По гриб жизни - [85]

Шрифт
Интервал

— Хочу создать клан, — произнёс я, приложив руку к барьеру.

— Не работает? — Андрюха пожирает глазами моё недовольное лицо, — Я же говорил, не может всё быть ТАК просто!

— Создать клан! Группу! Объединение! Создать гильдию! Цех! Эхх… игровая справка!

— Да я вам говорю, тут ДОЛЖНА быть какая-то фича! — пальцы правой руки парня делают чёлко-свайп, на этом не останавливаются, вкапываются в копну белобрысых, пахнущих солнцем волос, — Иначе кланов было бы как звёзд на небе!

— Нам неизвестно точное количество кланов, — может всё-таки кодовое слово? Притащить из библиотеки словарь синонимов, ххе?

— Но на форуме…

— На форуме, ага. А в Москве кур доят. Всё-таки пробуем, с кровью? — оборачиваюсь, ищу у коллег поддержки. Запланированный эксперимент выглядит крипово, интуиция неодобрительно ворчит, драконы невыразительно молчат.

— При чём здесь куры! —

пальцы выкопались, протёрли сытые глаза, повисли вдоль тела, — Кровь обязательно подействует! Прямо как в Вампаре Маскарад Блудлайнз! Там отмычка усилена кровью, там почти все умения на крови, можно вызывать духа волка! И летающих мышей, комаров….

— Неудивительно, игра же про вампиров. Всё, Андрюх, тихо.

Меч из ножен, левая ладонь на клинок, лёгкое нажатие, вспышка боли. Кровь медленно, неохотно вытекает из двухсантиметрового продольного разреза. С богом. Окровавленную ладонь прикладываю к стат-барьеру.

— Ну, что там?!

— Ничего. Только вот кровь, —

рука убрана, рана заклеена заранее приготовленным пластырем, — Кровь на барьере, видишь? Видите? — я обернулся, взглянул на хмурые лица Валерия и Ирины, — Она впитывается.

— Он её пьёт!

— Не выдумывай.

— Ты сам не знаешь!

Я не стал возражать белобрысому, балбес всё равно не остановится, будет упрямо стоять на своём. Пьёт, фу, какая отвратная метафора.

Кровь словно бы впитывалась / экстренно испарялась? со стат-барьера; цвет и консистенция преграды оставались без изменений; у всех наших, кроме Ирины — розовый, у женщины голубой. У большинства волновиков розовый, лишь некоторые видят барьер в других оттенках.


— Алло, Дим? Привет, нужна твоя помощь. Это связано с тем, о чём ты мне на свадьбе… не говорил. Сам дурак, хха. Ну давай, колись! Да, ты мне ничего не говорил, я об этом помню. Мыло… мыло старое. Окей. По прочтении удалить, понял. Да понял я, по-нял! Спасибо тебе. Ага, пока.

Я всё же решился позвонить бывшему другу; о как, бывшему. Не знаю, почему я так сказал. Игрушки подсознания. Димка не стал мяться, не отказал мне, чего я, признаюсь, ожидал.

Ушастый отправил мне подробную инструкцию.

Глава 73

Привет, Миш!

Ещё раз прошу тебя — не говори никому об этом письме и после прочтения удали. Я обещал Альбине, да почти клялся, что никому рассказывать не буду! Если она узнает, что я тебе рассказал — она меня убьёт, ты меня понимаешь?

Клан, в сущности, создаётся просто: собираетесь вместе и сливаете ВСЮ имеющуюся ману в стат-барьер.

Тому, кто слил первым, предлагают создать группу, выбрать название, определить минус-стат; опоздавших уведомляют о минус-стате и предлагают вступить. При вступлении каждый участник должен “вложить” 1 очко ранее определённой создателем характеристики; после вступления он получает обратно часть отданного: если в группе двое и минус-стат у группы ловкость, то у каждого участника будет минус 0,8 ловкости. Минус один и плюс 0.1 за каждого из участников. Короче, чтобы просто отбить характеристику в ноль нужно 10 человек.

Дальше идёт плюс, значительно меньший, 0.01 ловкости за каждого вступившего — мелочь, а приятно:-) Мы сотку пока не перешли, но Айрат вангует, что там за новых членов будут давать меньше.

Так… члены группы могут установить постоянную связь:

для этого идём к стат-барьеру, сливаем всю ману и называем волновое имя друг друга. Оба абонента на момент “коннекта” уже должны быть в одной группе;

(a) если они не состоят в группе — им предложат её создать,

(b) если в группе только один из них — второму предложат вступить.

После “коннекта” трогаешь стат-барьер, называешь имя абонента и отправляешь сообщение: всё по классике, имя, клавиатура, отправить. Маны тратится немного, абонент слышит в своей голове твой голос; если он в этот момент с кем-то беседует или спит… увы.

При определённой сноровке коннект можно почувствовать, он ощущается уходящая в сторону абонента нить. Я так пока не могу, моя команда тоже, инфо пришло от сокланов. Можно различать, где чья нить, за нить можно дёргать — вкладывая ману, абонент это чувствует, такое своеобразное “колми”. Нить можно оборвать, тогда вы не сможете общаться, нужно снова “подключиться” у стат-барьера. Можно отправлять сообщения: представлять их в голове, вкладывать ману и толкать прочь, в скольжение по нити; Блюм говорит — она, когда глаза закрывает, эти нити видит.


P.S. У лидера “коннект” со всеми членами группы по дефолту; кроме того, при создании группы ему дают ему бонусное умение.

P.P.S. Прямо сейчас перечитай и удали письмо.

P.P.P.S. Миш, я серьёзно!

Глава 74

Я хотел взять ПЛ-14 или 15; Серёга убедил меня взять ПМ.

Его аргументы по-военному лаконичны: самозарядный 9-ммтровый пистолет проверен поколениями бойцов, надёжен и компактен; магазин на 8мь патронов, один магазин в пистолет, один в кобуру, пару-тройку в рюкзак. Дядя Вазген говорит, что в кобуре ПМ можно носить с патроном в патроннике и при выключенном предохранителе.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.