Поход за "искрой" - [3]

Шрифт
Интервал

Я уже могу прочитать название первого корабля. "Стремительный". Двухмачтовый с изящными обводами корпуса. Сразу за ним два массивных трехмачтовика. Все три идут против ветра, вода под ними буквально пенится. Если бы не обстоятельства, то я бы сказал, что у них есть двигатели. Стоящий рядом Аганис хмыкает, мрачно глядя на приближающихся гостей.

- От имени "Морского Союза Асконии", просим вашей помощи!

Что за чёрт? Корабль слишком далеко, чтобы мы его слышали. Но голос прокатывается по нашей палубе, как будто говоривший стоит среди нас. Поворачиваюсь к Аганису.

- Ты знаешь, кто это?

Двухсотлетний некромант отрицательно качает головой.

Ладно. Как им ответить-то? Решаю просто крикнуть в их направлении.

- Мы предпочтем соблюдать нейтралитет!

Интересно, услышали или нет? Какого чёрта они вообще решили, что мы станем им помогать?

- Отказ в помощи кораблю "Морского Союза" приравнивается к объявлению себя нашим врагом.

Угрожать потенциальному союзнику, когда тебя догоняет противник, это сильный ход. В кавычках. Они совсем идиоты? Открываю рот, чтобы озвучить мои мысли об их уровне интеллекта. Но с той стороны еще не закончили.

- Аганис!? Живой! Ты меня не распознал что-ли? Стареешь, любитель мертвечины!

А вот это уже интересно. На орке с лысым черепом моментально скрещивается с десяток любопытных взглядов. Тот внимательно всматривается в быстро приближающийся "Стремительный", шевеля губами. Я не выдерживаю.

- Ты знаешь его? Мы помогаем или нет?

Косой взгляд на меня и он снова упирается глазами в двухмачтовый корабль.

- Это Левангер. Лет семьдесят назад мы с ним какое-то время были напарниками.

Да, ценная информация. Но на ключевой вопрос он так и не ответил.

- Аганис! Мы вступаем в бой или нет?

Тяжелый вздох со стороны орка.

- Надо бы. Но я сомневаюсь, что от нас будет толк в сражении на воде.

Он с сомнением окидывает взглядом нашу команду состоящую из одних мертвяков. Тут я его понимаю.

- Орчина! Не тормозите! Мы разворачиваемся сразу за вами!

Старый знакомый похоже уверен, что мы уже готовы им помочь. "Стремительный" тем временем уже в полусотне метров от нас. Его преследователи отстают на двести метров. Но с их скоростью, это секунды. Сука! Нам похоже просто не оставляют выбора. Разворачиваюсь к команде.

- Действовать по ситуации! Первыми в бой не вступать! Бэрсон! Никакой стрельбы первыми!

- Есть командор!

Нет, он все-таки слегка съехал крышей на "морской" теме. Двухмачтовик проносится мимо нас, постепенно замедляясь и начинает круто поворачивать, оказавшись метрах в 70-80 за нашей кормой. Потенциальные противники все ближе. Так. Если они не проявят агрессии, то чёрт с ним, с этим Левангером. Дохнуть посреди моря непонятно из-за кого, это так себе перспектива.

Вашу мать! С палубы ближайшего к нам корабля-преследователя срывается три громадных огненных шара. Они атаковали первыми. Сучий ублюдок, Левангер. Если бы не их маневр, то нас возможно и не тронули бы.

- Право руля! Маневр уклонения!

Какого "право руля"? Какой маневр на таком расстоянии? Я вообще не уверен, что на флоте есть такая команда. Но рявкать на Бэрсона сейчас просто нет времени. Два огненных заряда бьют в корпус, еще один проходит вплотную к грот-мачте, лишая нас части парусов и как минимум одной реи.

- Огонь!

Мертвяки разряжают скорпионы в направлении противника. Два зажигательных снаряда уносятся к вражескому кораблю, который уже на расстоянии нескольких десятков метров. Оба попадают в цель, но серьезного урона это не наносит. Вторая палуба дает залп. Тоже безрезультатно. Не знаю из чего у них корпус, но пламенем он заниматься не спешит. А вот с их стороны в нашем направлении летит десятка два стрел. Целятся они к счастью в абордажную команду мертвяков, которая плотным строем стоит на палубе. Практически все стрелы находят цель, а несколько зомби валятся на палубу.

Наши лучники отвечают. Луна выпускает стрелу за стрелой, в бешеном темпе. Савана не сильно от нее отстает. Слышу крики со стороны корабля противника. Эти ублюдки уже почти вплотную к нам. Собираются идти на абордаж? Второй корабль проносится мимо, вслед за "Стремительным".

А вот и абордажные крючья. А это что? Палубу захлестывает волна. Разбивается о строй мертвяков и моментально замерзает. Половина импровизированной абордажной команды Бэрсона превращается в ледяные статуи. Через наш борт тем временем уже переваливается первая волна атакующих. Солдаты в однотипных серых кирасах и шлемах. Игроков среди них пока не вижу, только НПС.

- На абордаж!

- Вперед! Отбросить их!

Аньшань и Бэрсон отдают приказы одновременно, внося в происходящее дополнительную порцию хаоса. Уцелевшие мертвяки бросаются вперед. Следом за ними в противника врезаются остатки моих бойцов. Воздух наполняется лязгом железа и криками. На нашу палубу тем временем продолжают спрыгивать солдаты противника. Их много. Слишком много. Аганис вскидывает руку и что-то шепчет себе под нос. Облако пепла уносится к месту схватки и десятка два вражеских воинов рассыпаются прахом по палубе.

- Катарсис!

Ганнибал с бешеным воплем перемахивает через борт и оказывается на палубе неприятельского корабля. Твою же дивизию! Психолог-самоучка чёртов!


Еще от автора Александр Кронос
Аутем. Книга 1

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 3

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 2

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 5

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Аутем. Книга 7

Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.


Аутем. Книга 4

Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.


Рекомендуем почитать
Эльфы. Во власти тьмы

Страна эльфов содрогается под властью захватчиков. Величественные города превратились в тюрьму для их жителей. Несколько лет назад эльфийские кланы, одержимые междоусобной войной, сами позвали чужаков, чтобы победить своих соплеменников. Но этот враг не знает жалости — это человечество. Эльфы ничего не могут противопоставить людской магии и теряют своих воинов. Лишь легендарный эльфийский герой Такаар способен возглавить народ, чтобы освободить землю от врагов. Но он много лет скрывается от соплеменников. Ходят слухи, что найти великого воина невозможно.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Два вида глупцов

Капитан Катон Сикарий ведёт своих братьев Ультрадесантников на штурм космического скитальца «Последнее освобождение», чтобы уничтожить засевших там генокрадов. Поклявшись провести операцию по правилам Кодекса Астартес и намереваясь избавиться от репутации отступника от традиций, Сикарий превосходно выполняет миссию — до тех пор, пока не начинает происходить что-то незапланированное, когда Первый капитан Северус Агемман неожиданно ставит под угрозу жизнь своих собратьев.


Марней Калгар: Властитель Ультрамара

Сразу после событий вторжения Рождённых Кровью в Ультрамар, Марней Калгар встретился со своим библиарием в тени стазис-гробницы своего примарха. Пока они обсуждают сложности прошлых лет и обдумывают, что случится в будущем, Тигурий и магистр Ордена понимают что им необходимо принять сложное решение — встретиться с ещё одним противником, даже несмотря на то, что Ультрамар и так понёс тяжёлые потери.


Небесный Капитан и Мир будущего

Таинственные исчезновения ведущих ученых вызывают профессиональный интерес у репортера Полли Перкинс, которая, объединившись с асом и искателем приключений Небесным Капитаном, решает устроить расследование.Рискуя жизнью, они бесстрашно пытаются остановить злого гения, доктора Тотенкопфа, желающего с помощью ужасающих монстров уничтожить планету…


Земля Ольховского. Возвращение. Книга 3

Продолжение приключений уже знакомых героев в чужом мире, где кроме давно вымерших на Земле животных можно повстречать неведомых тварей. Задача — выжить и вернуться домой с сокровищами, как и положено героям-путешественникам. Незаменимый руководитель экспедиции сделает всё, чтобы уберечь своих людей от динозавров, дикарей и даже пиратов. Вот только возвращение может оказаться долгим…По-прежнему удивительно легко читается, дружеская атмосфера между героями приятна, а приключения, что так и сыплются, не дают читателю заскучать.


Освобождение

Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел? Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.


Испытание правдой

Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.


Бог, у которого не получилось

Ты "слит" с этим миром. Теперь твое сознание, это часть жестокой игровой вселенной. Старое реальное тело уже сгнило и выбираться некуда. Что тогда делать? Пытаться выжить любой ценой. Ведь каждая смерть здесь может стать окончательной для твоего разума. Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума? P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше) Возрастной рейтинг: +18. Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074.