Поход за "искрой" - [6]

Шрифт
Интервал

У меня еще масса вопросов, но задерживаться на месте не стоит. Опять же, если верить слова нашего внезапного союзника. Поэтому мы перегружаем половину ускорителей на "Трель Соловья" и через пять минут отправляемся в путь.

Глава II. Смех со вкусом смерти

- Й-е-е-еху!

Еще полчаса назад рассуждавший о том, что негоже настоящим морским волкам использовать непонятную волшбу, Бэрсон с радостным воплем запустил новый ускоритель. Десятикратное ускорение привело его в полный восторг.

Океан покорится нам

И волны склонятся к ногам

Как прелести прекрасных дам

Твою дивизию. Он ещё и стихами заговорил. Корявыми правда. И с точки зрения классической поэзии, ужасными по структуре. Но стихами. Некро-конструкт Аганиса иногда производил впечатление более человечного, чем половина людей вокруг.

Сам же некромант отмалчивался, как партизан на допросе. Всё, что из него удалось вытащить по поводу Левангера, это несколько общих фраз. Когда-то, на каком-то континенте, они вместе вырезали энное количество людей. Проскользнуло и упоминание собственного клана, который участвовал в военных действиях. Где это происходило, когда именно, против кого они сражались - осталось неизвестным.

Вот и как это понимать? Что такого он может скрывать о своих похождениях со старинным другом? И вообще, друзья ли они? Учитывая минимум информации для анализа, предположений можно было выстроить множество. Поэтому я остановился на том, что стоит вести себя максимально осторожно. И по возможности быстро убраться на континент.

К архипелагу мы подошли к вечеру следующего дня. Заодно приблизившись к Хеноцу на расстояние двухдневного перехода с обычной скоростью. Конечно, если доверять выкладкам Бэрсона.

Скорость пришлось сбросить, когда мы подошли к островам. Хотя, судя по всему, когда-то это был всего один остров. Раздробленный непонятной силой на части. В результате получился громадный круг, в центре которого был кусок целой суши, а вся остальная часть состояла из неровных "обрывков" земли. Всё это нам коротко обрисовал лоцман от союзников, переброшенный на наш корабль.

Пробираться приходилось по узким проходам, следуя в кильватере корабля Левангера. Несколько раз встречались укрепления по левой и правой стороне, а ближе к центру мы один за другим прошли три полноценных форта, с воротами полностью перекрывающими узкие каналы. Если бы не постоянное ощущение опасности, я бы сказал, что тут красиво. Пустынные клочки суши, состоящие из одного камня и песка, чередовались с "оазисами", густо заросшими зелеными деревьями.

Итоговой точкой путешествия стала гавань с несколькими десятками кораблей, где мы и бросили якорь. Спускаясь по трапу, я оценивающе огляделся. Широкая пристань, несмотря на вечер, заполненная людьми, снующие туда-сюда носильщики с тяжелыми ящиками.

- Давайте за мной, выделю вам номера в лучшей гостинице! И отметим встречу со старым другом.

Радостно улыбающийся Левангер приглашающе машет рукой и шагает вперед в полной уверенности, что мы последуем за ним. Какого чёрта он постоянно улыбается? Сейчас бы просто свалить на все четыре стороны, оставив его за спиной. Но с учетом ситуации, видимо придется отправляться за ним. Место абсолютно новое, а судя по тому, на каком расстоянии людской поток обтекают стоящего эльфа, он тут пользуется определенным уважением. Просто так развернуться и уйти не выйдет.

Мимо со вздохом проходит Аганис. За ним, на некотором отдалении Луна. Бэрсон предпочел остаться на корабле. Не знаю, какие винтики повернулись в его голове, но сходить на сушу он категорически не хотел. А его создатель не стал слишком сильно настаивать. Помимо него, желание остаться на борту изъявили Эссин и Савана. В их случае я был полностью "за". Связь с Бэрсоном и командой не помешает. Особенно, если нам понадобится помощь на суше.

Все остальные сейчас топают вместе со мной за Левангером. По ментальной связи предупреждаю всех, чтобы были готовы к внезапному бою. И в целом соблюдали осторожность. Непонятно, что собой представляет этот эльф. Да и "Морской союз Асконии" в целом.

Сразу за пристанью мы проходим несколько громадных складов, который Бэрсон бы непременно назвал пакгаузами. Следом начинаются жилые кварталы.

"А небедно они тут живут" - с удивлением в голосе выдает Неканис, смотря по сторонам.

Тут я с ним согласен. Дома, хотя и стоят друг к другу практически вплотную, но выглядят скорее как небольшие особняки. И это в районе порта. Или недвижимость около моря у них наоборот в цене?

- Пираты, они всегда при деньгах.

Это уже Ансель. Тоже с интересом разглядывает окружающие дома. Как малые дети, честное слово. Впрочем остальные уделяют внимание в основном людям, которыми заполнена улица. Ну и Цезарь все время пытается поймать взглядом, сильно оторвавшуюся от нас Луну.

Проходим через одну небольшую площадь. Потом минуем вторую. Насколько далеко вглубь он нас ведёт? Я ориентируюсь сейчас исключительно на Аганиса, которого видно далеко впереди. Вот перед нами показывается уже третья площадь и я вижу, что некромант останавливается. Пришли?

Подойдя ближе, замечаю и Левангера, стоящего чуть неподалеку и о чему-то оживленно беседующего с Луной. Заметив нас, он прерывает разговор и гордо показывает на здание, фасад которого полностью закрывает одну из сторон площади.


Еще от автора Александр Кронос
Аутем. Книга 1

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 2

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 3

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 5

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 7

Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.


Аутем. Книга 4

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Испытание правдой

Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.


Освобождение

Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел? Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.


Бог, у которого не получилось

Ты "слит" с этим миром. Теперь твое сознание, это часть жестокой игровой вселенной. Старое реальное тело уже сгнило и выбираться некуда. Что тогда делать? Пытаться выжить любой ценой. Ведь каждая смерть здесь может стать окончательной для твоего разума. Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума? P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше) Возрастной рейтинг: +18. Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074.