Подкидыш - [13]

Шрифт
Интервал

На "выходных" вернулись к разговору о местоположении станции. Декан, как всегда, начал издалека:

— Когда мы обнаружили Терру, то выяснилось, что на планете, кроме человеческой расы существуют и другие. Вспомни мифологию.

— Ты намекаешь на сказочных героев типа эльфов, гномов, драконов?

— Да! Но я бы не утверждал, что они сказочные. Вообще трудно представить, то чего нет. Все ваши сказки и древние предания не вымысел. Несколько приукрашенные, с каждым новым поколением немного изменённые, но имеющие вполне реальную основу. Как, ещё век назад, вы относились к динозаврам? Их нет и быть не могло, всё это выдумки недоучек! А сейчас? В те далёкие времена мир был другим — магическим. Ты только не смейся. Сейчас всё объясню. Почти все молодые миры — магические. Со временем это проходит, и миры становятся бедными. Да, именно бедными. Ведь, что такое магия? Это, прежде всего, энергия. Энергия первостихий — света и тьмы. Энергия стихий — огня, земли, воды и воздуха. И вполне возможно, что кто-то мог, в меру своих способностей, управлять этими стихиями. Вот тебе и маги, и колдуны, и волшебники. Отличились своими способностями эльфы. Наделённые с рождения способностью чувствовать тонкие энергии, они, почти все были предрасположены к магии жизни. Человеческая раса не особо славилась своими магическими способностями. И хотя среди людей маги были не редки, но по большей части они имели предрасположенность только к одной из стихий. Самой обделённой расой оказались гномы или как их называют сейчас — дварфы. Среди них маги почти не встречались, но дварфы оказались способными управлять стихиями, через созданные ими артефакты. Самыми сильными магами оказались драконы. Эта древняя раса метаморфов славилась способностью к овладению сразу несколькими направлениями магии. Можно вспомнить и вампиров, по способностям их можно сравнить с эльфами, но с уклоном в магию крови.

Видя моё несколько ироничное выражение лица, Декан продолжил:

— В общем, появились мы здесь, когда век магии на Терре уже заканчивался. Драконы куда-то делись. Эльфы, начали свой Исход в другие миры, через оставленные Древними порталы, за ними потянулись гномы… Я бы не сказал, что в лучшие времена на Терре было не протолкнуться, но найти тихое и спокойное место было проблематично. В связи с начавшимся Исходом появились свободные территории, и наилучшим местом оказались кольские Хибины. После ухода с этих мест гномов, ни что не помешало установить здесь станцию. Место было весьма удачно расположено, так как позволяло контролировать близлежащие человеческие народы: на северо-востоке — гиперборейцы ("дикие" Джоре), а на юге и западе континента — вновь зарождающиеся цивилизации.

— Эльфы и другие сказочные народы начали Исход из-за понижения магического фона Земли?

— Не только. Понижение магического фона было связано с противостоянием двух рас — Гиперборейцев и Атлантов. Одни пытались жить в ладу с природой, другие — чтоб "мир прогнулся под нас". В результате выжили только Гиперборейцы, после непродолжительного Армагеддона, который устроили совместно с Атлантами. Из-за всемирной катастрофы пострадали все. Магический фон Терры стал быстро падать. Кто успел, тот ушёл. Потом остановились порталы. Запитывались они магической энергией, а до разнообразного вида реакторов цивилизация ещё не доросла.

— Выходит, магия, как явление, имеет локальный характер?

— Конечно! Откуда в космосе взяться стихиям — это порождения "живых" планет.

— А как же псионы?

— К магии они имеют посредственное отношение. Если образно, то псион — это разумный, который силой своей мысли-воли воздействует на окружающий мир, согласно объёму своей внутренней энергии. Маги — воздействуют на мир при помощи стихий, и опять-таки, согласно объёму своей внутренней энергии. Можно воздействовать с помощью артефактов, но опять, согласно количеству запитанной энергии в артефакте. Есть ещё шаманы, но работают они с духами. А вот средства воздействия разнообразны: рунная магия, ритуалистика, вербальные жесты, ментальные практики и кто знает, что ещё. Так вот, возвращаясь к нашей теме. С того времени как произошли разборки между "дикими" и Атлантами Хибины приобрели статус хранилища сакральных знаний Гиперборийцев. То ли подземные ходы гномов, перерывших все Хибины, то ли исход "диких" со своих насиженных мест после смены климата из-за катастрофы, но факт остаётся фактом — все считают, что Кольский полуостров есть большая тайна.

— Даже не знаю, что сказать. Декан, ты как бы "сказку сделал былью". В моём понимании наш мир и мир магии — это как бы параллельные миры. А тебя послушать, так выходит, что одно исходит из другого.

— Каждая цивилизация проходит рубеж взросления и становится перед выбором — как развиться дальше? Если выбирать единение с природой — мир остаётся магическим. Если же развивать технологии, то сам понимаешь, куда это приведёт.

— М-да… Крышу ты мне снёс основательно. Осознавать, что магические миры реально существуют…

— Не зацикливайся. Просто прими это как должное и неизбежное.

— А у тебя есть информация о существующих магических мирах?


Еще от автора Константин Нивх
Там, за облаками...

Миры Содружества (EVE). Продолжение истории Клима, невольного участника эксперимента давно ушедших…


На задворках фронтира

Продолжение истории Клима, невольного участника эксперимента давно ушедших... "Проект "Подкидыш" был создан в связи с неблагоприятными прогнозами аналитических служб Старших Домов, входящих в Круг Джоре. Основной вывод аналитических служб раса Джоре на грани гибели. В связи с создавшейся ситуацией Кругом Джоре были предприняты некоторые меры с целью сохранения Джоре как вида Основные направления сохранения нации, предлагаемые Службой чрезвычайных ситуаций: поиск выходов в иные вселенные с последующей миграцией избранных (проект "Исход"); образование удалённых анклавов в границах существующей вселенной (проект "Тень"); сохранение современного генотипа Джоре в стазис-камерах в защищённых секретных лабораториях, размещённых в границах обитаемых миров (проект "Тайник")


Содружество

Продолжение истории Клима, невольного участника эксперимента давно ушедших…


У каждого своя звезда...

Миры Содружества (EVE). Продолжение истории Клима, невольного участника эксперимента давно ушедших…  .


Чужой среди своих

Наш современник попадает в тело подростка во времена царской России. Гибель его родителей окутана тайной, а за ним самим начинается самая настоящая охота…


Руины былого величия

Главный герой помимо своей воли оказывается в иной действительности. Опасности подстерегают на каждом шагу и чтобы выжить придётся вспомнить всё, чему ранее удалось научиться…


Рекомендуем почитать
Мироход (Том II)

Наградой за спасение девушки стало перемещение в другой мир. Темное средневековье, магия, коварные вельможи и неотесанные крестьяне. Добавьте к этому восстание рабов и перспективу поездки по стране, где даже из дома выходить опасно. Повод ли это для паники? Нет! Это уникальный шанс для того, чтобы сделать жизнь веселой и выйти за рамки серой обыденности 21го века.


На крючке

Джек Кросс хотел всего лишь поиграть в игру. А теперь он сражается за собственную жизнь! Когда таинственный хакер получает контроль над Сотней Королевств, Джек оказывается заперт внутри фэнтезийного мира VR, как и миллионы других игроков. Только вот его ситуация еще более опасна, чем у остальных. Ведь его убежищем стала та самая башня, которую террористы сделали своей базой. Джек – единственный свободный игрок в этих стенах. Что еще хуже, в реальном мире его тело задыхается от жары в душной комнате, и надежды на спасение нет.


Школа зомби Изы Марк

До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.


Теломерон. Таблетки от бессмертия

Сбылась мечта тысяч поколений людей — ученые решили проблему старения. Бессмертие стало реальностью, но лишь для немногих избранных. Общество разделилось на привилегированных таймеров и простых смертных. Прошло время, и разница между полноценной жизнью и биологическим существованием стала очевидной. Таймеры решаются на социальный эксперимент, главным подопытным в котором оказывается Никита.В оформлении обложки использована авторская иллюстрация художницы Алисы Франц.


Особый приказ

Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.


Точка Выбора

Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..


Нежелательные контакты

Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.


Превратности судьбы. Дилогия

Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…


Первые шаги. Книга первая. Часть 1

Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.


Гаврош

Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.