Попаданец в Скайриме. Части 1 – 4 - [242]
Вот жрец телекинезом отбрасывает в сторону крышку саркофага… а вот накладывает на себя чары… О как! На самом деле почти одинаковые чары но по отдельности на верхнюю и нижнюю часть тела. Разница только в одном управляющем элементе… Посмотрим… Надо проверять. Встав с кровати я открыл портал в свою пещеру, мастерскую-лабораторию. Тут, вдали от чужих глаз можно и поэкспериментировать.
Взяв с пола камень я наложил на него «верхнее» заклинание. Камень попытался выскочить из моей ладони и улететь вверх, подобно воздушному шару с гелием. Потрепыхавшись в ладони и исчерпав заряд он снова вернулся к своему прежнему весу. Угу… А теперь «нижнее» заклинание. Камень по-прежнему лежал у меня на ладони, но стал ощутимо легче.
Хитро. Если просто «отключить» у себя гравитационную массу, то ты будешь парить в невесомости, и от любого неверно движения рискуешь перевернуться вверх тормашками, а то и вовсе начать быстро вращаться вокруг собственной оси. Всё это, наверняка, здорово дезориентирует, а сбитый с толку мозжечок может решить, что раз всё так пляшет перед глазами, то организм отравлен и надо избавиться от содержимого желудка, что так-же не добавляет комфорта….
Двойные чары жреца превращают его в своего рода «поплавок», верхняя часть которого тянется вверх, обладая отрицательной массой, а нижняя обладая небольшим весом тянется вниз.
Казалось бы, к чему такие сложности? Почему нельзя просто верхней части тела сделать вес в минус сорок килограмм, а задницу и ноги оставить в оригинальном весе? В таком случае в области поясницы возникнет напряжение на разрыв, да и что будет с кровотоком не совсем ясно, если в верхней части тела кровь сильно тянет вверх, а в нижней, соответственно, вниз.
По этому, верхняя часть тела у него весит примерно минус пять килограмм, а нижняя плюс пять килограмм. Суммарно выходит ноль, что позволяет ему парить в воздухе, но при этом он устойчиво сохраняет вертикальное положение.
Более того, у нижнего заклинания есть своего рода «датчик» расстояния от земли. Если оно становится слишком большим, то масса задницы увеличивается и она начинает сильнее тянуть к земле, а если до земли остается менее полуметра, то наоборот, задница легчает и верхняя часть тела начинает сильнее тянуть вверх.
Активировал свою защиту и испытал это заклинание на себе. Прикольно, конечно, хотя тут надо привыкнуть, чтобы чувствовать себя уверенно, а то висишь над полом и нет ясного ощущения, что контролируешь происходящее. Может сейчас взлетишь вверх и стукнешься головой о потолок? Или упадешь на землю?
В общем, нужны тренировки. На данный момент полеты не являются чем-то жизненно необходимым, а в перспективе… Не уверен, что смогу устраивать драконам воздушный бой, гоняться за ними демонстрируя навыки высшего пилотажа… Ой, не уверен… Но вот определенное тактическое преимущество это может дать. Да и просто взлететь вверх на несколько сот метров, чтобы осмотреться с высоты, может быть весьма полезно. Главное тут отработать посадку…
Так, всё необходимое для моего замысла у меня есть. Сев на пол, я призвал в памяти «Конструктор зачарований» и собрал три вида чар, после чего вернулся в Коллегию и на Пентаграмме душ наложил их на монеты. Удобно, знаете ли. Небольшие, но увесистые кругляши. После чего опять вернулся в пещеру.
Приступаем к основной части сборки… Фрагменты внешней оболочки у меня были готовы, пора заняться начинкой. Пробив несколько небольших отверстий наружу я обеспечил приток свежего воздуха в пещеру, после чего стал конденсировать воду из воздуха и земли, доставая ее откуда возможно. Оказалось, кстати, что даже внутри гранита довольно много воды.
Вскоре передо мной висела огромная «капля». Серия трансмутаций и у меня вышло задуманое. Титановый шар диаметром в три метра с толщиной стенок в два сантиметра, а внутри него, в вакууме, двухметровый железный шар.
Точечной сваркой я припаял одну монетку-амулет снизу, а вторую сверху и активировал их, напитав энергией. Шар-матрёшка взлетел и завис над полом. Зачарованные верхняя и нижняя монетки накладывали на него «жреческую» летучесть.
Внутреннее железное ядро так же зависло в середине не касаясь стенок, но это надо было обеспечить более надежно, чтобы при транспортировке, если толкнуть Сферу, оно не сместилось вбок.
Для этого были предназначены монетки-амулеты третьего типа. Их, двенадцать штук, я разместил равномерно по всей поверхности, и они с помощью телекинеза отталкивали железное ядро, не позволяя ему приблизиться к стенке шара, удерживая его в вакууме, в центре конструкции.
Вся эта амулетная система непрерывно расходовала энергию. С помощью проволоки из двемерского сплава я, как проводами, связал их в единую сеть и запитал от крохотного сияющего кристаллика, подобного тому, что в свое время поместил себе в грудь. Такой батарейки хватит минимум на несколько лет, а вот если ее удалить, то система достаточно быстро разрядится и рухнет на землю. Для дистанционного отключения я разместил поверх батарейки кольцо с фрагментом своей души.
После этого я прикрепил к получившемуся титановому шару внешние, покрытые рунами декоративные элементы и получил достаточно правдоподобную копию Ока Магнуса. Прикинул общий вес конструкции, вышло более двадцати пяти тонн. Не слабо. Телекинезом, однако, удалось сдвинуть с места без значительных усилий. Похоже заклинание снижает не только гравитационную, но и инерциальную массы. Хорошо, что так, хотя маленький физик внутри меня от таких парадоксов плачет и бьется головой об стенку.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!