Пивной Барон - [54]

Шрифт
Интервал

— Взаимно, желаю и вам того же.

Мрачный посетитель ушел, а следом за ним «Пивной Барон» покинул и сам трактирщик. Он направлялся к местному банку.

Конструктор диалогов.

Создание шаблона нового диалога. Тема: «взятие кредита».

Владельцем банка оказался просто необъятных размеров гоблин по имени Шкурникс.

— Приветствую, уважаемый Шардон, чем могу быть вам полезен? Вы пришли со своими деньгами, или за нашими? — тут же залебезил тот.

Разговаривал при этом банкир совершенно нормально, и его речь была совсем не похожа на характерную гоблинскую манеру упрощать и коверкать слова.

И снова военный ИскИн решил пойти уже проверенным путем, несмотря на подготовленный шаблон разговора.

— Что нового слышно?

— Говорят, Гильдия Теней влезла в торговлю хмельным, значит, скоро цена вверх пойдет.

— У тебя есть для меня работа?

Толстый гоблин замер, задумавшись. Точнее, он проверял условия выдачи заданий — не подойдут ли какие-то из них для Шардона?

— Прости, путник, но мне нечего тебе предложить. Попробуй спросить в трактире. Я слышал, там нужны толковые работники, — наконец, отозвался банкир.

— Я хочу взять ссуду, — исчерпав список посторонних вопросов, наконец, перешел к сути своего визита трактирщик.

— Сколько и на какой срок?

— А что ты можешь предложить?

— Срок от месяца до года на сумму не выше, чем половина твоего дохода за аналогичный период времени.

— А процент?

— Плавающий, — туманно отозвался Шкурникс.

Шардон задумался. Сейчас доход трактира составляет 1620 монет в сутки. Но Игорный Зал пока что не дает прибыли, а с него она могла быть втрое и даже впятеро выше.

— Допустим, я хочу взять кредит на неделю. Мой доход…

— Могу дать пять тысяч под десять процентов.

Похоже, что игра не учитывала разовые сверхдоходы от аукционов, выплат по контрактам или от продажи редких предметов, а принимала во внимание только стабильные источники денег.

— А вот господин Шэдоу меня заверил, что я смогу получить больше, — выложил свой козырь Шардон.

— Семь с половиной тысяч, — тяжело вздохнув, согласился гоблин.

— Хорошо!

Получена ссуда в Банке Кхара: 7500 золотых.

Срок выплаты: 7 дней

Сумма погашения: 8 250 золотых.

Золото: 9 735

— Приятно иметь с вами дело, уважаемый! Приходите еще, со своими деньгами, или за нашими, — попрощался Шкурникс.

А Шардон уже шагал дальше по улице, направлясь к уже знакомому торговцу и ремесленнику.

— Привет, — поздоровался он.

— Моя рад твоя видеть, — благодушно отозвался Жужень, протягивая испачканную глиной ладонь для рукопожатия, — Твоя опять хочет особые кружки?

— Нет. Я хочу выкупить у тебя твою лавку и мастерскую.

— Твоя тоже хочет глину месить? — нахмурился «непись».

— Неверно выразился. Хочу вложиться в твое дело и получить в нем долю. Во сколько оценишь, скажем, половину?

Жужель «завис» минут на 10, пока к управлению им подключался более мощный Искуственный Интеллект и анализировал положение дел. Которое, по прикидкам Шардона, было совсем неважным — глиняные изделия игрокам были почти не нужны, кроме знахарки да самого трактирщика мало кто покупал посуду.

— Это смотря, чего твоя хочет, — почесал затылок наконец-то зашевелившийся горшечник.

— Скидку и приоритетное выполнение на все мои заказы.

— Это можно.

— Вместе решаем, что и когда делать из крупных заказов.

— Хорошо, моя башка меньше болеть будет…

— Ну и половина дохода — мои.

Трактирщик ориентировался на начальные доходы и стоимость «Пивной кружки» с поправкой на то, что пиво и еда — товар ходовой и среди игроков, и среди «неписей».

— Десять тысяч! — выпучив глаза, выпалил Жужень, — и твой скидка двадцать процентов.

Шардон > Рианна: Живо беги к горшечнику! И прихвати с собой 300 монет. Верну их тебе завтра прибавкой к жалованию.

Запыхавшаяся девушка объявилась через пять минут и передала трактирщику туго набитый монетами кожаный мешочек, тут же исчезнувший в широкой ладони.

Получено 300 золотых. Всего: 10 035 золотых.

— По рукам!

Вы стали совладельцем Горшечной мастерской и Лавки горшечника!

Получено 200 Очков Опыта!

Потрачено 10 000 Золота

Получено 200 Очков Развития.

Доход трактира: 1720 в день. Доход лавки: 250 в день.

Отдавший почти все свои деньги трактирщик открыл окно развития таверны.

Улучшение Игорного зала до 2-го уровня завершено!

Улучшение Игорного зала до 3-го уровня завершено!

Получено 150 Очков Опыта!

Потрачено 300 Очков Развития, 78 осталось.

Внимание!

Заведение «Пивная Кружка» получает 4-ый уровень и меняет статус на «Игорный дом»!

Смена названия на: «Пивной Барон».

Получено 500 Очков Влияния. Всего: 740.

Получено 200 Очков Развития. Всего: 278.

Получено 500 Очков Опыта.

Получен 7-ой уровень!

Доступна вторая профессия: Владелец игорного дома

Доступны новые шаблоны для диалогов!

Доступна новая ветка развития умений: Азартные игры.

Ваш уровень влияния на жизнь Заповедника Кхара стал значительным!

Глава 16. Махинация

— И что теперь? — поинтересовалась девушка.

— Есть еще немного времени до открытия, нужно осмотреться, что к чему.

Загрузка инструкций. Источник: «Правила этикета», «Покорение женщины своей мечты за 10 дней», «Плэйбук Барни Стинсона».

— Могу ли я предложить вам руку, прекрасная леди? На улице темно и опасно.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Рекомендуем почитать
Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мотя

Персонажи — советские пионеры, в посмертии ищущие три сердца Кадмона: сердце силы, сердце красоты и сердце разума. Секретная Ленинка, метро-2, минус-Мавзолей, далее везде.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Это элементарно, Ватсон, или Шерлок Холмс в 22 веке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!