Покойтесь с миром - [26]

Шрифт
Интервал

- Рип беги вперед, поднимайся по лестнице, остатков магии тебе должно хватить, если кто встретиться на твоем пути, а я задержу мертвецов. Гоблин развернулся к вяло подходящим мертвецам.

- Герой малолетний нашелся! Рип без разговоров сгреб гоблина в охапку и припустил по лестнице вверх, пустив впереди себя “зубы демона Гондола”, на остатках энергии из сферы накопления.

Свиток восьмой.

Выбравшись наружу, измученные беглецы зажмурились от ярких лучей солнца. Практически ослепленный парень ориентируясь только на размытые силуэты еще долго тащил на себе брыкающегося гоблина, не слушая его ругательств, ровно до того момента пока не споткнулся о корень и не упал придавив собой зеленого героя.


- Слезь с меня, недоучка!! Гоблин яростно заработал руками и ногами, скидывая с себя обессиленного бегом парня.

- Рюкзак бросили, бежали сломя голову, даже трофеи с мертвецов не подобрали!! Распылялся ушастый.

- Под открытым небом будем теперь ночевать в холоде и голоде!! Грум, аж подпрыгивал на месте от эмоций.

- Зато, будем ночевать, а если бы не убежали, то и солнца бы больше не увидели. – Простонал поднимающийся парень.

- От кого бежали? Пробурчал гоблин.

- Ты, что же даже не понял? Парень удивленно посмотрел на ушастого.

- Нет, как-то не было времени рассматривать, твое тело приходилось таскать. Огрызнулся зеленый.

- Вампир, там был, кажется высший, мы его разбудили, вот он и решил нами позавтракать.

- Недоучка, даже уровень нежити определить не можешь. Буркнул гоблин.

- Если не заткнешься, то твой уровень будет определен незамедлительно. Прошипел парень.

- Чего ты ноешь опять, сумка с золотом и камнями у нас, одежда, одеяла, походная кухня и еда тоже есть, чего тебе надо еще?! Блюд от замкового повара?! Так вали назад в замок, я тебя не заставлял со мной идти. Рассердился парень.

- Да я не хотел...просто жалко, что так вот все бросили, я с тобой. Растеряно проговорил гоблин, смотря на взбесившегося некроманта.

- Со мной, так со мной. Уже более спокойно ответил некромант.

- Давай, тогда переоденемся, а то грязные, как мертвецы, ополоснемся из фляги и идти надо, не хочу рядом с этим склепом ночевать.

- А где мы вышли то? Гоблин закрутил головой, осматривая окрестности. Всюду был лес, высокие деревья с густыми кронами.

- Не знаю, я ориентировался по карте, мы должны были выйти недалеко от гор...ну километров десять от них. Не должно здесь быть такого густого леса. Потом разберемся, сейчас надо быстро привести себя в порядок и уходить отсюда, будем идти до темноты.

Грум тяжело вздохнул, потер ушибленное место, а их у него было не сосчитать, и принялся стаскивать одежду. Грум корчился и ругался, каждое движение, вызывало резкую боль. Умывшись и распределив вещи, он осмотрелся в поисках Рипа.

- Эй! Ты где? Испугано позвал он.

- Тут я. Рип выбрался из кустов, чисто вымытый и в новой одежде.

- Я смотрю, ты готов, тогда пошли. Парень сделал, пару шагов к кустам.

- Подожди, а ты не можешь меня подлечить? Прохныкал гоблин.

- Нет, энергии мало, могу только дать тебе бодрящее зелье, а с нормальным лечением придется потерпеть немного, пока не восстановлю запасы энергии, лес полон жизненной энергии, что признаться удивляет меня, не так много осталось таких мест в этом мире, где правит жизнь, а не госпожа смерть. Всего лишь, нужно вспомнить, как работать с энергией жизни, чтобы самому не откинуть копыта.

- Ага, трудно, наверное, будет вспомнить, то, что никогда не умел. Буркнул гоблин.

- Давай свое зелье. Проворчал гоблин.

Рип немного постоял, буравя маленького хама взглядом, подошел к нему открыл рюкзак, покопался там, вытащил маленький пузырек с красной жидкостью и протянул его гоблину.

- Вот, пей все, немного потрясет.

Гоблин не спешил брать пузырек в руку, осматривал его, даже понюхал.

- Ты уверен, что это то, что нужно? Прищурился Грум.

- Хочешь, чтобы и я выпил? Некромант улыбнулся.

- А, как же доверие между друзьями? Парень хмыкнул, залез в рюкзак и вытащил еще один пузырек, открыл его и залпом выпил. Жидкость ударила в голову, некромант скривился и, кашляя, согнулся пополам, через пару минут вытирая выступившие слезы, Рип разогнулся и посмотрел на гоблина.

- Пей быстрее, давно пора уходить. Парень злорадно посмотрел на гоблина, он-то знал, из чего делают данное зелье, ни раз и не два пил его, когда старый некромант доводил его до полного бессилия. Сначала складывается впечатление, что в горло попала огненная лава, потом поток опускается по пищеводу в желудок и взрывается там, причиняя жуткую, но терпимую боль, правда, только для тех, кто раньше пробовал этот напиток.

Гоблин подозрительно посмотрел на улыбающегося Рипа, тяжело вздохнул, открыл пузырек выпил и потерял сознание, упав на землю плашмя.

- Вот и хорошо, не будешь умничать, а я пока буду тебя нести, неспешно подумаю, вспомню, как работать с жизненной энергией.

Рип отвязал меч гоблина от рюкзака, взял его в правую руку, а его самого взвалив на плечо, начал прорубаться через кусты.

Продираясь сквозь густую поросль кустов, парень пытался вспомнить, как работать с магией жизни, которая ему никогда не давалась в руки. Да, он мог выпить энергию из любого живого существа или растения, применив простенькое заклинание “отнятие”, но вот удержать в себе без каких-либо последствий для своего организма никогда не получалось. Энергия жизни начинала сопротивляться, разрушая организм некроманта, пропитанный темной магией. Тогда его спасал старый некромант, конечно не сразу, а после пары суток мучений, а сейчас мучений не будет, просто смерть, оттягивающаяся заклинаниями регенерации.


Еще от автора И И Печальный
Геймер

Геймер — в переводе на русский язык это человек, который живет рядом с компьютером, ест рядом с компьютером, занимается сексом рядом с компьютером, иногда спит рядом с компьютером, иногда потому что эти люди обычно не спят, они играют. Но стоит заметить, что не каждый человек, который играет, может считать себя настоящим геймером.Бредовое понятие конечно. Если вы этому поверили, значит и читать книгу вам дальше не стоит. Вам будет не интересно.Геймер тоже человек. Он так же все делает выше перечисленное и даже больше.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.