Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [4]

Шрифт
Интервал

Куда вы пойдете:

направо? — 288;

налево? — 313.

10

Старик отвечает охотно. Вы узнаете, что некогда это была большая и веселая деревня, в которой жили охотники и грибники. Но с тех пор, как Барлад Дэрт превратил лес в свое королевство, люди стали недоверчивыми. Только дети скрашивают грусть и печаль людей.

Доверитесь старику и скажете, что вы идете в Черный замок сражаться с волшебником (48), попытаетесь осторожно выведать у него что-нибудь еще, не называя себя (428), или покинете деревню по одной из дорог: на запад (207), на юг (316)?

11

Хозяин не хочет задерживать вас и желает удачных поисков. Вам ничего не остается, как уйти по дороге, ведущей от дома в лес — 503.

12

Что вы ему дадите?

Бриллиант — 619.

Два свистка: золотой и бронзовый — 220.

Шесть бананов — 111.

13

Вы кидаете рыбку в воду, и она благодарит вас: «Спасибо тебе, храбрый путешественник! Когда тебе будет грозить опасность в воде или под водой, позови меня, и я тебе помогу!». Когда вам будет нужна ее помощь, прибавьте 15 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и рыбка попробует вас спасти. Теперь обратите внимание на местность… — 639.

14

Вскоре лес расступается, и дорога начинает петлять между высоких холмов. Однако лес не выпустил вас из своих владений: неподалеку и справа и слева видна высокая стена деревьев. Дорога становится совсем узкой, и вот уже по ней едва может пройти один человек, а два холма по краям почти нависают над ней. На правый холм поднимается еле заметная тропинка. Подняться по ней? Но вдруг на вершине вас заметит кто-нибудь из слуг Барлада Дэрта? Чутье подсказывает вам, что вперед идти не менее опасно. Что вы сделаете?

Подниметесь на холм? — 310.

Пойдете дальше по дороге? — 418.

15

Вы идете достаточно долго, пока не наступает ночь. Хотите отдохнуть и поспать после долгой дороги (453) или решите, что лес слишком опасен для этого и пойдете дальше (407)?

16

Что вы ему предложите:

Коготь дракона? — 318.

Бриллиант? — 304.

Водолазный костюм? — 107.

Перо аиста? — 346.

Если же вам нечего ему предложить, придется драться — 532.

17

По следам колес в пыли видно, что дорога проезжая. Налево отходит тропинка. Пойдете по ней (25), или по дороге (250)?

18

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 23, если нет, — 124.

19

Вы идете по дороге, ожидая встречи с еще одним охранным постом, но все тихо и спокойно. Еще издалека видите, что у дороги что-то лежит. Это большое выкорчеванное дерево, в котором виднеется дупло. Присядете отдохнуть (167) или пройдете мимо (452)?

20

Вы вместе идете по дороге, разговаривая о разных странных событиях, произошедших недавно в Зачарованном лесу. Незаметно протекло время во время беседы, и вы совсем не жалеете, что не свернули влево. Тут человек, с которым вы шли, останавливается и говорит, что дальше ему не по дороге. Он собирается свернуть в лес. Пойдете за ним (332) или попрощаетесь с ним и пойдете своей дорогой (181)?

21

Проверьте СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то вам сразу удастся перерубить толстую нить, за которую вы подвешены. Если же вам не повезло, то перерубить паутину вы сможете только после предстоящего боя, а во время боя вам придется вычитать 2 из вашей СИЛЫ УДАРА, ведь вы, наверняка, никогда еще не дрались, вися в воздухе. Заклятиями можете пользоваться по своему усмотрению.

ГИГАНТСКИЙ ПАУК.

Мастерство 8.

Выносливость 8.

Если вы победили его, то, отправившись дальше, натыкаетесь на чей-то сгнивший и изъеденный червями труп, валяющийся в кустах. Вы перешагиваете его, стараясь не задеть — 1216.

22

Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. От других оно отличается величиной, и кажется, что это не одно, а три или четыре дерева, сросшихся вместе. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх. В кроне явно спрятано чье-то гнездо или логово, оттуда спускается почти незаметная веревочная лестница, что-то сильно напоминающая.

Хотите взобраться на дерево и посмотреть, кто там живет (436), или пойдете дальше (1170)?

23

Все обходится благополучно, если не считать того, что дорога вскоре кончается, и вперед ведет узкая тропинка, почти незаметная среди травы. Но обратно вернуться уже нельзя (не тратить же заклятие Левитации, даже если оно у вас есть), и вы идете до самого ее конца — 438.

24

Вам нечем это доказать, и разбойники не верят. «Какие только байки не рассказывают те, кто попадает к нам в руки!»— смеются они. Так что вам лучше не терять времени и начинать неизбежный бой — 100.

25

Через недлинный промежуток времени тропинка выходит на дорогу. Дорога ровная и безлюдная, и вы расслабляетесь. Вдруг обо что-то спотыкаетесь и падаете. Это всего-навсего булыжник, но вы ушиблись (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Наверное, вы просто устали — 250.

26

Вы чувствуете, что Оберег под рубахой хочет вырваться наружу, и вы вынимаете его из под одежды и показываете рыцарям. Они кланяются вам в ноги. Оберег — пропуск, разрешающий беспрепятственно входить в любые покои замка и в любое время. Теперь пройдите через комнату, отодвиньте занавеску и выйдите через дверь, в которую вошли Зеленые рыцари (1196).

27

Вы накладываете заклятие, и оно действует, но… —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Эволюция

Орки и эльфы. Извечное противостояние. Но что будет если орки станут брать пример с эльфов? Как это повлияет на их морально-психологическое состояние? И не исчезнут ли в таком случае орки с лица земли. Или эльфы…


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.