Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [25]

Шрифт
Интервал

Можно ли верить тому, кто написал эти слова? А однажды, когда Барлад Дэрт только вторгся в Зачарованный лес, в лесу жили три волшебника. С приходом нового мага жизнь здесь стала неспокойной: Гоблины грабили деревенские поселения, проживающие в лесу, нападали на мирных жителей. Тогда третий волшебник сделал одну вещь — Золотое кольцо, которое могло бы разрушить колдовские чары злого волшебника. Но проблема стояла в том, как добраться до него. На это решился только один из трех волшебников — Хэрнок. Он взял с собой два кольца: одно золотое, а другое серебряное — личное кольцо Хэрнока, обозначающее символ его власти и мудрости. Хэрнок пробрался в мрачный Черный замок и, судя по всему, потерпел неудачу. Больше о его судьбе и судьбе кольца ничего не известно. Вот и все, что было написано в этом тексте. Чтение заняло у вас много времени — надо торопиться. Вы захлопываете книгу и осматриваете скалу — 306.

331

Вскоре еще одна развилка. Вы начинаете нервничать, ведь так недолго и заблудиться. Но тут ошибаться нельзя — замок должен быть близко. Сделайте правильный выбор: направо (181) или налево (177)?

332

Показывая путь, он сворачивает с дороги и углубляется в лесную чащу. Потом он выходит на какую-то дорогу, и вам открывается вид на большую деревню. Вскоре вы идете по ее главной улице, и человек оставляет вас на свое усмотрение — 209.

333

Заклятие действует. Водяной чувствует, что слабеет и, понимая, что ему не победить вас, хватает какой-то ларец и скрывается под водой. В таверне больше нет ничего интересного, так что теперь можете уйти по дороге, ведущей от таверны в лес — 716.

334

Дорога приводит на прекрасный маленький луг посреди леса. Вы даже и не думали, что в лесу может встретиться такое красивое и спокойное место. Мягкая трава так и манит прилечь и отдохнуть, тем более что вы сильно устали. К тому же вас клонит ко сну. Не в силах сопротивляться, вы решаете поспать часок-другой и ложитесь на траву. Но вам не повезло: вы на луг, на котором растет сон-трава. Она уже не выпустит, король так и не дождется вашего возвращения…

335

Обшарив одежду разбойников, находите вытесанную из камня фигурку Кентавра — полуконя-получеловека, курительную трубку, гребень из слоновой кости, 7 золотых, пустой бронзовый кувшин и огнетушитель.

Можете взять с собой все, что считаете нужным. Если когда-нибудь понадобится каменный Кентавр, то обращайтесь к параграфу 434, а если понадобится огнетушитель — к параграфу 225.

Теперь вы идете по дороге, ведущей прямо к замку — 452.

336

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 422, если нет — 24.

337

Через четверть часа быстрой ходьбы на тропинку выходит Гиена и преграждает вам путь. Попробуете выяснить, что ей нужно (458), или хотите сразиться с ней (369)?

338

Огненный шар ударяет Зверю в грудь и сжигает его. Путь свободен — 228.

339

Дорога кончается у большого камня с какими-то незнакомыми надписями. Если знаете, как расшифровать их, сделайте это, если же нет, то придется уходить (425).

340

Крестьянин говорит, что и сам может вам продать еду, и приглашает к себе домой. Однако вы не решаетесь заходить в хату, и он выносит во двор то, что может предложить. Тут вас ожидают сразу два сюрприза. Во-первых, еда совсем не такая, какую вы ожидали увидеть в деревне.

Крестьянин принес ананас (который стоит 2 золотых и восстановит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), банан (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), лимон (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Но он притащил еще и кучу вещей, которые, как он считает, могут пригодиться в дороге. Это красивый кусочек дерева (крестьянин просит за него всего 1 золотой), фигурный ключ (2 золотых), попону для лошади (5 золотых), блестящий кусок металла (3 золотых), сделанную из золота устрицу (8 золотых) и серебряный браслет (4 золотых).

Сделайте необходимые покупки и, если хотите, покиньте деревню по одной из двух дорог: на запад (207) или на юг (316) или оставайтесь в деревне еще (202).

341

Вы произносите заклятие и превращаетесь, как кажется деревенской детворе, в человека, которого вы встретили, когда вошли в деревню. На лицах ребят написано удивление и страх, но когда вы опять принимаете свой истинный облик, в их глазах начинают светиться озорные огоньки. Им явно понравилось… — 522.

342

К счастью у вас есть, чем открыть дверь, что вы и делаете незамедлительно — 1155.

343

Дверь заперта. Есть ли у вас золотой свисток? Если да, то 867, если же нет, можете попробовать или взломать ее (1206), или выйти в другую дверь: правую (1003) или среднюю (987).

344

Вы выигрываете сумму в 5 раз превышающую вашу ставку! Вам неслыханно повезло. Хотите еще поиграть (826) или не будете рисковать и уйдете (919)?

345

Стражники спрашивают, чем же вы собираетесь торговать. Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец и проходите (933), если же нет, ни одна другая вещь из вашего заплечного мешка не привлечет их внимания, и вам придется драться (208).

346

Дракон с удивлением смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и скрываясь за облаками —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.