Песочница - [9]
— А хвост где?
Весёлый хохот позади Артура заставил воргена угрожающе зарычать.
— Заткнулись быстро!!!
В следующий момент огромная когтистая пятерня обхватила лицо Артура.
— Ещё раз спросишь про хвост, и, клянусь, я выдавлю из тебя твои разжиженные мозги. Ты меня понял, ничтожество?
Ошарашенный от такого обращения к своей персоне, Артур торопливо попытался кивнуть головой.
— Замечательно, — ворген убрал лапу с лица Артура и гаркнул куда-то за его плечо — Чмырёныш усатый, чё нить нашёл?
В поле зрения Артура появился ещё один колоритный персонаж. Прямоходящая кошка, точнее рыжий кошак обычного человеческого роста и больше всего похожий на кота Леопольда из старого советского мультфильма. Хаджит (именно так называлась эта игровая раса) был одет в простую холщёвую рубаху и штаны. Поклонившись воргену, он протянул ему какой-то огромный ржавый гвоздь.
— Железный болт господин капитан, — заискивающе промурлыкал кошак, — похоже, им выстрелили в задержанного вами странника.
— Стащите с этого обалдуя рубаху. Да не с кошака, идиоты!!! С Шизика! Вашу мать, каждый приказ приходиться разжёвывать.
Что-то острое кольнуло Артура в спину.
— Ш-ш-ш… Снимай рубаху, если не хочеш-ш-шь лишнюю дырку, — прошипел в ухо чей-то тихий голос.
— Ну наконец-то. Где тебя черти носили сержант?!! Я уже был готов перебить твоих кретинов к чёртовой бабушке и списать их трупы на эту жертву аборта, — ворген ткнул пальцем на Артура, торопливо стягивающего с себя рубаху.
— Прош-ш-шу прощ-щ-щения господин капитан, — змеиное шипение за спиной бросало парня в дрожь. — Пытался организовать облаву.
— Да какая облава возможна с этой командой натуральных чмошников?!! И так ясно, что снова упустили.
— Формальность господин капитан. Наш-ш губернатор обожает формальности, — что-то железное и острое кольнуло обножённую спину Артура. — Ш-ш-ш…Подними руки, а потом медленно повернись спиной к наш-ш-ш-ему капитану.
Медленно поворачиваясь, Артур наконец-то увидел ещё одного яркого представителя «зверинца» в этой игре. Прямоходящий двуногий зелёный ящер, почти двухметрового роста и облаченный в кожаные доспехи, немегая смотрел на Артура. В одной из когтистых лап он держал стальной кинжал. Хвост же рептилоида, непрерывно выстукивал по дощатому полу какую-то замысловатую мелодию.
— Хороший синяк, — послышался за спиной довольный голос воргена. — Первый день в нашем мире Шизик?
— Да. Вот только на закате прибыл
— Вс-с-се странники, впервые прибывш-ш-шие в наш мир, защищ-щ-щены от всех видов смертельных атак на ближайшие двое суток или 24 часа, — прошипел ящер. — Но это не значит, что мы с господином капитаном, не можем избить тебя до полусмерти. Ш-ш-ш… будет очень больно. Мы поняли друг-друга?
Артур торопливо кивнул.
В ответ ящер зашипел и показал из пасти раздвоенный язык
— Хорош-ш-шо. А теперь медленно подними с пола свою рубаху, отойди вон в тот угол — лапа ящера указала на один из углов комнаты, — и одевайся. Господин капитан пока подумает, что с-с-с тобой делать.
— Разрешите доложить? — в дверном проёме появился самый обычный дядька (вот редкость-то какая, оказывается) с гусарскими усами и также как и капитан, облачённый в латный доспех.
— Докладывайте дес-с-сятник.
— Пять трупов. Все застрелены ржавыми арбалетными болтами. Хозяин постоялого двора, его жена, повар и служанка. Пятый — странник под именем ВсемТрындец. Его труп не исчез. Двое детей хозяина двора — живы и помещены под охрану. Также я выставил охранника у трупа ВсемТрындеца.
— Лучше бы эта тварь и детей пристукнула, — прорычал ворген. — Куда вот их теперь?
— Казармам всегда нуш-ш-шны полотёры, работающие только за еду, гос-с-сподин капитан, — прошипел ящер поигрывая кинжалом. — А с-с-стража всегда нуждается в толковых соглядатаях.
— Кхм… — о чём-то задумавшись ворген почесал когтистой лапой у себя за ухом. — Пошли, посмотрим на детей сержант. А этого, — капитан махнул лапой в сторону, обалдевшего от непрерывной череды смены событий и наплыва колоритных личностей, Артура. — Отпустить! Пусть катиться ко всем чертям.
Торопливо собрав свои немногочисленные манатки, Артур торопливо спустился в «обеденный зал» придорожной постоялого двора. «Ну этот дурдом нафиг! И так уже скоро рассвет. Пока доберусь до города, как раз будет середина дня». Взгляд парня скользнул по залу и остановился на упавшем лицом в салат рыжем гноме. Рядом с этим чудом сидел обычный парень с копьём и, с философско-равнодушным взглядом профессионального стража закона, взирал на происходящий вокруг бедлам.
Подойдя к этой парочке, Артур с интересом посмотрел на тарелку в которую «уткнулся» несчастный.
«А зачем собственно он ел обычную еду?». Сон был необходим Артуру, чтобы предотвратить «перегрев» мозга, обрабатывающего информацию об его похождениях в этой игре. Собственно, это ещё одна из причин, по которой реальным игрокам был навязан жёсткий лимит времени нахождения в игре. Хотя, конечно, для «перегрева» требовалось не 8 часов, а 15 или даже 20, в зависимости от того, что игрок делал в это время. Может он вообще, все эти 20 часов лежал в игре на кровати и смотрел в потолок. Что касается еды, то возможно, и даже наверняка, некоторые блюда увеличивали либо уровень специализации, либо повышали или обостряли какие-нибудь обычные, свойственные в реальной жизни любому человеку, чувства. Например: память, реакцию, зрение или слух. Но зачем есть обычную еду, которая даёт ровным счётом ничего?
Что такое игра? Конечно же приключения. А кроме приключений? Возможность побывать в сказке. Фантастичные миры, сказочные существа и королевства, маги и чернокнижники, шаманы и друиды, алхимики и охотники на нежить. Игры предоставляют людям возможность раскрыть в себе талант настоящего полководца, правителя или легендарного воина. Но в одной корпорации посчитали, что для создаваемой ими компьютерной игры, всего этого недостаточно. Ведь сказочные замки и дремучие леса любого игрового мира — это всего лишь скучные пейзажи, которые рано или поздно всем надоедят.
Где-то там, в своих дворцах живут правители. Где-то там, за высокими заборами, которыми отгорожены эти дворцы, живут обычные люди. И где-то там, над дворцами и обычными домами возвышаются религиозные храмы. А в целом, всё это называется государством. И в некотором таком царстве в некотором виртуальном государстве, живут те, кто меняет правителей, собирает целые армии и заключает союзы между народами. Этих людей можно назвать, "игроками", но, возможно, им больше подходит слово "демоны"? Закончено 10.01.2017.
Не успели утихнуть страсти в игровом виртуальном мире под названием «Песочница», как «виновники» этих страстей оказались в новой игре. В игре, которая не имеет даже собственного названия. И, казалось бы, что может быть интересного в недоделанном игровом мире, где по огромному континенту бегает несколько десятков «игроков»? Какие приключения, интриги или войны, могут быть в захолустной «стартовой локации», в которой живут подростки да старики-маразматики? Наверное, для большинства людей, ответ на эти вопросы очевиден.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.