Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [26]
347
Вы идете всю ночь — за осторожность приходится платить усталостью (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). К утру выходите на дорогу — 52.
349
Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на первые три этажа. Если понадобится предъявить его, вычтете 40 из номера параграфа, на котором будете находиться.
Начальник стражи может проводить вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на 4-й этаж (754), или же уходите через одну из трех дверей — 1046.
350
Какой фокус вы им покажете: метание огня с помощью заклятия Огня (238), превращение с помощью заклятия Иллюзии (341) или воздушный трюк с помощью заклятия Левитации (137)?
351
Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. Вы находите 1 золотой. Можете взять его собой, спускайтесь с дерева и продолжайте путь — 1170.
352
Вы неуклонно приближаетесь к черному строению. Вдруг видите на его фоне мчащегося к вам по воздуху крылатого… дракона! Этот страж наблюдает за лесом с воздуха и никому не даст подняться над лесом без его ведома. Вам не уйти от него. Он сожжет вас прежде, чем вы успеете скрыться в лесу…
353
Вы очень устали после боя с Драконом и теперь ищете место отдохнуть. Дорога делает резкий поворот налево. На изгибе стоит широкий круглый пень, и вы решаете на него присесть. Немного отдохнув, вы встаете, как вдруг из-за поворота выходит Орк. Один. Он тоже останавливается, и драться явно не торопится. Что вы сделаете: выхватите меч и будете нападать без предупреждения? — 942; поговорите с ним? — 544.
354
Вы выходите из лавки торговца, радуясь, что первая встреча с человеком в таинственном лесу ничего странного и волшебного собой не представляла. Если бы и дальше все было так же легко! Теперь перед вами три дороги. Вы можете пойти направо (79), налево (292), прямо (31).
355
По дороге, которую вы избрали, долгое время идете без приключений. Вам надо торопиться достичь Черного замка до темноты. Неожиданно выходите на большую поляну, в сторону от которой отходит тропинка. Посреди поляны стоит огромная пальма. Если вы все еще удивляетесь причудам Зачарованного леса, то наверняка подумали, откуда здесь пальмы. Но это не мираж. Более того, если вы голодны, то можете попытаться залезть на пальму и достать банан — (543), если же нет, то продолжайте свой путь по тропинке (973).
356
Вы решаете испытать звезду: когда подносите ее к средней двери, звезда начинает ярко светиться. Сами решайте, что это может значить — 285.
357
Вы угадали, волшебник действительно часто играет в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через ворота — 1054.
358
На столе разбросаны карты, в которые играли Гоблины. Вы можете собрать колоду и взять с собой, ведь мертвецам она больше не понадобится. Теперь выходите из комнаты в одну из трех дверей: прямо (246), в дверь налево (393) или направо (725).
360
Вы идете по узкой тропинке, но что это! Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Бесполезно звать на помощь — в этом лесу никто вам не поможет.
Вам же надеяться больше не на что…
361
Когда вы входили, то видели табличку на двери «Игорный зал». Войдя сразу понимаете, что сделали ошибку. По всей комнате рядами расставлены длинные стеклянные столы, причем возле каждого образовалось по группе. Они во что-то играют. Это Орки и Гоблины — заядлые любители азартных игр. Вы замечаете на столах по крайней мере две знакомые игры: карты и кости. Внезапно вы слышите голос позади вас и обращающийся к вам. Это контролер: невысокий лысенький мужичок с хитрыми бегающими глазками. Он требует пропуска и говорит, что иначе через комнату не пройти. Что вы сделаете: поищите у себя пропуск (658) или скажете ему, что хотите поиграть (900)?
362
Вскоре дорогу преграждает дверь. За ней большая комната. Это что-то вроде приемной. Вдоль длинной стены в ряд стоят глубокие удобные кресла. Между ними расставлены столики, на которых в подсвечниках горят свечи. Комната богато украшена коврами, между которыми большой проход открывает вид на широкую парадную лестницу, поднимающуюся наверх. Справа из-за стула выглядывает край какого-то люка. Обследуете его (1083) или поднимитесь по лестнице (603)?
363
С помощью книги вы можете перевести надпись на камне. Там написано:
«Направо пойдешь — коня потеряешь; налево пойдешь — сам пропадешь…»
Смысл этих слов остается для вас довольно таинственным. Вы поворачиваете обратно и идете дальше — 426.
364
Тропинка не сулит вам ничего хорошего: понемногу начинает засасывать, вы пытаетесь освободиться, потом поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни и добраться до развилки. Но не тут-то было. Под ногами мерзкое, засасывающее болото, обрадовано чавкающее, почуяв очередную жертву. Через несколько минут все кончено, и лишь заплечный мешок, зацепившийся за одно из склоненных над трясиной деревьев, напоминает о смелом, но неосторожном путешественнике…
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.