Покойтесь с миром - [32]
- Да, но ведь, я уничтожил порядочный кусок жизни и теперь, я такой же, как...
- Не смей так говорить, ты не такой, как старый циничный и бессовестный некромант. Резко перебил Грум парня.
- Так, что выброси свою совесть на помойку, оглянись вокруг, вспомни, в каком мире мы живем, вспомни о том, что ты не один! Ты мне обещал защиту, ты говорил, что мы одна команда и вместе сможем все преодолеть. Лицо гоблина от праведного гнева, побелело.
- За дни путешествия ты открыл в себе многие таланты, стал не так пуглив и более самостоятелен, теперь ты вполне сможешь выжить сам. Парень опустил голову, уставившись в землю.
- Ага, буду жить в каком-нибудь поселении, но не долго, пока хозяин не найдет. Фыркнул гоблин.
- Ладно, что ты от меня хочешь? Некромант устало вздохнул.
- Будь самим собой, делай, то, что велит сердце, но основываясь на обстоятельствах, твой путь только начался. Будет еще много событий, которые ты не примешь душой. В конце концов, ты не искал ту рощу, чтобы специально уничтожить, да и не пустили бы нас туда с такими мыслями. Просто так получилось. Гоблин схватился за уши и наморщил лоб, показывая, таким образом, мысленный процесс, впрочем, обычно он так делал до того, как что-нибудь сказать.
Некромант встрепенулся.
- А ведь точно, роща подобна крепости, не только густые заросли ее защищают, но и магия жизни. Она нас пропустила, но что-то пошло ни так, и мы подверглись нападению. Некромант задумался.
- С твоими переживаниями, ты совсем сообразительность потерял. За нами гнались, мы привели нежить на земли рощи, вот за это с нами и хотели разобраться. А может и не только нежить, кто знает, кого за нами мог послать хозяин. Гоблин многозначительно закатил глаза.
- Сумеречные стражи? Не может быть, чтобы он за нами их послал!
- Ну, а с чего бы духам рощи или леса, не поймешь, злиться аж до нашей смерти, ты магию смерти не применял, использовал заклинания магии жизни.
- Ладно, хватит разговоров, надо двигаться. Некромант быстро зашагал вперед, а довольный собой гоблин последовал за ним.
Хозяин мертвецов подбежал к старому некроманту, восседавшему на массивном клыкастом, черном жеребце.
- Хозяин, впереди роща, духи возбуждены, будто рой диких пчел, в улей к которым залез вор медведь.
Старый некромант сморщился, от сравнений мертвого воина, он часто корил себя, за то, что оставил тому так много знаний, они мешали четко докладывать и постоянно нервировали его.
- Докладывай четко. Проскрипел некромант.
- Роща практически на половину уничтожена, костяные гончие указывают на нее, там прошел ваш ученик. Сумеречных стражей вблизи рощи замечено не было.
Щенок, оказался не прост, я думал, что он вообще не выйдет из подземелий, кишащих созданиями тьмы, а он умудрился сбежать от духов рощи, да еще и сумеречных стражей уничтожить. Некромант заскрипел зубами.
- Роща большая? Некромант обратился к послушно застывшему хозяину мертвецов.
- Я бы сказал, что это лес, но так, как сейчас принято говорить роща, я вам доложил, так, как принято.
Лес! Невероятно! Парень явно, где-то раздобыл артефакт с великим заклинанием. Другое невозможно, ученик не способен сбежать от духов леса, некромант пятой ступени не способен уничтожить сумеречных стражей. Кордон устремил свой взгляд в сторону рощи.
- Зря я сразу тебя не убил, слишком дорого ты обходишься моей репутации и карману. Ну, ничего, я догоню тебя, мой ученик и ты надолго забудешь о побегах. Ты отработаешь все, что я потерял в погоне за тобой. А этого неблагодарного зеленого уродца, ждет судьба безвольной куклы, я сделаю из него исполнительного убийцу, так, как и планировал когда покупал на рынке рабов.
- Хозяин, жду ваших приказов. Хозяин мертвецов средней силы, был могущественным существом, не лишенным разума, так, что он мог себе позволить некоторые вольности в общении со старым некромантом. Да, его могли наказать, но и только, он знал, что его создали для служения, он знал, сколько сил было на это затрачено.
- Обходим лес по кругу и двигаемся в Молотэн. Задумчиво проговорил некромант, не заметив, вольности мертвеца.
- Рип, давай зайдем, переночуем. Уже несколько минут гоблин ныл, пытаясь выпросить у парня, ночевку в одном из поселений.
Рип остановился и посмотрел в ту сторону, куда указывал гоблин. Впереди виднелись высокие каменные стены крупного поселения. Открытые деревянные ворота, характеризовали поселение, как сильное и богатое. Ни часто сейчас увидишь открытые ворота даже днем, а сейчас уже начало смеркаться, да и деревянные ворота о многом могли сказать знающему путнику. В мире Гагара осталось слишком мало деревьев, чтобы тратить их на строительные материалы. Древесина, сейчас очень дорого стоит, любой, кто попробует срубить в роще одно из деревьев и не успеет сбежать, заплатит за это жизнью, а на массивные ворота, наверняка ушло невероятно много древесины.
Они прошли около пяти километров по безжизненным пустошам и очень устали, события этого дня их вымотали, а долгая дорога, утомила, хотелось уюта и тепла, хотелось домашней еды, горячей воды и мягкой постели, а больше всего хотелось безопасного сна. Даже в мелких поселениях всегда присутствует маг, несущий там службу по назначению своего храма или гильдии. В его функции входит защита жителей и гостей в стенах поселения от нежити, нечисти, произвола свободных магов и просто бродяг, в общем, маг следит за соблюдением законов принятых в поселении. Гостем поселения стать довольно просто, ты платишь страже за вход, и вот, ты уже под охраной местных законов. Кем бы ты ни был, ты сможешь остаться в поселении, пока ты не нарушаешь законов и у тебя есть чем платить за ночлег.
Геймер — в переводе на русский язык это человек, который живет рядом с компьютером, ест рядом с компьютером, занимается сексом рядом с компьютером, иногда спит рядом с компьютером, иногда потому что эти люди обычно не спят, они играют. Но стоит заметить, что не каждый человек, который играет, может считать себя настоящим геймером.Бредовое понятие конечно. Если вы этому поверили, значит и читать книгу вам дальше не стоит. Вам будет не интересно.Геймер тоже человек. Он так же все делает выше перечисленное и даже больше.
Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.
Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…