно по всей поверхности, и они с помощью телекинеза отталкивали железное ядро, не позволяя ему приблизиться к стенке шара, удерживая его в вакууме, в центре конструкции.
Вся эта амулетная система непрерывно расходовала энергию. С помощью проволоки из двемерского сплава я, как проводами, связал их в единую сеть и запитал от крохотного сияющего кристаллика, подобного тому, что в свое время поместил себе в грудь. Такой батарейки хватит минимум на несколько лет, а вот если ее удалить, то система достаточно быстро разрядится и рухнет на землю. Для дистанционного отключения я разместил поверх батарейки кольцо с фрагментом своей души.
После этого я прикрепил к получившемуся титановому шару внешние, покрытые рунами декоративные элементы и получил достаточно правдоподобную копию Ока Магнуса. Прикинул общий вес конструкции, вышло более двадцати пяти тонн. Не слабо. Телекинезом, однако, удалось сдвинуть с места без значительных усилий. Похоже заклинание снижает не только гравитационную, но и инерциальную массы. Хорошо, что так, хотя маленький физик внутри меня от таких парадоксов плачет и бьется головой об стенку.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.