Попаданчество, оно такое... - [12]
После того как мое чрево было задобрено, в мою светлую-пресветлую голову пришла умная мысль, даже две. Первая была понятна, как-никак понять, почему Крик у меня не получился очень хочется, и если я в этом нормально не разберусь, то плакала одна из основных плюшек вида драконов, подвида огнедышащих. Вторая была еще прозаичней и почему она мне не пришла ранее, ума не приложу, а звучит она примерно так: Где мое гуманоидное тело? Но надо быть последовательным и решать появляющиеся проблемы тоже последовательно. Итак, Крик. Что есть Крик на самом деле? В игре нам как-то раз или не раз, но кого это волнует, главное нам говорят, что Крик это один из видов магии, которым пользовались древние норды, но, как известно, их этому научили добрые дяди драконы. Ага, как в том анекдоте, добрый дядюшка конфетку дал, а ведь мог и убить. Если отбросить подробности о том, что их и вправду драконы вырезали тысячами, то все довольно не плохо. В процессе мозгового штурма вырисовывается такое умозаключение - Крик это магия. Магия-отлично, а что делал я? А я набирал побольше воздуха и орал, как умалишенный, вот он пример истинно умного подхода к решению всех проблем мира. Вот так, не решив до конца первую проблему, передо мной встала вторая, как мне дозваться до своей магии? Ответ пришел быстро и, как не странно, с минимальными усилиями с моей стороны, как и в случаи со Словом в моей голове взорвался пучок образов-понятий о том, как и что нужно делать, чтобы ее ощутить и научится контролировать. Ожидаемой головной боли после этого, как в первый раз, не было, а было легкое головокружение, видимо, это дело привычки. Итак, магию я имею, осталось только научится контролировать и применять её. Хм, а я могу таким способом узнать все, что желаю? Оказалось, что нет. Попробовал узнать о переходе между мирами - получил только хорошую мигрень, а ведь Хроносис это точно знал. Ясно, либо это такая защита, построенная на примере разных РПГ, не прокачался до определенного уровня или не имеешь нужного набора характеристик, значит, не имеешь доступа до предмета или способности. Интересно, а нужно изучать нужное направление или нужно просто дорасти до определенного уровня, чтобы получить интересующие меня знания? Потом попробую узнать под предлогом эксперимента, угу, как только в Коллегию поступлю. Вторая проблема решилась намного быстрее первой, не пришлось ничего вспоминать или справлять ритуальные танцы с бубном вокруг огромного костра, а ведь зрелище пляшущего дракона не для слабонервных, можно сказать я спас многих случайных свидетелей от потери здравого ума. Угу, так вот, пройдя по уже знакомом пути, сосредоточился на нужном мне вопросе и знания сами появились в моей голове. Вопрос тела был решен на 50%, я узнал, что оно у меня есть и как его можно активировать что ли, но сначала нужно научиться чувствовать магию внутри своего тела. Вернувшись к своей поляне, я устроился в удобную мне позицию и начал свои попытки почувствовать Силу, даже помолился Великому Зеленому Чебуратору.
С этим я провозился не час, не два и даже не десять, я три дня сидел и пытался дозваться до так желанной мне силы, прерываясь только на охоту, даже сон забросил как таковой, два часа в день явно недостаточно для полноценного, здорового сна. После первого дня и отсутствия каких-либо результатов я готов был плюнуть на все это, но желание иметь гуманоидное тело заставляло меня пробовать снова и снова. Чтобы иметь представление о том, что я делал, попробуйте научиться шевелить ушами. Вы их видите, вы знаете, что они есть, вы их ощущаете. Ну как, уже пошевелили? Вот и у меня похожая ситуация, но отличие в том, что я только знал что она есть. Ладно-ладно, не только это, но и стандартные методики, вот только для них нужен или персональный учитель или Источник магии, других не было. В первом варианте учитель подает свою ману или магию, смысл не меняется, в организм ученика и магия ученика вступает в конфликт с магией учителя, пытаясь ее вывести из организма, это самый распространенный и быстрый способ дозваться до своей магии. Во втором случае похожий механизм и учителя заменяет Источник, вот только он не вторгается в организм, а ускоряет естественное восстановление хм..., пускай будет маны. Но так как оба этих метода мне недоступны, то пришлось идти по самому старому и одновременно сложному пути - "пойди туда не знаю куда, найди то не знаю что", вот как-то так. Впрочем, мой квест "Почувствуй Силу, Люк" был выполнен на 100%, что не может не радовать.
Вслед за этим этапом, не прерываясь, последовал второй этап, а именно - заставить ее двигаться и подчиняться моей воле. Это было много легче чем первое, методом проб и ошибок я таки сумел найти тот способ, который гарантирует мне полный успех на этом поприще. Стоит заметить, что ошибок было только две, на третий раз у меня все получилось, а сам способ достижения этого прост - нужно все лишь захотеть. "Почему и как?" - так я себя не спрашивал, не хочу биться головой об эти вопросы сейчас, лучше потом, когда у меня будет хоть какая-либо теоретическая база. Поигравшись с новой игрушкой около дня и поняв, что с ней можно делать, а что лучше не нужно, жизнь дороже, я решился на один из тех шагов, которые определяют дальнейшую судьбу чело... кхм, разумного. Я создам свое второе тело. Создам не самое точное определение моих будущих действий, вернее будет сказано, я напитаю магией каркас моего тела, а потом только подправлю нужные мне штрихи: форму глаз, цвет, длину волос и так дальше. Сам же каркас находится у меня в районе сердца в свернутом состоянии, недалеко от моего магического ядра.
Что, если попытаться изменить мир, но не только свой, а и параллельный — тот, который словно за волшебной стеной? Что, если попытаться изменить не только будущее, но и прошлое?
Фанфа по манге/аниме "Naruto". Не-канон. Попаданец. МС. Большое количество нецензурной лексики в прямой речи главного персонажа. Присутствуют сцены насилия и убийства. 1-ая часть фанфы закончена.
Что такое сказка? Это история. История, полная необычного, ужасного и чудесного, заставляющая птицу вашей фантазии расправить крылья и приготовится к полету длиною в одну повесть и… чуть дальше. Потому что, несмотря на все чудеса и небывалые несуразности, сказка несет в себе смысл. Такой старый и знакомый. Несет через века и такие же, но уже забытые, истории. И пусть иногда она бывает страшной, я считаю, что главное, что она должна нести в себе — это крупицу счастья. Настоящего, когда ты сопереживаешь героям и иногда улыбаешься, но сам не знаешь — почему… Я не говорю, что написал хорошую историю, слишком мало опыта.
Что делать человеку, причастному к уничтожению мира, в котором он жил? Тем более не хотевшему причинять кому либо страдания… Произведение о том, как два друга находят вход в древние немецкие подземелья. И весёлые поиски сокровищ перерастают в нечто кровавое. Первая часть романа «Крик в потерне». .
Два друга, два разных пути в незнакомом, странном мире. Одному суждено стать скандинавом, другому славянином – так было и в ролевой игре, в которую они играли дома, на Земле. Но только ли одни они являются реконструкторами в этой новой реальности? И как устроен этот мир? Об этом и многом другом – в заглавном произведении сборника «Реконструкторы», написанном на стыке социальной, космогонической фантастики и стимпанка.Помимо соавторской повести, в сборник вошли по три рассказа (в авторской версии) Ильи Тё («Аврора, жди меня, я иду», «Трубка мира» и «Баллистика Талиона») и Андрея Скоробогатова («Их нет», «Седые небеса Мансипала», «Игрушка на снегу»).
Как вышло, что в XIX веке Россия навсегда лишилась своих земель в Северной Америке? Что это, просчет царской дипломатии или тайна, которую успешно держали «забытой» на протяжении сотни лет? Наши современники Дмитрий и Марго ведут это почти детективное расследование. Головокружительный сюжет в лучших традициях авантюрного, исторического романа, яркие образы, умение автора передать неповторимую атмосферу и аромат далекой эпохи — всё это поможет вам шагнуть в эпоху последних лет царствования императрицы Екатерины II.