Поход за "искрой" - [2]
Следующим утром, просматривая описание ритуала Аганиса, я понял, что так и не удосужился залезть в меню и поднять характеристики. Тогда же, сразу и исправил ситуацию. За охоту на верховного жреца и бой с алхимиками, "Базис" отсыпал всего 17 уровней. Видимо сказался тот факт, что на площади практически всех положили при помощи зелья. Но в любом случае я добрался до 88 уровня и получил 51 очко характеристик, которые сразу же и пустил в дело. Тридцать в силу, двадцать в ловкость и последнее, подумав в интуицию. Раз уж так часто приходится биться врукопашную, то прокачивать только интеллект и мудрость не имеет никакого смысла.
Сила: 65
Ловкость: 60
Интеллект: 70
Мудрость: 50
Интуиция: 36
Здоровье: 1640
Мана: 1870
Бодрость: 50
Выносливость: 955 из 970.
Внимание! Во время боя, активируется "аура основателя культа", усиливающая ваши возможности на 80-500%. Дополнительно к этому вы получаете по 3-5% от действия каждой "ауры мщения" адептов. При благоприятных условиях вы также получаете возможность активировать "ауру боевого безумия".
Важно! Как только у вас активируется "аура основателя культа", все иерархи ощущают это. Шанс почувствовать активацию ауры также есть у адептов, которых вы лично инициировали своей кровью.
Вкладка с классовыми ритуалами в меню наконец перестала пустовать и пополнилась переданным рецептом от Аганиса.
Личная жертва
Требования: принесенная в жерту кровь некроманта. Мощь поднятых созданий и их количество зависит от объёма крови, уровня персонажа и его возраста.
Знак ритуала: икосаэдр, на который необходимо пролить то или иное количество своей крови.
Действие: в радиусе действия ритуала, поднимается от одного до ста мертвых тел, которые подчиняются некроманту. При необходимости, творящий ритуал может сформировать из поднятых трупов тот или иной конструкт.
Потребление маны: от 50 до 1200.
Время жизни поднятых мертвецов составляет от 2 до 5 суток. Для конструктов, временные ограничения отсутствуют.
Важно! Для формирования конструкта требуется дополнительная порция крови на каждом этапе изменения.
Культовые ритуалы тоже пополнились новым образцом.
Кровавая месть
Требования: одна собственноручно убитая жертва.
Знак ритуала: отсутствует. Творящему ритуал требуется эмоционально сосредоточиться на цели.
Действие: выбранная цель испытывает помешательство и атакует своих союзников. Испытывает полную нечувствительность к боли и попадает под действие "ауры основателя культа", если последняя активна.
Потребление маны: 250.
Важно! Ритуал может быть применен исключительно лидером культа, либо одним из иерархов.
Этим утром я как раз собирался более детально изучить меню. После прошлого раза, когда я поднял интуицию, там появилось еще десятка два кнопок с мелким, едва читающимся шрифтом. Но внезапное появление на горизонте трех кораблей немного смешало планы. Паруса тем временем становятся все ближе. Уже можно различить очертания корпусов. Мне кажется или один из них пытается оторваться от остальных? Уходит от преследования?
- Заряжайте, сучьи дети! Зажигательными! Абордажная команда, приготовиться!
Бэрсон продолжал развлекаться, гоняя несчастных зомби по палубе. Надо отдать ему должное, скорпионы и правда уже были готовы к бою. У нас их было восемь штук. Четыре на баке, по два с каждого борта. И такое же количество на юте. Еще по десять штук меньшего размера установлены на второй палубе, вдоль каждого борта. Похоже на пушечное вооружение парусных кораблей в старинные времена. Только у нас вместо пушек, модернизированные римские скорпионы. Этакие гигантские арбалеты с несколькими видами боеприпасов.
- Мэрсит, Неканис, Осара, Цезарь, Ганнибал - примкнуть к абордажной команде! Рибнок, Эссин, Савана, Луна - на бак, приготовиться к стрельбе!
Это уже Аньшань. Вижу, как Луна злобно косится на нее и что-то бормочет себе под нос. Но поймав взгляд Аганиса, умолкает и перемещается на бак вместе со всеми остальными. У меня за спиной занимает позицию Альгара. Так, а где Таркнов? Формально он член культа. Но несмотря на то, что бывший алхимик выступил против своего собственного клана, Аньшань относилась к нему с отчетливой неприязнью. Я ее более чем понимал. Но так все равно было нельзя. Паладин вряд ли предполагал, что мы победим в той схватке под горой. И выбрав нашу сторону, сознательно подписал себе смертный приговор.
Корабли стремительно приближаются к нам. Первый из них похоже действительно пытается оторваться. Но выходит у него это не очень хорошо. И как-то слишком быстро они мчатся. Скорость намного выше нашей. Минимум, раз в десять. Как у них корпус не разваливается? В таком темпе мы пересечемся буквально через пару минут.
На полубак быстро поднимается Аганис. За ним по пятам Таркнов. Чуть ниже, наши лучницы готовятся к стрельбе. Мертвяки под командованием Бэрсона уже закончили снаряжать скорпионы. Мы готовы к бою, насколько возможно быть готовыми с командой из зомби. Одно дело управлять фрегатом и вести его по спокойному морю. И совсем другое, вести морской бой. Скорости мертвякам хватает, но вот уровень интеллекта не позволяет принимать самостоятельные решения. А наш бравый капитан вряд ли успеет везде.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Еще один ярус. Отличающийся от всего, что было раньше. Квинтэссенция человеческой природы, от которой нет спасения.
Он не помнит своего имени. Тело иссушено, декорации вокруг незнакомы, а его считают бесправным куском мяса. Единственное, что он понимает — всё должно быть не так. Одна проблема, память никак не хочет подсказывать, кем он был раньше и как сюда попал. Место, куда сбрасывают человеческие отходы, оставляя их вариться в собственном соку. Теперь ты здесь. И твоё существование зависит от двух простых арифметических операций. Их результат определяет, где ты будешь спать, что ты будешь есть и появится ли у тебя шанс выбраться.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Важно. Это рассказ из серии коротких произведений, относящихся к эпохе, предшествующей событиям книги "Бог, у которого не получилось" (https://author.today/reader/51748/407066) Когда ты один из первых богов в жестокой игровой вселенной, которого пробуют связать по рукам и ногам, ты начинаешь искать ответы. Зачем сюда вливают разумы сотен тысяч давно умерших людей? Почему богов первого поколения истребляют, заменяя на новых, искренне верящих в реальность мира? Почему"слитые" игроки так часто сходят с ума? Истина рядом.
Как поступить, если ты выяснил, что был всего лишь топливом для работы нужного кому-то механизма? Что твои друзья умирали, чтобы кто-то сладко спал и вкусно ел? Квартис, добравшийся до правды, снова ведёт своих людей в бой. На этот раз перед ними Лестаг - закрытый континент, на котором они смогут нанести удар по своему настоящему врагу.
Ты "слит" с этим миром. Теперь твое сознание, это часть жестокой игровой вселенной. Старое реальное тело уже сгнило и выбираться некуда. Что тогда делать? Пытаться выжить любой ценой. Ведь каждая смерть здесь может стать окончательной для твоего разума. Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума? P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду) Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше) Возрастной рейтинг: +18. Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074.