Пофигуэль - [5]

Шрифт
Интервал

Пункт 18.3. - Для лиц принимающих участие в Программе Адаптации первое погружение составляет двести сорок часов непрерывного онлайна.

Пункт 18.5. - Лицам, принимающим участие в Программе Адаптации запрещен ввод внешних средств в финансовую систему Мира.

Пункт 18.11. - У лиц, принимающих участие в Программе Адаптации, отсутствует возможность контроля фильтра восприятия ощущений, который по умолчанию отключен.

Это получается, что я застрял в игрушке на десять суток, без оружия, денег и одежды, с большим шансом каждую секунду умереть, испытав полный спектр соответствующих ощущений.

За первые сутки я умер два раза.

В первый, напоровшись на острый сучок и получив дебаф "Кровотечение", отнимающий одну единицу жизни каждые три минуты. Сам эффект длился двадцать минут и мне ничего не оставалось делать как смотреть на медленно укорачивающуюся полоску здоровья. Сама смерть меня не впечатлила. Темнота, непродолжительный полет по светлому туннелю, и я снова оказываюсь на той полянке, где впервые появился в Мире.

Умерев впервые, я обнаружил еще один неприятный момент. Узелок с лепешками, который я постоянно таскал с собой, остался на месте гибели. Означать это могло только одно, если со смертью игрока его шмот выпадает, то в Мире обязательно должно быть полно ПКашников, заработком которых будет дропать новичков, что делает жизнь в нем еще опаснее. Восстановив бодрость и здоровье, я вернулся на место гибели, где забрал свой узелок и добыл первое оружие.

Заостренная ветка. Урон 1-1. Прочность 4/5.

Именно эта гадость вонзилась мне в живот, вызвав сильное кровотечение. Пришлось повозиться, отламывая ее от ствола, что с моей силой оказалось совсем непростым занятием. Закончив дело и изучив полученное оружие, я решил просмотреть свои параметры:

Игрок Пофигуэль.

Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)

Здоровье - 9

Мана - 10

Бодрость - 20

Сытость - 1

Возраст - 9 часов 2мин.

Сила - 1

Ловкость - 1

Интеллект - 1

Выносливость - 2

Привлекательность - (-1)

Способности.

Наблюдательность 0. Прогресс 50%

Акробатика 0. Прогресс 12%

Бег 0. Прогресс 8%

Изобретательность 0. Прогресс 25%

Грубая кожа 0. Прогресс 60%

Ух ты. А у меня бодрость поднялась в два раза и выносливость увеличилась. Значит, выносливость влияет на бодрость. Странно. Во всех игрушках, в которые я поигрывал раньше, этот параметр влиял на очки здоровья.

А вот способностей у меня уже шесть штук, правда, все на нулевом уровне. Бег понятно. Акробатика, очевидно, появилась, когда я через бревно прыгал. А вот Грубая кожа откуда взялась? Наверное, последствие солнечного ожога. Хорошо бы еще узнать, почему выносливость поднялась и как увеличить остальные параметры, а то меня точно муравьи съедят.

Приступ голода начался в самый неподходящий момент, когда я пытался определить возможности своего тела и влияние моих действий на появление и уровень способностей. Начал с зарядки. Отжаться у меня не получилось ни разу. После четырех приседаний, бодрость упала в ноль и сразу стало тяжело двигаться и думать. Присел отдохнуть, планируя сразу после восстановления заняться пробежкой, и тут меня накрыло. Как описать это чувство? Словно гигантский червяк заворочался в кишках, вызывая желание обхватить живот руками и лежать, свернувшись в позу эмбриона.

Сытость - 0.

(скорость восстановления жизни, бодрости и маны уменьшены в десять раз)

Самое обидное то, что снижение сытости не остановилось и принялось стремиться к отрицательным значениям. Это если я при нуле себя так хреново чувствую, то что будет при минус один? Быстро умяв походный хлебец и восстановив сытость до пяти, я посмотрел на оставшиеся две лепешки и принялся за поиски пропитания.

Как современному человеку, попавшему в дикий лес найти пищу? Решил действовать методом проб и ошибок, таща в рот все мало-мальски съедобное. Через несколько часов, у меня был следующий список съедобных находок.

Упавший желудь - сытость (+1). Дебаф - бодрость (-1) на час.

Земляника - сытость (+1). Баф - бодрость (+2) на час.

Малина - сытость (+1). Баф - бодрость (+2) на час.

Коричневый гриб - сытость (+2).

Мертвый муравей - сытость (+1). Дебаф - отравление, жизнь (-1) каждые 4 минуты на час.

Живой муравей - сытость (+2). Дебаф - отравление, жизнь (-1) каждые 4 минуты на час. Урон при поедании - 4.

Сожрав в качестве эксперимента двух муравьев, я второй раз отправился на перерождение.

Сразу после воскрешения я проверил статы.

Игрок Пофигуэль.

Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)

Здоровье - 19

Мана - 10

Бодрость - 20

Сытость - 1

Возраст - 16 часов.

Сила - 1

Ловкость - 1

Интеллект - 1

Выносливость - 2

Привлекательность - (-1)

Живучесть - 1

Способности.

Наблюдательность 5.

Акробатика 0. Прогресс 12%

Бег 0. Прогресс 8%

Изобретательность 0. Прогресс 25%

Грубая кожа 0. Прогресс 60%

Сложение 0. Прогресс 15%

Сопротивление ядам 0. Прогресс 30%

Железный желудок 0. Прогресс 95%

А вот и первые плюшки. Появился новый навык - Живучесть и сам уровень жизни поднялся на десять единиц. Наблюдательность резко скакнула на 5 единиц, очевидно поиск съедобного ее сильно стимулировал. Плюс три новых навыка, один из которых почти дотянул до единицы.


Еще от автора Алекс Хван
РПГ (Пофигуэль)

На эту тему написано много произведений. Начал писать свое. Читайте, что получилось.


Попрыгунчик

Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.


Нграх

Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...


Рекомендуем почитать
Загадки старых мастеров

Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».


Воровка

Воровство — тяжёлое и опасное ремесло. А уж в будущем, где идёт масштабная борьба технологий — и подавно! Одно-единственное дело может прославить исполнителя на всю обитаемую вселенную, а может безвозвратно погубить его карьеру. За свою небольшую жизнь Аля успела испытать на себе все прелести и блага известности, по чистой случайности не наткнувшись на изнанку успеха. Однако за спокойствие всегда приходится платить, и чем дольше оно будет длиться, тем дороже выйдет расплата. Свежие задания, новые знакомства, неожиданные встречи и непредсказуемые ситуации… Ни одному вору не дано знать, чем обернётся очередная вылазка, и не придётся ли после неё в спешном порядке менять привычный уклад жизни.Наконец и Але пришёл припозднившийся счёт.


Арт-Терапия

На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?


Симфония дикой природы

Свинцовая вода в реке переливалась и шумела на перекатах... Прохладный ветер, ещё с ночи гнал по низкому небу серые тучи. Лес неприветливо шумел вокруг и где - то, в чаще тревожно поскрипывала наполовину сломанным стволом, наклонённая к земле, сухая осина... Выйдя из густого темнохвойного леса, молодой лось прошёл по берегу, оглядываясь и прислушиваясь, и остановился на галечном берегу небольшой, неглубокой речной заводи. Плоская часть открытого берега, в весеннее половодье заливаемая водой, была покрыто зелёной травкой и осенними последними цветочками, горящими среди серо - зелёной пожухлой травы, ало-красными капельками чуть удлинённой формы.


Я ревную тебя к звёздам

Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.


Самый близкий враг

История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.


Ядерный Ангел

Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.


Эльфийская кукла

Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.


Машина Апокалипсиса

Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.


Главное задание

Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.