Photoshop. Лучшие фильтры - [4]
Рис. 1.4. Окно History Options (Параметры истории).
Для оптимизации работы можно также увеличить в настройках Photoshop количество отводимой для нужд программы оперативной памяти (по умолчанию оно равно 50 %). Выполните команду Edit ► Preferences ► Memory And Image Cache (Правка ► Настройки ► Кэш памяти и изображений) и в области Memory Usage (Использование памяти) увеличьте значение параметра Maximum Used by Photoshop (Максимально используется Photoshop) (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Увеличение количества оперативной памяти, используемой программой.
При работе с Photoshop важна также стабильность операционной системы, в которой работает программа. При неустойчивой работе операционной системы вероятность возникновения ошибок в программе и, как следствие, ее беспричинного закрытия резко возрастает. Поэтому, прежде чем вы приступите к работе, рекомендуем вам убедиться, что операционная система работает стабильно, и в случае необходимости переустановить ее. Кроме того, не лишним будет выполнить следующее.
♦ Удалите все ненужные программы, которые автоматически загружаются вместе с системой при ее запуске. Это освободит оперативную память от ненужных приложений.
♦ Если вы собираетесь работать над проектом, который требует значительных системных ресурсов, по возможности закройте все приложения, кроме Photoshop, которые могут замедлять работу компьютера. К ним относятся компьютерные игры, программы для обработки видео, для работы с трехмерной графикой и пр.
♦ Отключите все видеоэффекты плавного открытия/закрытия окон, программы, изменяющие и «украшающие» интерфейс системы. Это также освободит ресурсы компьютера, и вы сможете использовать их эффективно.
Например, в Microsoft Windows XP настройка системы на максимальное быстродействие производится следующим образом:
• выполните команду Пуск ► Настройка ► Панель управления ► Система;
• перейдите на вкладку Дополнительно;
• в области Быстродействие нажмите кнопку Параметры. На экране появится окно Параметры быстродействия (рис. 1.6);
Рис. 1.6. Окно Параметры быстродействия.
• на вкладке Визуальные эффекты установите переключатель в положение Обеспечивать наилучшее быстродействие. При этом отключатся эффекты анимации (сопровождающие открытие/закрытие окон), отбрасывание теней значками на Рабочем столе, эффекты затухания или скольжения и т. д.
Глава 2
Alien Skin
♦ Eye Candy: Textures.
♦ Eye Candy: Nature.
♦ Image Doctor.
♦ Xenofex 2.
♦ Splat!
Среди пользователей, которым часто приходится иметь дело с Adobe Photoshop, название Eye Candy должно быть хорошо известно. Это имя объединяет группу плагинов, созданных компанией Alien Skin. Главный продукт компании, плагин Eye Candy 4000 пользуется большой популярностью у разработчиков двухмерной графики. В 2005 году одновременно с Eye Candy 4000 компания Alien Skin станет продавать три дополнительных модуля к Adobe Photoshop – Eye Candy: Textures, Eye Candy: Nature и Eye Candy: Impact. Вместе эти три плагина должны превосходить Eye Candy 4000 по функциональности. На момент написания книги вышли только первые два набора фильтров, выход Eye Candy: Impact ожидается летом 2005 года.
Кроме вышеупомянутых наборов фильтров, компания Alien Skin выпускает также другие полезные инструменты для Photoshop. Это плагин Image Doctor для обработки цифровых фотографий, Splat! для создания штампов, рамок и т. д.
СОВЕТ.
Демонстрационные версии всех описанных в данном разделе плагинов находятся на прилагаемом к книге компакт-диске, в папке CH02. Вы также можете скачать более новые версии со страницы загрузки на официальном сайте Alien Skin (http://www.alienskin.com/downloads/getmail1.asp), предварительно зарегистрировавшись. Демонстрационные версии полностью функциональны в течение 30 дней. По истечении этого срока плагины нужно зарегистрировать. Их стоимость варьируется от $99 до $129.
Eye Candy: Textures
Данный дополнительный модуль представляет собой набор текстур. После установки этого плагина в пункте Filter (Фильтр) главного меню программы появится новая команда – Alien Skin Eye Candy: Textures, с помощью которой вы можете выбрать один из 10 вариантов генерирования текстур – Animal Fur (Шерсть животного), Brick Wall (Кирпичная стена), Diamond Plate (Лист металла), Marble (Мрамор), Reptile Skin (Кожа рептилии), Stone Wall (Каменная стена), Swirl (Завихрение), Texture Noise (Текстура шума), Weave (Сплетение), Wood (Дерево). Такие текстуры понадобятся, прежде всего, разработчикам не двухмерной, а трехмерной графики.
Среди объектов, которые окружают нас в повседневной жизни, можно найти такие, которые имеют практически одинаковую форму (например, стулья). Благодаря тому, что схожие тела имеют разный рисунок поверхности и сделаны из разного материала, человек может видеть разницу и отличать один объект от другого. Для разработчиков трехмерной графики этот, на первый взгляд, очевидный факт, имеет большое значение. Для создания реалистичного трехмерного объекта помимо моделирования его геометрической оболочки, необходимо позаботиться о том, чтобы зритель безошибочно «узнавал» материал, из которого состоит этот объект. Среди различных характеристик материала (степень прозрачности, коэффициенты отражения и преломления, форма рельефа поверхности и др.) одна из самых главных – рисунок поверхности, или текстура. Практически все трехмерные редакторы имеют в своем арсенале так называемые процедурные карты – набор рисунков, созданных по определенному математическому алгоритму. С помощью этих процедурных карт можно создать простую текстуру (например, клетки шахматной доски). В тех случаях, когда рисунок поверхности объекта невозможно описать с помощью процедурных карт, его выполняют вручную в одном из растровых редакторов.