Подземелья Черного замка - [38]

Шрифт
Интервал

516

Что вы ему предложите:

Коготь дракона? — 134.

Бриллиант? — 42.

Гребень? — 161.

Перо аиста? — 488.

Если же вам нечего ему предложить, придется драться — 316.

517

Вы уже на середине озера, когда внезапно замечаете стаю крупных рыб, плывущую наперерез. Хотите узнать, питаются ли они людьми (359), или воспользуетесь заклятием Левитации (105)?

518

Вы обнажаете меч и кидаетесь в бой. Торговец неповоротлив, но удар его очень силен. Поэтому всякий раз, когда он ранит вас, вычитайте у себя не 2, а 3 ВЫНОСЛИВОСТИ.

ТОРГОВЕЦ

Мастерство 6

Выносливость 12

Если вы убили его, то 477.

519

Что вы спросите у них? Как пройти к Принцессе (278), как пройти к Барладу Дэрту (43) или как пройти к Начальнику стражи (136)?

520

Они рассказывают вам, что некогда жили в деревушке на краю леса. Может быть, вы были в ней? (Если вы там были, можете рассказать им, что стало с деревней). Когда Черный маг захватил лес, они были на охоте и ни о чем не знали. Их схватили воины волшебника и заставили работать на полях неподалеку от замка. Несколько недель назад им удалось бежать, и с тех пор они питались тем, что могли найти в лесу. Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на вас и дают несколько советов. Самый главный: они случайно узнали из разговоров между надсмотрщиками, что, приближаясь к волшебнику, лучше идти направо, чем налево. Что это значит, они не знают, но надеются, что вы доберетесь до ненавистного чародея, и дарят вам зеркальце и золотой свисток. По слухам, их принесли на поля из замка. Вдруг пригодится! Кроме того, они говорят, что в замке остался их друг, превращенный в старика, но больше о его судьбе ничего неизвестно. Они просят, если вы его встретите, передать ему, что они живы и на свободе, и говорят, что если вам нужна будет его помощь, скажите ему: «Трое из Эвенло» (так называлась их деревенька) — и он вам поможет. Если вы решите, что встретили их друга, вычтите 25 из номера того параграфа, где вы будете находиться, и попробуйте, если хотите, передать ему послание Беглецов. Теперь же отправляйтесь дальше — 3.

521

Вы накладываеете заклятие и направляете огненный шар на Водяного, но он скрывается под водой. Шар следует за ним и… гаснет. Водяной же выныривает обратно и наносит ответный удар водорослями (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вам ничего не остается, как сражаться с ним мечом — 326.

522

Вы обнажаете меч и наносите удар достаточный для того, чтобы разрубить старуху попалам. Но меч проходит сквозь нее, не причинив никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе. Путь свободен. Из комнаты две двери. Вы пойдете в дверь, которая перед вами (252), или в ту, что справа (542)?

523

Вы поднимаетесь по лестнице, но внезапно одна из ступеней подламывается под ногами, и вы летите вниз. Потеряйте 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ: вы упали на каменный пол комнаты и сильно ушиблись. Теперь вернитесь на 39 и сделайте более удачный выбор.


524

Дорога приводит вас на большой перекресток. Впереди три дороги. Одна — налево — уходит в том же направлении, откуда вы только что пришли. Идти по ней явно не имеет смысла. Остаются две: тропинка прямо (89) и дорога направо (616).

525

Вы подходите к дереву и замечаете, что кто-то еще хочет воспользоваться прохладной тенью. С дерева спускается Обезьяна, которая в отличие от вас явно не собирается делить тень с кем бы то ни было. Если у вас есть банан, чтобы умилостивить Обезьяну, то 349, если же нет, то вам придется драться с ней, и победитель воспользуется тенью — 215.


526

Вы спрашиваете у крестьянина, что находится поблизости от деревни. Он отвечает крайне неохотно: или боится, или подозревает вас в чем-то. В итге вам удается вытянуть из него следующее. Если пойдете на юг, то придете к тому, кто вас послал; если же на запад, то там таких как вы не любят. Информация странна и непонятна: может быть, он принимает вас за кого-то другого? Но так или иначе все же надо решать, куда идти — на юг (235) или на запад (2).

527

Поскольку у вас есть с собой зеленые латы, вы получаете возможность перед входом в каждую новую комнаты решать, надевать их или нет. Конечно, если можете переодеться, не привлекая к себе внимания. Если вы решаете, что латы на вас, прибавьте 60 к номеру параграфа, на который ведет очередная дверь, и в том случае, если ваша одежда будет иметь какое-нибудь значение, вы прочитаете, что из этого получится. Теперь пройдите через маленькую проходную комнату, куда вы попали, и откройте следующую дверь — 182.

528

Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться только заклятием Копии, все остальные заклятия Оборотень без труда развеет.

ОБОРОТЕНЬ

Мастерство 10

Выносливость 10

Если вы убили Оборотня, то можете снять с его шеи Оберег и надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком много времени — 240.

529

Вы можете воспользоваться заклятием Силы, увеличив на 2 свою СИЛУ УДАРА, или заклятием Слабости, уменьшив на 2 СИЛУ УДАРА медведицы, а также заклятием Копии.

МЕДВЕДИЦА

Мастерство 8

Выносливость 10

Если вы победили медведицу, то выбираетесь из берлоги и идете дальше по дороге, которая уходит в глубь леса —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Утраченные записки Шерлока Холмса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Рекомендуем почитать
Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.