Пофигуэль - [5]
Пункт 18.3. - Для лиц принимающих участие в Программе Адаптации первое погружение составляет двести сорок часов непрерывного онлайна.
Пункт 18.5. - Лицам, принимающим участие в Программе Адаптации запрещен ввод внешних средств в финансовую систему Мира.
Пункт 18.11. - У лиц, принимающих участие в Программе Адаптации, отсутствует возможность контроля фильтра восприятия ощущений, который по умолчанию отключен.
Это получается, что я застрял в игрушке на десять суток, без оружия, денег и одежды, с большим шансом каждую секунду умереть, испытав полный спектр соответствующих ощущений.
За первые сутки я умер два раза.
В первый, напоровшись на острый сучок и получив дебаф "Кровотечение", отнимающий одну единицу жизни каждые три минуты. Сам эффект длился двадцать минут и мне ничего не оставалось делать как смотреть на медленно укорачивающуюся полоску здоровья. Сама смерть меня не впечатлила. Темнота, непродолжительный полет по светлому туннелю, и я снова оказываюсь на той полянке, где впервые появился в Мире.
Умерев впервые, я обнаружил еще один неприятный момент. Узелок с лепешками, который я постоянно таскал с собой, остался на месте гибели. Означать это могло только одно, если со смертью игрока его шмот выпадает, то в Мире обязательно должно быть полно ПКашников, заработком которых будет дропать новичков, что делает жизнь в нем еще опаснее. Восстановив бодрость и здоровье, я вернулся на место гибели, где забрал свой узелок и добыл первое оружие.
Заостренная ветка. Урон 1-1. Прочность 4/5.
Именно эта гадость вонзилась мне в живот, вызвав сильное кровотечение. Пришлось повозиться, отламывая ее от ствола, что с моей силой оказалось совсем непростым занятием. Закончив дело и изучив полученное оружие, я решил просмотреть свои параметры:
Игрок Пофигуэль.
Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)
Здоровье - 9
Мана - 10
Бодрость - 20
Сытость - 1
Возраст - 9 часов 2мин.
Сила - 1
Ловкость - 1
Интеллект - 1
Выносливость - 2
Привлекательность - (-1)
Способности.
Наблюдательность 0. Прогресс 50%
Акробатика 0. Прогресс 12%
Бег 0. Прогресс 8%
Изобретательность 0. Прогресс 25%
Грубая кожа 0. Прогресс 60%
Ух ты. А у меня бодрость поднялась в два раза и выносливость увеличилась. Значит, выносливость влияет на бодрость. Странно. Во всех игрушках, в которые я поигрывал раньше, этот параметр влиял на очки здоровья.
А вот способностей у меня уже шесть штук, правда, все на нулевом уровне. Бег понятно. Акробатика, очевидно, появилась, когда я через бревно прыгал. А вот Грубая кожа откуда взялась? Наверное, последствие солнечного ожога. Хорошо бы еще узнать, почему выносливость поднялась и как увеличить остальные параметры, а то меня точно муравьи съедят.
Приступ голода начался в самый неподходящий момент, когда я пытался определить возможности своего тела и влияние моих действий на появление и уровень способностей. Начал с зарядки. Отжаться у меня не получилось ни разу. После четырех приседаний, бодрость упала в ноль и сразу стало тяжело двигаться и думать. Присел отдохнуть, планируя сразу после восстановления заняться пробежкой, и тут меня накрыло. Как описать это чувство? Словно гигантский червяк заворочался в кишках, вызывая желание обхватить живот руками и лежать, свернувшись в позу эмбриона.
Сытость - 0.
(скорость восстановления жизни, бодрости и маны уменьшены в десять раз)
Самое обидное то, что снижение сытости не остановилось и принялось стремиться к отрицательным значениям. Это если я при нуле себя так хреново чувствую, то что будет при минус один? Быстро умяв походный хлебец и восстановив сытость до пяти, я посмотрел на оставшиеся две лепешки и принялся за поиски пропитания.
Как современному человеку, попавшему в дикий лес найти пищу? Решил действовать методом проб и ошибок, таща в рот все мало-мальски съедобное. Через несколько часов, у меня был следующий список съедобных находок.
Упавший желудь - сытость (+1). Дебаф - бодрость (-1) на час.
Земляника - сытость (+1). Баф - бодрость (+2) на час.
Малина - сытость (+1). Баф - бодрость (+2) на час.
Коричневый гриб - сытость (+2).
Мертвый муравей - сытость (+1). Дебаф - отравление, жизнь (-1) каждые 4 минуты на час.
Живой муравей - сытость (+2). Дебаф - отравление, жизнь (-1) каждые 4 минуты на час. Урон при поедании - 4.
Сожрав в качестве эксперимента двух муравьев, я второй раз отправился на перерождение.
Сразу после воскрешения я проверил статы.
Игрок Пофигуэль.
Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)
Здоровье - 19
Мана - 10
Бодрость - 20
Сытость - 1
Возраст - 16 часов.
Сила - 1
Ловкость - 1
Интеллект - 1
Выносливость - 2
Привлекательность - (-1)
Живучесть - 1
Способности.
Наблюдательность 5.
Акробатика 0. Прогресс 12%
Бег 0. Прогресс 8%
Изобретательность 0. Прогресс 25%
Грубая кожа 0. Прогресс 60%
Сложение 0. Прогресс 15%
Сопротивление ядам 0. Прогресс 30%
Железный желудок 0. Прогресс 95%
А вот и первые плюшки. Появился новый навык - Живучесть и сам уровень жизни поднялся на десять единиц. Наблюдательность резко скакнула на 5 единиц, очевидно поиск съедобного ее сильно стимулировал. Плюс три новых навыка, один из которых почти дотянул до единицы.
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».
Воровство — тяжёлое и опасное ремесло. А уж в будущем, где идёт масштабная борьба технологий — и подавно! Одно-единственное дело может прославить исполнителя на всю обитаемую вселенную, а может безвозвратно погубить его карьеру. За свою небольшую жизнь Аля успела испытать на себе все прелести и блага известности, по чистой случайности не наткнувшись на изнанку успеха. Однако за спокойствие всегда приходится платить, и чем дольше оно будет длиться, тем дороже выйдет расплата. Свежие задания, новые знакомства, неожиданные встречи и непредсказуемые ситуации… Ни одному вору не дано знать, чем обернётся очередная вылазка, и не придётся ли после неё в спешном порядке менять привычный уклад жизни.Наконец и Але пришёл припозднившийся счёт.
На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?
Свинцовая вода в реке переливалась и шумела на перекатах... Прохладный ветер, ещё с ночи гнал по низкому небу серые тучи. Лес неприветливо шумел вокруг и где - то, в чаще тревожно поскрипывала наполовину сломанным стволом, наклонённая к земле, сухая осина... Выйдя из густого темнохвойного леса, молодой лось прошёл по берегу, оглядываясь и прислушиваясь, и остановился на галечном берегу небольшой, неглубокой речной заводи. Плоская часть открытого берега, в весеннее половодье заливаемая водой, была покрыто зелёной травкой и осенними последними цветочками, горящими среди серо - зелёной пожухлой травы, ало-красными капельками чуть удлинённой формы.
Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.
История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.