Покойтесь с миром - [31]

Шрифт
Интервал

- Беги! Я догоню! Гоблин обернулся, на его лице отразилась борьба, но рефлексы победили, вовремя боя, некроманта надо было слушаться, он побежал, больше не оглядываясь.

- Попробуйте это!! Прокричал некромант и воплотил заклинание “электрический рой Резанца”. Множество молний вырвались из его рук и устремились в бой, жаля материальные оболочки духов. Рип оставил заклинание активированным и устремился за своим другом, поток энергии найденный Рип, вплетенный в структуру заклинания для его питания, не отличался большими запасами энергии, так, что у них было не так много времени, чтобы оторваться от погони.

Несмотря на убийственные заклинания, духи не отставали, они довольно быстро находили себе новые оболочки и пускались в погоню.

Я так долго не продержусь, здесь все мне чуждо, каждый корень пытается схватить за ногу, каждая ветка норовит ударить по лицу. Думал некромант, преодолевая очередное препятствие.

Надо что-то делать, светлые заклинания не способны остановить такое скопление преследователей, духов слишком много и появляются они с разных направлений, а выхода из этого проклятого леса не видно. Как, они нас нашли, почему не напали ночью и вообще, почему напали? Надо воплотить мощное заклинание, которое заставит духов заняться спасением своего леса и отвлечься от погони, только так я спасу себя и Грума, но я не хочу, ведь я просто хотел пройти через рощу. Я не желал ей зла, я не такой, как старые некроманты, я еще способен восхищаться лучами солнца, шелестом теплого ветра, прекрасными деревьями и зеленой травой. Рип бежал, и множество мыслей роились в его голове.

- Я не виноват! Я не виноват! – Прокричал молодой парень, пытаясь криком заглушить душевные муки, его руки уже плели рисунок страшного по силе заклинания “обитель нежити”, бьющего по площадям. Потоки темной энергии расходились кругами от заклинателя во все стороны, заклинатель подобно камню, попавшему в озеро, посылал вокруг себя смерть, смерть расходилась энергетическими волнами, превращая в прах все на своем пути, поднимая мертвые оболочки, недавно дышащих жизнью созданий, только с одной целью, уничтожить все живое.

Рип увидел спину улепетывающего гоблина, задействовал все свои ресурсы и увеличил скорость, врезавшись в гоблина, он активировал заклинание “сфера защиты”.

- Убью!! Гоблин больно лягнул некроманта ногой в живот и попытался освободиться от его объятий.

- Не дергайся, если хочешь жить, смотри, как смерть, торжествует над жизнью. Прошептал некромант, прямо в ухо гоблину, голосом полным страдания.

Грум обернулся и посмотрел парню в лицо, из глаз молодого некроманта текли слезы, лицо скривилось от боли. Грум быстро отвел взгляд от заплаканного лица своего друга, ему стало неловко, он осмотрелся, за сферой защиты, в которой они находились, творилось немыслимое. Исчезала трава, превращаясь в прах, красавцы исполины с прощальным вздохом падали на землю, где попадали в объятия черной энергии и превращались в обугленный мусор, земля высыхала и покрывалась трещинами. Трупы животных поднимались с земли и шли вглубь леса в поисках живых. Даже духи, потерявшие свои оболочки, слабо мерцая и морщась от боли, тонули в потоках все захлестывающей темной энергии.

- Надо идти. Рип встал на ноги и пошел вперед, переступая через останки деревьев.

Гоблин, вздрогнув от безжизненного голоса парня, поплелся следом, постоянно оглядываясь.


Прошло много времени, прежде чем уставшие, оборванные и грязные по уши друзья вышли из леса. Теперь им предстояло добраться до гор, по выжженной земле с редкими поселениями, окруженными высокими каменными стенами, выяснить в одном из них, где они находятся, и узнать дорогу к Молотэну.


- Рип, что с тобой? Ты молчишь уже очень долго, я волнуюсь за тебя. Гоблин семенил рядом с неспешно идущим некромантом, заходя то с одной стороны, то с другой стороны, он с беспокойством заглядывал в лицо парню.

- Не волнуйся, мой маленький друг, просто я сегодня понял, что не лучше чем тот же старый некромант Кондор, от которого сбежал. Теперь я не знаю, что делать, весь побег теряет смысл.

- Нет!! Нет!! Ты хороший! Духи сами виноваты в том, что случилось, ты защищался! Гоблин заступил дорогу некроманту и заставил его остановиться, его лицо побелело, от ярости.

- Не кричи попусту, Грум, я уничтожил рощу, уничтожил жизнь, которой и так слишком мало осталось в мире Гагара. Ты прав я неуч, возможно, если бы я больше знал, я бы смог, отбиться от духов не прибегая к заклинаниям, бьющим по площадям.

- Глупый мальчишка, вздыхает о том, что уничтожив рощу, спас себя и своего друга! Но ты много о себе возомнил, все, же ты еще ученик и ты не смог бы полностью уничтожить рощу, нас спасли быстрые ноги. И вообще-то, если ты не заметил, эта так называемая роща, очень уж большая была. Я бы сказал, что мы прошли через лес, а напали на нас многочисленные духи леса, которые вполне способны остановить распространение темной энергии. Видел я, как они отгоняли от деревьев, волны темной энергии.

- Ты...ты видел? Правда?

- Не зря же я оглядывался постоянно, ожидая скорой погони и знаешь, мне совсем не жаль, что ты так поступил. Пару деревьев стоили наших жизней. Гоблин осуждающе посмотрел на некроманта.


Еще от автора И И Печальный
Геймер

Геймер — в переводе на русский язык это человек, который живет рядом с компьютером, ест рядом с компьютером, занимается сексом рядом с компьютером, иногда спит рядом с компьютером, иногда потому что эти люди обычно не спят, они играют. Но стоит заметить, что не каждый человек, который играет, может считать себя настоящим геймером.Бредовое понятие конечно. Если вы этому поверили, значит и читать книгу вам дальше не стоит. Вам будет не интересно.Геймер тоже человек. Он так же все делает выше перечисленное и даже больше.


Рекомендуем почитать
Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…