Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [4]

Шрифт
Интервал

Куда вы пойдете:

направо? — 288;

налево? — 313.

10

Старик отвечает охотно. Вы узнаете, что некогда это была большая и веселая деревня, в которой жили охотники и грибники. Но с тех пор, как Барлад Дэрт превратил лес в свое королевство, люди стали недоверчивыми. Только дети скрашивают грусть и печаль людей.

Доверитесь старику и скажете, что вы идете в Черный замок сражаться с волшебником (48), попытаетесь осторожно выведать у него что-нибудь еще, не называя себя (428), или покинете деревню по одной из дорог: на запад (207), на юг (316)?

11

Хозяин не хочет задерживать вас и желает удачных поисков. Вам ничего не остается, как уйти по дороге, ведущей от дома в лес — 503.

12

Что вы ему дадите?

Бриллиант — 619.

Два свистка: золотой и бронзовый — 220.

Шесть бананов — 111.

13

Вы кидаете рыбку в воду, и она благодарит вас: «Спасибо тебе, храбрый путешественник! Когда тебе будет грозить опасность в воде или под водой, позови меня, и я тебе помогу!». Когда вам будет нужна ее помощь, прибавьте 15 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и рыбка попробует вас спасти. Теперь обратите внимание на местность… — 639.

14

Вскоре лес расступается, и дорога начинает петлять между высоких холмов. Однако лес не выпустил вас из своих владений: неподалеку и справа и слева видна высокая стена деревьев. Дорога становится совсем узкой, и вот уже по ней едва может пройти один человек, а два холма по краям почти нависают над ней. На правый холм поднимается еле заметная тропинка. Подняться по ней? Но вдруг на вершине вас заметит кто-нибудь из слуг Барлада Дэрта? Чутье подсказывает вам, что вперед идти не менее опасно. Что вы сделаете?

Подниметесь на холм? — 310.

Пойдете дальше по дороге? — 418.

15

Вы идете достаточно долго, пока не наступает ночь. Хотите отдохнуть и поспать после долгой дороги (453) или решите, что лес слишком опасен для этого и пойдете дальше (407)?

16

Что вы ему предложите:

Коготь дракона? — 318.

Бриллиант? — 304.

Водолазный костюм? — 107.

Перо аиста? — 346.

Если же вам нечего ему предложить, придется драться — 532.

17

По следам колес в пыли видно, что дорога проезжая. Налево отходит тропинка. Пойдете по ней (25), или по дороге (250)?

18

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 23, если нет, — 124.

19

Вы идете по дороге, ожидая встречи с еще одним охранным постом, но все тихо и спокойно. Еще издалека видите, что у дороги что-то лежит. Это большое выкорчеванное дерево, в котором виднеется дупло. Присядете отдохнуть (167) или пройдете мимо (452)?

20

Вы вместе идете по дороге, разговаривая о разных странных событиях, произошедших недавно в Зачарованном лесу. Незаметно протекло время во время беседы, и вы совсем не жалеете, что не свернули влево. Тут человек, с которым вы шли, останавливается и говорит, что дальше ему не по дороге. Он собирается свернуть в лес. Пойдете за ним (332) или попрощаетесь с ним и пойдете своей дорогой (181)?

21

Проверьте СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то вам сразу удастся перерубить толстую нить, за которую вы подвешены. Если же вам не повезло, то перерубить паутину вы сможете только после предстоящего боя, а во время боя вам придется вычитать 2 из вашей СИЛЫ УДАРА, ведь вы, наверняка, никогда еще не дрались, вися в воздухе. Заклятиями можете пользоваться по своему усмотрению.

ГИГАНТСКИЙ ПАУК.

Мастерство 8.

Выносливость 8.

Если вы победили его, то, отправившись дальше, натыкаетесь на чей-то сгнивший и изъеденный червями труп, валяющийся в кустах. Вы перешагиваете его, стараясь не задеть — 1216.

22

Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. От других оно отличается величиной, и кажется, что это не одно, а три или четыре дерева, сросшихся вместе. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх. В кроне явно спрятано чье-то гнездо или логово, оттуда спускается почти незаметная веревочная лестница, что-то сильно напоминающая.

Хотите взобраться на дерево и посмотреть, кто там живет (436), или пойдете дальше (1170)?

23

Все обходится благополучно, если не считать того, что дорога вскоре кончается, и вперед ведет узкая тропинка, почти незаметная среди травы. Но обратно вернуться уже нельзя (не тратить же заклятие Левитации, даже если оно у вас есть), и вы идете до самого ее конца — 438.

24

Вам нечем это доказать, и разбойники не верят. «Какие только байки не рассказывают те, кто попадает к нам в руки!»— смеются они. Так что вам лучше не терять времени и начинать неизбежный бой — 100.

25

Через недлинный промежуток времени тропинка выходит на дорогу. Дорога ровная и безлюдная, и вы расслабляетесь. Вдруг обо что-то спотыкаетесь и падаете. Это всего-навсего булыжник, но вы ушиблись (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Наверное, вы просто устали — 250.

26

Вы чувствуете, что Оберег под рубахой хочет вырваться наружу, и вы вынимаете его из под одежды и показываете рыцарям. Они кланяются вам в ноги. Оберег — пропуск, разрешающий беспрепятственно входить в любые покои замка и в любое время. Теперь пройдите через комнату, отодвиньте занавеску и выйдите через дверь, в которую вошли Зеленые рыцари (1196).

27

Вы накладываете заклятие, и оно действует, но… —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Утраченные записки Шерлока Холмса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Князь Серединных земель

Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.


Смертельная битва

Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.


Новогоднее Королевство

Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!


Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Наследие Предка

Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.


Портал

Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.