Покойтесь с миром - [27]
Сейчас парень лихорадочно вспоминал все то, что успел прочитать о методах работы с магией жизни. Он помнил, как после неудачных попыток приручить энергию магии жизни старый некромант, часто пугал его перспективой изучения заклинаний магии жизни, понимая, что парень не способен овладеть этой школой магии при его уровне и без дополнительных приспособлений. Еще тогда, маленький мальчик плакал по ночам, проклиная бессердечного некроманта, заставляющего его прикасаться к злой энергии приносящей ему боль. После часа работы с магией жизни, парень обычно лежал пластом, содрогаясь от боли. И вот, наступил момент, когда старый некромант воплотил свои угрозы в жизнь, заставив Рипа изучать заклинания, так ненавидимой им школы, что во многом и послужило дополнительным толчком к побегу.
Сейчас парень даже был, где-то благодарен Кондору, за то, что он издевался над ним таким способом. Чтобы избежать боли, парень с маниакальным рвением перечитывал множество книг, найдя только один выход из данной ситуации, который впрочем, ему был недоступен в замке некроманта. Для того чтобы работать с энергией магии жизни, магу смерти требовалось воплотить заклинание “призрачное хранилище” для ее накопления, только тогда можно, воссоединить призрачное хранилище со свободным накопителем. Попадая в хранилище, энергия становилась нейтральной, а нейтральной энергией без каких-либо проблем могли пользоваться маги любых школ и стихий. И совсем не важно, какой ступенью обладает маг, энергию не надо сдерживать, эти функции выполняет накопитель.
Вот парень и ломал сейчас голову, вспоминая структуру заклинания “призрачное хранилище”, продираясь через густые заросли.
Гоблин пошевелился и застонал.
- Ага, проснулся светоч науки. Рип присел и скинул с плеча Грума.
- Осторожней, черная твоя душа. Простонал гоблин.
- Как себя чувствуешь? Рип улыбаясь, массировал плечи и ноги.
- Да...вроде нормально, даже странно, как то. Гоблин довольно резво встал на ноги, поводил плечами.
- Тогда вот тебе орудие труда, пойдешь первым, нужно найти место для ночлега. Рип протянул меч Груму.
- Ты, моим мечом рубил кусты!!? Гоблин с недоверием смотрел на ухмыляющегося некроманта.
- Да, рубил, а еще и тебя тащил! Посмотри на небо неблагодарная, лопоухая сволочь, уже темнее, а мы выбрались из подземелий при ярких лучах солнца. Так, что вперед и без разговоров, найди поляну с ручейком, а я так уж и быть огражу нашу стоянку охранным кругом.
Гоблин сник под яростным напором Рипа и ворча под нос пошел вперед, редко обрубая густые ветви деревьев, опустившихся под массой густой листвы к земле.
Подходящую поляну друзья нашли уже практически в темноте, помехой для продвижения она им, конечно, не стала, но вот дальше идти у них просто не было сил, действие зелья заканчивалось, а пить его литрами не рекомендуется. Рип надеялся пройти лес насквозь и заночевать в каком-нибудь селении, щедро заплатив за ночлег, ну или, в крайнем случае, хотя бы выйти из леса и переночевать на открытой местности. Изначально про поляну для ночлега, он сказал гоблину, только для того, чтобы тот не ныл, а так он даже и не собирался оставаться ночью в лесу. Живой лес был слишком опасен для мага смерти, здесь правила жизнь, которая не терпела рядом смерти.
- Я озеро нашел! Гоблин проломился сквозь кусты, ограждающие поляну.
- Не ори дурень, нас сейчас любой зверь сожрет, мне нельзя здесь использовать магию смерти.
- А охранный круг, как ты собираешься ставить?
- Как-нибудь, если ты не будешь мешать. Передразнил Рип гоблина.
- Лучше займись делом. Выкопай яму и разведи в ней костер, набери воды в котелок, заполни фляги, потом котелок подвесь над костром, фляги убери в рюкзак, хвороста много не собирай, нам он без надобности, костер всю ночь жечь не будем, чтобы не привлекать лишнего внимания, а я пока попробую поработать с магией жизни.
Гоблин открыл рот, собираясь, как всегда возмутиться, но посмотрел на измученного дорогой парня, вздохнул, подхватил котелок и умчался набирать воду.
Топай, зеленый, до озера не близкий путь, а потом еще и котелок придется осторожно нести, чтобы не расплескать, так что я, как раз успею поработать с магией жизни, без впечатлительных свидетелей, орущих на ухо. Пробовать буду осторожно, а то общее физическое состояние и так не лучшее, после прогулки по подземельям. Единственная “подстраховка”, заклинание регенерации, довольно слабое, энергии много не надо и внимание не привлечет, но и поможет не сильно.
Я уговаривал себя всю дорогу до поляны, просчитывая все возможные варианты, и теперь вот тянул время, но времени, как раз и не было, погоня, отставшая в подземельях, могла и здесь их достать, особенно ночью. Ну, а использовать в живом лесу магию смерти, смерти подобно, а использовать ее придется, если лес не остановит не живых преследователей. Энергии остались крохи, только на пару заклинаний. А ведь ее много, вот прямо под ногами стелется подобно туману, только вот взять ее я боюсь. Слова заклинания вспомнил, а вот по поводу структуры есть сомнения, а без нее никак, мне же нужно не просто создать призрачное хранилище, но еще и вплести в него структуру заклинания “отнятие”, а потом все это соединить накопитель и созданную конструкцию. Было бы великолепно, активировал готовое заклинание “отнятие” и энергия потекла в призрачное хранилище, превращаясь в нейтральную, безопасную, а потом в накопитель и вот она уже моя, могу владеть, как мне вздумается. Правда еще придется отрывать от себя один из накопителей, что-то не хочется мне рисковать своими магическими способностями. Сейчас накопители жестко слиты с моим природным хранилищем и при малейшей ошибке в меня прямым потоком польется энергия жизни.
Геймер — в переводе на русский язык это человек, который живет рядом с компьютером, ест рядом с компьютером, занимается сексом рядом с компьютером, иногда спит рядом с компьютером, иногда потому что эти люди обычно не спят, они играют. Но стоит заметить, что не каждый человек, который играет, может считать себя настоящим геймером.Бредовое понятие конечно. Если вы этому поверили, значит и читать книгу вам дальше не стоит. Вам будет не интересно.Геймер тоже человек. Он так же все делает выше перечисленное и даже больше.
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.