Подземелья Черного замка - [27]

Шрифт
Интервал

330

За дверью лестница, по которой поднимаетесь на второй этаж. Теперь можно или снять латы, или оставить их на себе. Подобное решение нужно принимать перед входом в каждую новую комнату, если, конечно, в предыдущей ничто не мешает вам переодеться. Если решаете, что вы в латах, то попробуйте прибавить 60 к номеру параграфа, в который ведет дверь, и если важно, в какой одежде вы переступаете порог, то вы узнаете, что произойдет дальше. Если же нет, то текст не будет иметь отношение к происходящему, и вы пройдете через дверь, как обычно — 532.

331

Обойдя замок еще с одной стороны, вы видите, что тропинка раздваивается и можно либо немного углубиться в лес (305), либо продолжать идти прямо (195).

332

Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что наконец-то идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древним и таинственным лесом. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали задолго до них? Так или иначе, вы замечаете, что заброшенных тропинок пока что не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли, доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая отходит от нее налево. Куда пойдете?

Прямо — 250,

налево — 461.

333

Тропинка выводит к маленькому домику, стоящему посреди поляны. Трудно даже предположить, кто может жить в таком маленьком строении. Вероятно, или гномы, или карлики. Но когда вы собрались наклониться и заглянуть в окошечко (домик не выше вас), вдруг откуда-то послышался голос: «Поговори со мной, храбрый путешественник». «Кто это?», — спрашиваете вы. «Я — Лесной домик», — слышится в ответ. С вами говорит сам домик! Ну что, поговорите с ним (149) или пойдете дальше по дорожке, ведущей от дома (98)?

334

Вы проходите через сад, и тропинка, петляя, уходит в лес — 99.

335

Обшарив одежду разбойников, находите 7 золотых, перо аиста и пустой бронзовый кувшин. Можете взять с собой все, что считаете нужным, и идти дальше — 46.

336

Решаете сорвать золотой апельсин. Вокруг все тихо — ничего особенного не происходит. Можете взять его с собой (когда он вам понадобится, прибавьте 200 к номеру параграфа, на котором будете находиться) и покинуть остров. Прибавьте себе 1 УДАЧУ, даже если вы еще ни разу не проверяли ее — 24.

337

Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы «Б» и «Д», он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуете подкупить его (613), поговорить с ним (249) или будете драться (65)?


338

Дорога начинает петлять, вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Сначала она подходит к самой опушке леса, но потом опять устремляется в чащу. Наконец перед вами два пути: направо (151) и прямо (231). Какой из них вы изберете?

339

Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте к этому 30 и посмотрите параграф с этим номером. Если же вы обманули их, то ваш обман непременно откроется, и лучше уж самому начать бой — 123.

340

Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен и может служить прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь проходит спокойно. Добавьте себе 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь в путь с рассветом — 509.


341

Вы можете воспользоваться заклятиями Силы (164), Слабости (289), Огня (506) или драться мечом (487).

342

Вы идете по дороге всю ночь. В темноте приходится миновать несколько перекрестков, но вы не рискуете сворачивать с выбранного пути. Начинает сказываться усталость, глаза слипаются (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Встает солнце, и вы видите, что конец дороги близок — 181.

343

Вы показываете ей пропуск, и она тает в воздухе. Вы понимаете, что благополучно миновали еще одного стража. Но в комнате две двери, в какую из них пойти? Прямо (252) или направо (542)?

344

Теперь можно двигаться дальше. Куда вы направитесь: прямо к воротам замка, который виден из-за деревьев (319), или же налево по лесу, в обход его (232)?

345

Библиотекарь говорит, что попробует найти что-нибудь подходящее, и скрывается за полками — 141.


346

Вы очутились в каменном мешке. На стенах — сырость, маленькое окошко в двери забрано крупной решеткой. Это тюрьма для особо опасных преступников. Голова почти прошла, и вы подходите к окошку. При слабом свете свечи, горящей где-то снаружи, видно, что по обеим сторонам двери стоят каменные табуреты. На них неподвижно сидят два старика. Вы даже не можете понять, статуи это или живые люди. Хотите воспользоваться каким-нибудь заклятием, чтобы выбраться отсюда (153), или посмотрите, что будет дальше (68)?

347

К вашему ужасу и изумлению, голова у Дракона отрастает вновь. Вам не суждено победить его — он спалит вас огнем быстрее, чем вы сможете решить, что же делать. А жаль, ведь башни Черного замка уже видны сквозь деревья…

348

Коридор приводит к двери. Она не заперта, и когда вы открываете ее, то видите лестницу, ведущую вниз. Вы спускаетесь по ней — 544.

349

Банан резко меняет настроение Обезьяны. Она съедает его, проникается к вам нескрываемой симпатией, а в ответ тоже дарит подарок: изящный гребень из слоновой кости, после чего бежит вперед по тропинке, ведущей к лесу, и явно зовет за собой. Когда вы подходите поближе, то видите, что она отнюдь не собирается входить в лес по тропинке, а манит вас куда-то в сторону. Пойдете за ней


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Утраченные записки Шерлока Холмса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Рекомендуем почитать
Дочь воздуха

Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?


Шутка Друм-Ависты

В легендарном полу-мифическом городе Бел Ярнаке самыми могущественными магами являются жрецы Чёрного минарета. Главный среди них, алхимик Торазор, в течение долгого времени стремиться получить некий редкий элемент. Отчаявшись после тысяч безуспешных попыток, он посредством колдовского обряда призывает могущественное божество — Друм-Ависту, Сияющую Тьму…


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.


Принцесса идет искать. Хроники Эвы Лины Маунтенар Декрой

Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.


Волшебная суета

Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.


История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.